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Zum Ende der Seite springen CustomMaps in Extreme Mod einbinden
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 CustomMaps in Extreme Mod einbinden DerAbstrafer 14.07.2008 19:50
 RE: CustomMaps in Extreme Mod einbinden Nightwing 14.07.2008 20:10
 RE: CustomMaps in Extreme Mod einbinden DerAbstrafer 14.07.2008 20:16
 RE: CustomMaps in Extreme Mod einbinden wgs./w@Lly 14.07.2008 20:24
 RE: CustomMaps in Extreme Mod einbinden scheibe1 14.07.2008 20:31
 RE: CustomMaps in Extreme Mod einbinden DerAbstrafer 15.07.2008 09:41
 RE: CustomMaps in Extreme Mod einbinden wgs./w@Lly 15.07.2008 12:20
 RE: CustomMaps in Extreme Mod einbinden DerAbstrafer 15.07.2008 17:35
 RE: CustomMaps in Extreme Mod einbinden MikeTNT 15.07.2008 17:55

Autor
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DerAbstrafer
Turnbeutelvergesser


Dabei seit: 19.06.2006
Beiträge: 308


CustomMaps in Extreme Mod einbinden Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo zusammen,
ist es möglich CustomMaps in den Extreme Mod einzubinden?
Wenn ja wie muss ich da vor gehen?

Mfg
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Nightwing
Padawan ;-)


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Erstelle, wenn nicht vorhanden, im Server einen Ordner "usermaps", auf gleicher Ebene wie der mods Ordner ist. Dahinein kopierst Du die jeweilige Custom Map, und zwar MIT der IWD Datei. Jetzt schaust Du in der readme der Map nach dem Konsolennamen und trägst diesen in der maprotation.cfg in die gewünschte Rotation ein. Server neustarten. Fertsch.

ToM

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DerAbstrafer
Turnbeutelvergesser


Dabei seit: 19.06.2006
Beiträge: 308


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Reicht es den ordner aufem ftp einfach nur zu Kopieen usw. Einegtragen in der MPR hab ich die ja schon.
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wgs./w@Lly
The Wall


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Beiträge: 3.226


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Was willst du wohin kopieren verwirrt

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scheibe1
Kühe-Melker


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Beiträge: 810


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die maps müssen beim extreme 2.0 (wenn mapvote erwünscht) aber auch noch in die gsc. für jede custom map so ein eintrag:

level.ex_maps[level.ex_maps.size] = spawnstruct();
level.ex_maps[level.ex_maps.size-1].mapname = "mp_scrap";
level.ex_maps[level.ex_maps.size-1].longname = "Scrap";
level.ex_maps[level.ex_maps.size-1].loclname = &"Scrap";
level.ex_maps[level.ex_maps.size-1].gametype = "dm dom koth sab sd war ctf ctfb htf";

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MfG Scheibe



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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 14.07.2008 20:32.

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DerAbstrafer
Turnbeutelvergesser


Dabei seit: 19.06.2006
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Also das Voting habe ich bei mir ausgemacht. Brauch ich nicht. Mapwünsche werden immer berücksichtigt. Wenn jemand einen haben sollte.

@Wally, ich hatte die maps ja schon auf meinem ftp hochgeladen WarfareMod. Jetzt wollte ich wissen ob es reicht den ordner nur zu kopieren, oder ob ich die maps nochmal hochschieben muss. Hab sie aber gestern über nacht nochmal hochgeladen.
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wgs./w@Lly
The Wall


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Custom-Maps gehören mit allen Dateien nur und ausschließlich in den Ordner "usermaps". Dieser ist NICHT in dem "Mods"-Ordner drin sondern auf gleicher Ebene mit diesem (und main, etc).

Eine detaillierte Anleitung zur korrekten Installation von Custom-Maps findest du hier:
Anleitung zur Installation & Bereinigung von Custom Maps

DieseAnleitung ist allgemein gültig und vollkommen unabhängig davon, welche Mods eingesetzt werden.

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DerAbstrafer
Turnbeutelvergesser


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Thx... funzt jetzt alles fein...

Aber gibt es nicht schon nen Update für den ExtremeMod?
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MikeTNT
Herdentier


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cu Mike

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