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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Hilfe » Wie die geladenen maps spielen » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Wie die geladenen maps spielen 2 Bewertungen - Durchschnitt: 7,502 Bewertungen - Durchschnitt: 7,502 Bewertungen - Durchschnitt: 7,50
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Wie die geladenen maps spielen talesmende 10.08.2008 17:05
 RE: Wie die geladenen maps spielen Team.Rlx|kPaX 10.08.2008 17:08
 RE: Wie die geladenen maps spielen talesmende 10.08.2008 17:11
 RE: Wie die geladenen maps spielen Flachzang3 10.08.2008 18:34
 RE: Wie die geladenen maps spielen clutzi 10.08.2008 23:22
 RE: Wie die geladenen maps spielen kukuru 19.08.2008 00:04
 RE: Wie die geladenen maps spielen MAnsTar 19.08.2008 02:30
 RE: Wie die geladenen maps spielen wgs./w@Lly 19.08.2008 09:06
 RE: Wie die geladenen maps spielen kukuru 19.08.2008 16:35
 RE: Wie die geladenen maps spielen wgs./w@Lly 19.08.2008 17:27
 RE: Wie die geladenen maps spielen kukuru 19.08.2008 18:54
 Custom Maps spielen ... nur wie?! ThePacifist 24.08.2008 20:18

Autor
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talesmende
Weichei


Dabei seit: 10.08.2008
Beiträge: 2


Wie die geladenen maps spielen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallihallo....
vielleicht bin ich ja zu blöde, aber ich habe hier ein paar maps geladen und die nach der beliegenden anleitung in den ordner entpackt. aber wenn ich das spiel starte findet es die karten nicht. wo liegt mein fehler?????
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Team.Rlx|kPaX
Extreme Sniper Freak


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Dabei seit: 28.06.2008
Beiträge: 102


RE: Wie die geladenen maps spielen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

diese sogenannten custom maps werden nicht im menu angezeigt,

du musst die karten per console aktivieren.

also im spiel console mit ^ öffnen und dann /map mp_mapname eingeben.

dann sollte die entsprechende map aufgerufen werden

__________________

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talesmende
Weichei


Dabei seit: 10.08.2008
Beiträge: 2


RE: Wie die geladenen maps spielen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

aha...und dann kann man auch nen lan-server mit der jeweiligen karte erstellen...muss jeder spieler die dann erst downloaden oder ziehen, oder macht das spiel das dann automatisch????
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Flachzang3
Teetrinker


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Dabei seit: 01.07.2008
Beiträge: 47


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die muss sich am besten erst jeder ziehen...
weil die maps sonst nur mit etwa 40KB/s bereit gestellt werden...
und die zu saugen dauert dann bei größeren maps bis zu einer halben Stunde.

Ansonsten kannst du dich nochmal mit dem Thema Redirect Download beschäftigen.

vielleicht kennt einer hier auch ein Link zu einem Tutorial...

Flachzange.

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clutzi
DB-IcyBear


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Dabei seit: 18.01.2007
Beiträge: 1.859


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stimmt nicht ganz, ingame wird nur mit 12kb/s gezogen. wenn du also in ner lan zocken willst ist es am einfachsten nen ordner öffentlich zu machen wo man die maps ziehn kann da es am schnellsten geht. sonst wäre noch die redirecte sache aber da must nen ftp server erstellen und dies ist nicht ganz einfach aber fals du die methode trotzdem machen willst dann such wie vorher schon gesagt nach redireckten download. kannst auch bei cod2 schauen die methode ist die gleiche nur halt das bei cod4 die custommaps in dem ordner usermaps abgelegt sind.

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MfG clutzismile

Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!
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kukuru
Weichei


Dabei seit: 18.08.2008
Beiträge: 3


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hi erstmal smile , aaaaaaalso, hab mir vor paar Tagen cod4 wieder rauf gehauen weil ich gesehen hab das es endlich custom maps gibt, naja hab mir dann vor paar tagen von euch ein paar geladen und seit dem versuch ich wie bekloppt die zum laufen zu bringen, etliche Foren und sogar das große Orakel Google hab ich befragt, alle lieferten mir ähnliche Ergebnisse so wie in eurer Anleitung beschrieben. Was also ganz Simpel klingt, treibt mich in den Wahnsinn! traurig

Also bei mir ist das gerade so:
Call of Duty 4 - Modern Warfare\usermaps\mp_balakan
und da drin sind:
mp_balakan.ff
mp_balakan.iwd
mp_balakan_load.ff

zum starten mach ich das dann so:
ich starte wetwork und öffne die Konsole und schreibe:
/map mp_balakan, und drücke auf Enter, aber dann passiert nix.

hatte nach einer anderen Anleitung alles in den mod Ordner verschoben und dann versucht, dann wurde das Bild wenigstens hell aber cod4 stürzte dadurch auch ab verwirrt

Also kann mir jemand bitte erklären was ich falsche mache, denn ich komm nicht mehr weiter, bin voll am verzweifeln traurig

mfg kukuru
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MAnsTar
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 27.08.2006
Beiträge: 461


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Wie ist den bei dir die map drinn? einfach nur in der usermap ordner die iwd datein drinn? oder hat die map balkan einen separaten ordner die iner der usermap drin ist?
Denn bei mir ist es so jede map hat einen eigenen order die so beschriftet ist wie der consolen name.
z.B. mp_sparta

__________________

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wgs./w@Lly
The Wall


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Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


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Die ff- und iwd-Dateien gehören in den Map-Ordner usermaps/mp_balakan, nicht in den Mod-Ordner. Schmeiss sie wieder raus und achte darauf, dass nichts von der Map im Mod-Ordner drin bleibt.

Du musst den Multiplayer (über die iwmp.exe) starten und dort im Menü auf den Punkt "Mods" gehen, dann sollte eine Liste mit den verfügbaren Mods erscheinen. Da ModWarfare (zB) auswählen. Dadurch gelangst du sozusagen in eine neue (unranked) Oberfläche des Multiplayers.

Hier solltest du dann die Map über die Konsole mit /map mp_balakan bei dir lokal auf dem Rechner starten können.

__________________
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Rincewind, Zaubberer
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kukuru
Weichei


Dabei seit: 18.08.2008
Beiträge: 3


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@MAnsTar
jo hat nen eigenen Ordner

@w@Lly
jo so gehts, DANKE Freude

aber wenn ich von da zu einer anderen map wechseln will stürzt der ab, also ich mach dann wieder /map mp_whatif und dann wird das Bild wieder heller und wenn ich dann enter drücke, geht das game aus.
Ist das normal oder mach ich da noch was falsch verwirrt
kukuru ist offline E-Mail an kukuru senden Beiträge von kukuru suchen Nehmen Sie kukuru in Ihre Freundesliste auf
wgs./w@Lly
The Wall


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Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


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Passiert das auch mit den Standardmaps?
Könnte mir vorstellen dass du nicht alle Dateien dann da hast wo sie hingehören.

__________________
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kukuru
Weichei


Dabei seit: 18.08.2008
Beiträge: 3


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ne mit den Standartmaps geht das auch.
Die anderen maps funktionieren, aber ich muss immer cod dafür neustarten, oder halt abstürzen lassen und neu aufmachen, also bisschen verzwickt Augen rollen
kukuru ist offline E-Mail an kukuru senden Beiträge von kukuru suchen Nehmen Sie kukuru in Ihre Freundesliste auf
ThePacifist
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 24.08.2008
Beiträge: 16


Custom Maps spielen ... nur wie?! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo!
Wir (4 Cod4 Spieler) haben es bislang hinbekommen mit den cod4-Standard-Maps einen temporären Server aufzustellen (einer von uns erstellt einen Server und teilt uns seine IP-Adresse mit) und dort zu spielen.
Nun da wir alle Maps zu genüge gespielt haben, haben wir einige Custom-Maps von Opferlamm-Clan runtergeladen.
Damit unsere Anfrage konkret wird folgendes Beispiel:
Custom Map: mp_haus
Integrierten Map-Dateien: mp_haus.ff; mp_haus_load.ff; mp_haus.iwd
jeder von uns hat diese Dateien auf seinen Rechner!
Standort-Ordner:
C:\Programme\Games\Call of Duty 4 - Modern Warfare\usermaps\mp_haus\

Derjenige, der den Server startet hat folgende Verknüpfung erstellt, über die er den Server startet:
"C:\Programme\Games\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set fs_game mods/modwarfare +set dedicated 2 +exec server_mod.cfg +map_rotate

Die adressierte Datei "server_mod.cfg" befindet sich im Ordner "C:\Programme\Games\Call of Duty 4 - Modern Warfare\Mods\ModWarfare\" und hat den folgenden Inhalt:

Bemerkung: Er hat den im Ordner "C:\Programme\Games\Call of Duty 4 - Modern Warfare\Mods\ModWarfare\" vorhandene "default_server.cfg" leicht modifiziert. Keine Ahnung, ob wir all das was drin steht brauchen.

--------------------------------------------------------------
//RCON-Passwort setzen (Admin)
set rcon_password "z"

//Passwort für Clients (Server ist dann Passwort-geschützt)
set g_password "xy"


//Spiel-Modus
set g_gametype "dm"


//Death Match (dm) - Frei fue Alle

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "750"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dm_timelimit "15"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_dm_roundlimit "1"
set scr_dm_numlives "0"
set scr_dm_playerrespawndelay "0"
set scr_dm_waverespawndelay "0"

// aktiv
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_haus"


// limits the number of players that can choose each class type
set class_assault_limit 99
set class_specops_limit 99
set class_heavygunner_limit 99
set class_demolitions_limit 99
set class_sniper_limit 99

// enables dropping of specified weapon class
set class_assault_allowdrop 1
set class_specops_allowdrop 1
set class_heavygunner_allowdrop 1
set class_demolitions_allowdrop 1
set class_sniper_allowdrop 1

// assault rifles
set weap_allow_m16 1
set weap_allow_ak47 1
set weap_allow_m4 1
set weap_allow_g3 1
set weap_allow_g36c 1
set weap_allow_m14 1
set weap_allow_mp44 1

// assault attachments 1
set attach_allow_assault_none 1
set attach_allow_assault_gl 1
set attach_allow_assault_reflex 1
set attach_allow_assault_silencer 1
set attach_allow_assault_acog 1

// smgs
set weap_allow_mp5 1
set weap_allow_skorpion 1
set weap_allow_uzi 1
set weap_allow_ak74u 1
set weap_allow_p90 1

// smg attachments
set attach_allow_smg_none 1
set attach_allow_smg_reflex 1
set attach_allow_smg_silencer 1
set attach_allow_smg_acog 1

// shotguns
set weap_allow_m1014 1
set weap_allow_winchester1200 1

// shotgun attachments
set attach_allow_shotgun_none 1
set attach_allow_shotgun_reflex 1
set attach_allow_shotgun_grip 1

// light machine guns
set weap_allow_saw 1
set weap_allow_rpd 1
set weap_allow_m60e4 1

// lmg attachments
set attach_allow_lmg_none 1
set attach_allow_lmg_reflex 1
set attach_allow_lmg_grip 1
set attach_allow_lmg_acog 1

// sniper rifles
set weap_allow_dragunov 1
set weap_allow_m40a3 1
set weap_allow_barrett 1
set weap_allow_remington700 1
set weap_allow_m21 1

// sniper attachments
set attach_allow_sniper_none 1
set attach_allow_sniper_acog 1

// pistols
set weap_allow_beretta 1
set weap_allow_colt45 1
set weap_allow_usp 1
set weap_allow_deserteagle 1
set weap_allow_deserteaglegold 1

// pistol attachments
set attach_allow_pistol_none 1
set attach_allow_pistol_silencer 1

// grenades
set weap_allow_frag_grenade 1
set weap_allow_concussion_grenade 1
set weap_allow_flash_grenade 1
set weap_allow_smoke_grenade 1

// perks
set perk_allow_specialty_parabolic 1
set perk_allow_specialty_gpsjammer 1
set perk_allow_specialty_holdbreath 1
set perk_allow_specialty_quieter 1
set perk_allow_specialty_longersprint 1
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1
set perk_allow_specialty_explosivedamage 1
set perk_allow_specialty_pistoldeath 1
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1
set perk_allow_specialty_rof 1
set perk_allow_specialty_fastreload 1
set perk_allow_specialty_extraammo 1
set perk_allow_specialty_armorvest 1
set perk_allow_specialty_fraggrenade 1
set perk_allow_specialty_specialgrenade 1
set perk_allow_c4_mp 1
set perk_allow_claymore_mp 1
set perk_allow_rpg_mp 1

// assault class default loadout
set class_assault_primary m16
set class_assault_primary_attachment gl
set class_assault_secondary beretta
set class_assault_secondary_attachment none
set class_assault_perk1 specialty_null
set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage
set class_assault_perk3 specialty_longersprint
set class_assault_grenade concussion_grenade
set class_assault_camo camo_none
set class_assault_frags 1
set class_assault_special 1

// specops class default loadout
set class_specops_primary mp5
set class_specops_primary_attachment none
set class_specops_secondary usp
set class_specops_secondary_attachment silencer
set class_specops_perk1 c4_mp
set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage
set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy
set class_specops_grenade flash_grenade
set class_specops_camo camo_none
set class_specops_frags 1
set class_specops_special 1

// heavygunner class default loadout
set class_heavygunner_primary saw
set class_heavygunner_primary_attachment none
set class_heavygunner_secondary usp
set class_heavygunner_secondary_attachment none
set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade
set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest
set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_heavygunner_grenade concussion_grenade
set class_heavygunner_camo camo_none
set class_heavygunner_frags 1
set class_heavygunner_special 1

// demolitions class default loadout
set class_demolitions_primary winchester1200
set class_demolitions_primary_attachment none
set class_demolitions_secondary beretta
set class_demolitions_secondary_attachment none
set class_demolitions_perk1 rpg_mp
set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage
set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint
set class_demolitions_grenade smoke_grenade
set class_demolitions_camo camo_none
set class_demolitions_frags 1
set class_demolitions_special 1

// sniper class default loadout
set class_sniper_primary m40a3
set class_sniper_primary_attachment none
set class_sniper_secondary beretta
set class_sniper_secondary_attachment silencer
set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade
set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage
set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_sniper_grenade flash_grenade
set class_sniper_camo camo_none
set class_sniper_frags 1
set class_sniper_special 1

set class_assault_movespeed 0.95
set class_specops_movespeed 1.00
set class_heavygunner_movespeed 0.875
set class_demolitions_movespeed 1.00
set class_sniper_movespeed 1.00

set scr_enable_nightvision 1
set scr_enable_music 1
set scr_enable_hiticon 1

// gameplay
set scr_game_allowkillcam 1
set scr_game_onlyheadshots 0
set scr_game_deathpointloss 0
set scr_game_suicidepointloss 0
set scr_team_teamkillpointloss 1
set scr_game_spectatetype 1
set scr_game_forceuav 0
set scr_game_hardpoints 1

// hardpoints
set scr_hardpoint_allowartillery 1
set scr_hardpoint_allowuav 1
set scr_hardpoint_allowhelicopter 1

// teams
set scr_team_fftype 0
set scr_team_teamkillspawndelay 20
set scr_team_kickteamkillers 0

// player
set scr_player_maxhealth 100
set scr_player_suicidespawndelay 0
set scr_player_healthregentime 5
set scr_player_forcerespawn 1
set scr_player_sprinttime 4

// UI
set scr_hardcore 0
set scr_oldschool_mw 0
set ui_hud_obituaries 1
set ui_hud_showobjicons 1

---------------------------------------------------------------------------
---

Nachdem der Server nun über die oben genannte Verknüpfung gestartet wurde, kann der derjenige der den Server gestartet hat, über eine neue Instanz von "iw3mp.exe" CoD4 starten und in den Mod-Modus wechseln. Dort über "Spiel beitreten" an dem gestarteten Spiel teilnehmen.

Die anderen von uns starten über eine Instanz von "iw3mp.exe" CoD4. Wechseln zu Mod-Modus. Gehen in "Spiel beitreten". Geben die IP-Adresse des Servers ein und sehen diesen auch.
Nach Eingabe des Passwords und "Mitspielen" wird aber die Datei "zzz_mp_ammo_dawnville.iwd", welche auf dem Serverrechner 27,5 MB groß ist runtergeladen.

Wieso wird diese Datei runtergeladen?
Wieso wird überhaupt irgendwas runtergeladen, den wir haben ja alle die notwendigen Custom-Map-Dateien schon jeder für sich runtergeladen und an den hoffentlich richtigen Standorten hin kopiert.

Für hilfreichen Rat wären wir euch sehr dankbar.

Allzeit gelungene Kopfschüsse ;-)

Danke im Voraus

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von ThePacifist: 24.08.2008 20:21.

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