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Zum Ende der Seite springen licht auf der map will nicht so wie es sol?
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Matrixpro
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licht auf der map will nicht so wie es sol? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi ich habe das tut mit dem licht gelesen werde da aber nicht wirklich schlau.

also ich habe ein licht auf der map und wenn ich nun auf der map bin ist es dunkel bis auf das licht aus dem worldspawn, was mache ich falsch..? cu bild kommt noch..

map is dunkel




hier im radiant

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Matrixpro: 20.07.2008 18:29.

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Matrixpro
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das muss einer verstehen nun habe ich nur ne andere sky textur genommen und nun ist die map zu hell das komische ist ich habe nicht ein licht auf der map?



was kann bzw was muss ich ändern damit ich ein ganz normales licht auf der habe habe? das tut hat mir leider nicht viel geholfen. cu
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steinacker
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gucksdu mal im cod4-wiki
unter radiant-->beleuchtung und beleuchtung 101
du solltest für deine skybox auch die passenden werte im entity-editor, die da gepoustet sind übernehmen
für die innenraumbeleuchtung musst du mal die verschiedene definitionen ausprobieren, welche deinen innenraum am besten ausleuchten
und damit der regenbogeneffekt wechgeht musst du in die bereiche, in die man als spieler gelangen kann, "kästen" mit der texture lightgrid erstellen und dann die refectionen compilieren
gucksdu mal hier im wiki die tuts durch da wurde schon etliche male über solche themen diskutiert
-ich hab mich da auch durchgekämpft und parallel dazu noch das cod4-wiki


Edit:
mit F8 kannst du dir die ausleuchtung deines lichtes anzeigen lassen, wenn du einen oder mehrere lightpoints markiert hast.
mit STRG+F8 kannst du dir die ausleuchtung deines sonnen-bzw. mondlichtes anzeigen lassen, inklusive schatten

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Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von steinacker: 21.07.2008 12:34.

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Matrixpro
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also erstmal danke für die hilfe habe jetzt die worldspawn setting auch zur passenden skytextur jetzt habe ich draußen das richtige licht, jetzt muss ich nur noch die innenbeleuchtung haben, und das wird schwer, weil ich die anleitung beleuchtung 101 nicht ralle. cu
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steinacker
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da bist du nich der einzige
ich kapier das auch noch nich so ganz

gucksdu mal hier
da hat OMWG ein screen mit den lighteinstellungen gepoustet
diese kannst du im entity editor bei dem key def eingeben
z.b.
key: def
value: candle

einfach mal herumspielen, bin da auch immer am probieren
und bei radius kannst du auch mal 400 oder 100 eingeben z.b.

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Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
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steinacker
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moin,
ich benutz mal diesen fred hier um meine fräge zu pousten
wie kommt es eigentlich, dass sonnenlicht in einen geschlossenen raum durchdringt?
muss ich da die wände verstärken oder an den betroffenen stellen die caulk shadow texture benutzen oder so


Edit:
so schauts im radianten aus im moment

und es gibt noch andere stellen in dem raum, wo das als sonnenlicht in der sky-box definierte lichd durchscheint

Edit2:
habs gefunden, da war noch'n loch in der wand, bzw. hab ich ein prefab nicht richtig platziert

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Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von steinacker: 26.07.2008 15:55.

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