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Manche iwd's müssen zuerst bereinigt werden: IWD Files bereinigen
Wenn du Probleme mit dem Reinigen hast, suche die Maps aus dem OL-Download. Inzwischen sind diese Maps alle bereinigt worden.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Hast du den Server nach dem Aufräumen neu gestartet? Das ist wichtig, damit er die neue iwd-Struktur erkennt.
Hast du den Redirect auch entsprechend angepasst?
Stürzt das Spiel ab wenn du als Spieler connectest?
Eine Ursache ist häufig, dass deine Spieler-Ordner Probleme machen beim DL, wenn du die iwd der Map noch in deinem Modorder und die ff-Files der Map bereits im usermaps-Ordner hast und er sich nur noch die iwd in den usermaps holen soll.
Lösung 1:
Lösch den Modordner unter Mods und notfalls auch den Map-Ordner der Probleme machenden Map unter usermaps. Connecte neu und lad dir alles frisch runter.
Lösung 2:
Richte einen komplett neuen Mod-Ordner mit neuem Namen für deinen Server ein, in dem keine Map-IWDs mehr enthalten sind.
Wichtig: NICHT den Ordnernamen modwarfare nutzen!! Sondern was eigenes!
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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Stürzt nur dein Client ab? Falls ja, einfach noch einmal zu deinem Server verbinden. Wenn es dann wieder kracht, wirf mal einen Blick in den Mods-Ordner zu Haus, ob da noch alte iwd-Dateien drin sind, die zuvor heruntergeladen wurden. Falls ja, lösch diese aus dem Modordner raus.
Unter usermaps kannst du auch noch nachschauen, ob zu der Map eventuell noch falsche Dateien drin liegen.
Tip: Wenn man Änderungen am Mod macht, ist es ratsam, wenn man den Namen des Modordners ändert. Haken bei der Sache: Wenn man einem Mod mit eigenem Ranking verwendet, werden durch den Ordnerwechsel die Ränge nicht übernommen und alle Spieler fangen wieder bei Level 1 an.
cu Mike
EDIT: lol, w@Lly war eine Mikrosekunde schneller
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Impure Client heißt so viel wie: Die Dateien des Servers weichen von den Dateien des Clients ab.
Um nun weiterhelfen zu können: Wie startest du deinen Home-Server?
Hast du einen neuen Ordner mit der Kopie von COD4 angelegt, aus dem du den Server mit Startparametern startetst? Falls nein, dann wähle bitte diese Variante, da alles andere meist eher schlecht als recht funktioniert.
cu Mike
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Da es diverse Änderungen im Aufbau der Server gab: Welche Patchversion benutzt du?
Welche Version von Warehouse benutzt du? Aktuell ist mp_warehouse_ext
Was steht im Consolen-Log, wenn der Server nicht korrekt die nächste Map lädt?
cu Mike
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Das das Spiel mit einer Fehlermeldung abschmiert habe ich auch bei einem Listen-Server und verschiedenen Custom-Maps (passiert selbst bei meiner eigenen).
Daher starte am besten einen dedicated Server (du musst das Spiel dann allerdings 2x starten, sollte dann aber problemlos funktionieren).
Also mach zuerst einmal eine Kopie deiner Desktopverknüpfung und da trägst du in der Zeile Ziel folgendes ein:
"F:\GAMES\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set dedicated 2 +set fs_game mods/testmeins +exec server.cfg +map_rotate
Über diese Verknüpfung startest du nun deinen Server. (du siehst dann nur das Consolenfenster, das ist dein laufender Server).
Anschließend startest du über deine normale CoD4 Multiplayer Verknüpfung das Spiel, gehst auf Spiel beitreten und wechselst die ingame Browserliste von INet auf Lokal, wo du dann deinen soeben erstellten Server sehen solltest. Auf diesen kannst du nun, wie auf jeden INet-Server connecten.
Wenn du in deiner server.cfg auch ein rcon passwort definierst, kannst du im Spiel direkt aus der Ingame-Console heraus deinen Server steuern (/rcon map_rotate, /rcon map_restart, etc.) oder du schaltest mit ALT+Tab einfach den Task um auf deinen Server und gibst dort die entsprechenden Consolenbefehle ein.
Beim Steuern über die Ingame-Console musst du dich allerdings vorher auch per rcon einloggen /rcon login deinrconpasswort (das brauchst du beim Steuern aus der eigenständigen Server-Console nicht).
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Jep, das funktioniert nach OMWG´s Anleitung, bei +set dedicated 0 (= Server + Client in einem) hat COD4 wohl so seine Probleme bei manchen mit den Custom Maps... Bei mir ist das inzwischen nicht anders, bei mir gingen irgendwann plötzlich die Probleme beim Map-Testen mal los...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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