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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty-Board » AWE-MOD für CoD/UO » Linux Server startet nicht mit awe 2.12 » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Linux Server startet nicht mit awe 2.12
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Linux Server startet nicht mit awe 2.12 Grauer Wolf 31.07.2005 11:15
 RE: Linux Server startet nicht mit awe 2.12 Dr.Long 31.07.2005 11:41
 RE: Linux Server startet nicht mit awe 2.12 Grauer Wolf 31.07.2005 11:54
 RE: Linux Server startet nicht mit awe 2.12 Nighthawk 31.07.2005 12:35
 RE: Linux Server startet nicht mit awe 2.12 Grauer Wolf 31.07.2005 12:38
 RE: Linux Server startet nicht mit awe 2.12 yoda 01.08.2005 09:03
 RE: Linux Server startet nicht mit awe 2.12 Grauer Wolf 06.08.2005 16:13
 RE: Linux Server startet nicht mit awe 2.12 yoda 06.08.2005 18:14
 RE: Linux Server startet nicht mit awe 2.12 Grauer Wolf 07.08.2005 12:31

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Grauer Wolf
Teetrinker


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Linux Server startet nicht mit awe 2.12 Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi Leute...

Ich habe mich heute das erste mal an AWE rangewagt.
Alleine schon die umfangreiche Konfiguration bringt mich völlig durcheinander.

Nun zu meinem Problem :

Ich habe ein awe_uo Verzeichnis erstellt und dort die drei *.pk3 Dateien reinkopiert...

w_awe_uo_svr_v2.12.pk3
w_awe_uo_v2.1_client.pk3
z_awe_svr_customlogo.pk3

Danach habe ich meinen Startscript angepaßt, also +set fs_game awe_uo hinzu gefügt.

Dann habe ich den Server gestartet und bekam diese Fehler Meldung :

Unknown keyword 'mp_arnhem' in sv_mapRotation.
No map specified in sv_mapRotation - forcing map_restart.
Server is not running.

Für mich bedeutet das, das er die Map Rotation aus meiner ../uo/server_mp.cfg nicht ausließt.
Jetzt habe ich die awe.cfg in mein ../uo Verzeichnis kopiert, so wie ich es von GFM kenne, in meine ../uo/server_mp.cfg exec awe.cfg eingegeben, aber bekomme immer noch den selben Fehler

Jetzt mal ein paar Fragen, wo ließt er die Map Rotation aus, habe ich die awe.cfg in das richtige Verzeichnis kopiert und in meiner ../uo/server_mp.cfg richtig angegeben und werden die restlichen *.cfg Dateien, wie
actf.cfg
dem.cfg
fog.cfg
lts.cfg
rsd.cfg
auch in das ../uo Verzeichnis kopiert und über die ../uo/server_mp.cfg mit exec gestartet.

Das steht werde bei Opferlamm noch in der ../docs/readme_AWE.txt drin, zumindest kann ich es nirgens finden.

Um Hilfreiche Antworten wäre ich Dankbar.

__________________

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Dr.Long
unregistriert
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es ist eigentlich egal wo du die servercfg liegen hast solange der fs_game befehl richtig gesetzt ist.
solange du in der servercfg keinen exec befehl zu den anderen cfg's gesetzt hast sind die auch uninteressant. übernehme einfach einstellungen dieser einzelnen cfg's (awe.cfg, fog.cfg usw) in deine servercfg. . macht es einfacher. der fehler dürfte wohl in der maprotation liegen. ist die rotation so eingesetzt dass sie ganz zum schluss in der cfg steht? vor allen exec befehlen? sollte so sein. poste am besten mal deine gesamte maprotation.
Grauer Wolf
Teetrinker


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Beiträge: 33


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Der Server hatte vorher mit dieser Maprotation als Standart UO Server einwandfrei gelaufen und sie ist am Ende der Config.

CODUO MP 1.51 build linux-i386 Feb 10 2005
----- FS_Startup -----
Current search path:
/root/.callofduty/awe_uo
/usr/games/awe/awe_uo/z_awe_svr_customlogo.pk3 (2 files)
/usr/games/awe/awe_uo/w_awe_uo_v2.1_client.pk3 (53 files)
/usr/games/awe/awe_uo/w_awe_uo_svr_v2.12.pk3 (102 files)
/usr/games/awe/awe_uo
/root/.callofduty/uo
/usr/games/awe/uo/pakuo07.pk3 (157 files)
/usr/games/awe/uo/pakuo06.pk3 (12 files)
/usr/games/awe/uo/pakuo05.pk3 (3 files)
/usr/games/awe/uo/pakuo04.pk3 (7646 files)
/usr/games/awe/uo/pakuo03.pk3 (2275 files)
/usr/games/awe/uo/pakuo02.pk3 (790 files)
/usr/games/awe/uo/pakuo01.pk3 (1657 files)
/usr/games/awe/uo/pakuo00.pk3 (6233 files)
/usr/games/awe/uo
/root/.callofduty/main
/usr/games/awe/main/pakb.pk3 (60 files)
/usr/games/awe/main/paka.pk3 (41 files)
/usr/games/awe/main/pak9.pk3 (149 files)
/usr/games/awe/main/pak8.pk3 (235 files)
/usr/games/awe/main/pak6.pk3 (3 files)
/usr/games/awe/main/pak5.pk3 (4858 files)
/usr/games/awe/main/pak4.pk3 (1668 files)
/usr/games/awe/main/pak3.pk3 (1992 files)
/usr/games/awe/main/pak2.pk3 (694 files)
/usr/games/awe/main/pak1.pk3 (2642 files)
/usr/games/awe/main/pak0.pk3 (12816 files)
/usr/games/awe/main

File Handles:
----------------------
44088 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing uoconfig_mp_server.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Opening IP socket: 62.75.204.149:28950
Hostname: XXXXXXXXXXXXXX
Alias: XXXXX
IP: 62.75.204.149
--- Common Initialization Complete ---
^3PunkBuster Server: pb_sv_SsNext = 190 (0 to 999999)
^3PunkBuster Server: pb_sv_LogNext = 468 (1 to 999999)
^3PunkBuster Server: 0 Power Players loaded from /root/.callofduty/pb/pbpower.dat
^3PunkBuster Server: 0 PB Rcon Filters loaded from /root/.callofduty/pb/pbrcon.dat
^3PunkBuster Server: 0 Map lines loaded from /root/.callofduty/pb/pbsvmaps.cfg
^3PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.150 | A1359 C1.193) Enabled
execing server_mp.cfg
Hitch warning: 648 msec frame time
^3PunkBuster Server: Game Version [CODUO MP 1.51 build 1466 Feb 10 2005 15:43:53
linux-i386]
^3PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.150 | A1359 C1.193) Enabled
logfile opened on Sun Jul 31 11:50:55 2005

execing awe.cfg
execing actf.cfg
execing dem.cfg
execing fog.cfg
execing lts.cfg
execing rsd.cfg
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"gametype ctf map mp_arnhem gametype ctf map mp_berlin gametype hq map mp_stalingrad gametype ctf map mp_cassino gametype sd map mp_berlin gametype hq map mp_neuville gametype ctf map mp_italy gametype ctf map mp_kharkov
gametype sd map mp_cassino gametype hq map mp_carentan gametype ctf map mp_kursk gametype ctf map mp_ponyri gametype hq map mp_pavlov gametype ctf map mp_rhinevalley gametype ctf map mp_sicily gametype sd map mp_depot gametype hq map mp_dawnville gametype ctf map mp_uo_stanjel gametype sd map mp_italy gametype hq map
mp_tigertown"

"sv_mapRotationCurrent" is:"mp_arnhem"

Unknown keyword 'mp_arnhem' in sv_mapRotation.
No map specified in sv_mapRotation - forcing map_restart.
Server is not running.

__________________

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Nighthawk
unregistriert
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Poste mal bitte deine cfg
Grauer Wolf
Teetrinker


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Beiträge: 33


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//Passwörter

//RCON-Passwort
set rconPassword "XXXXXXX"

//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Client-Passwort
set g_password ""
//ODER
// Privates Passwort
set sv_privatePassword "XXXX"

//***

//Informationen

//Name des Servers
set sv_hostname ""

//Willkommensnachricht
set scr_motd " "

//Administrator des Servers
sets .Admin ""

//E-Mail-Adresse des Admins
sets .Email ""

//IRC-Channels
sets .IRC "#"

//Homepage
sets .Website ""

//Standort des Servers
sets .Location "Duesseldorf"

//***

//Punkbuster

set sv_punkbuster "1"
pb_sv_enable
wait

pb_sv_MsgPrefix "^3PunkBuster Server" //[PB Message Prefix (default=^3PunkBuster Client)]
pb_sv_MaxDlRate 4 //[KB/sec requested per file (default=4)]
pb_sv_MaxConDls 1 //[concurrent downloads (default=1)]
pb_sv_KickLen 2 //[minutes (default=2)]
pb_sv_CvarFreq 6 //[# of range checks per minute]
pb_sv_CvarLogging 2 //[1=Reg. Log, 2=Var Log, 3=Both, 0=Neither]
pb_sv_CvarWalk 4 //[0=disabled, 1-4=Walk through obtained Cvar lists]
pb_sv_CvarUserPulse 15 //[How often (in min.) to auto-send CvarUser command]
pb_sv_CvarChangedPulse 15 //[How often (in min.) to auto-send CvarChanged command]
pb_sv_CQC 1 //[0=No, 1=Yes (default=1)]
pb_sv_LogSync 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_LogCeiling 1000 //[High log filename serial #]
pb_sv_SsFloor 1 //[Low screenshot filename serial #]
pb_sv_SsCeiling 1000 //[High screenshot filename serial #]
pb_sv_SsCmd "" //[Filename of system command to run after screenshots]
pb_sv_SsWidth 320 //[Requested pixel width of remote screenshots]
pb_sv_SsHeight 240 //[Requested pixel height of remote screenshots]
pb_sv_SsXpct 50 //[Percentage across screen for remote screenshots]
pb_sv_SsYpct 50 //[Percentage down screen for remote screenshots]
pb_sv_SsSrate 1 //[Sample Rate for remote screenshots]
pb_sv_SsDelay 0 //[Maximum delay client waits before capturing screenshot]
pb_sv_SsPath "" //[Path where remote screenshots are saved]
pb_sv_AutoSsFrom 60 //[Minimum # of seconds to wait before requesting next ss]
pb_sv_AutoSsTo 600 //[Maximum # of seconds to wait before requesting next ss]
pb_sv_AutoSs 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_Sleep 60 //[# of Milliseconds (default=60)]
pb_sv_PowerMin 10 //[power points]
pb_sv_PowerDef 1 //[power points]
pb_sv_PowerKickLen 5 //[minutes (default=5)]
pb_sv_httpPort XXXXX //[port #]
pb_sv_httpAddr "62.75.204.149" //[external IP Address]
pb_sv_httpRefresh 30 //[seconds]
pb_sv_httpKey "XXXXXX" //[key]
pb_sv_httpMaps "" //[map list (separate by spaces)]
pb_sv_md5toolfreq 60 //[Time in seconds between md5tool checks (default=60)]
pb_sv_scoreKick 0 //[minimum score (negative)]
pb_sv_changePeriod 999 //[seconds]
pb_sv_changeMax 1 //[max name changes allowed]
pb_sv_dupNameGrace 0 //[seconds]
pb_sv_autoUpdBan 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_extChar 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_guidRelax 0 //[1=UNKN, 2=WRONGIP, 4=DUP (add desired values)]
pb_sv_load pbsvlog.cfg //load remote logging settings (if pbsvlog.cfg exists)

pb_sv_cvarempty
pb_sv_cvar rate in 2500 25000
pb_sv_cvar snaps in 20 50
pb_sv_cvar com_maxfps OUT 0.000001 40
pb_sv_cvar cg_fov in 80
pb_sv_cvar cg_thirdperson in 0
pb_sv_cvar cg_thirdpersonrange in 120
pb_sv_cvar cg_drawgun in 1
pb_sv_cvar cg_drawshader in 0
pb_sv_cvar cl_freelook in 1
pb_sv_cvar cl_maxpackets in 15 125
pb_sv_cvar r_flares in 1
pb_sv_cvar r_texturemode include "GL_LINEAR"
pb_sv_cvar r_ignorehwgamma in 0 1
pb_sv_cvar r_intensity in 1
pb_sv_cvar r_fog in 1
pb_sv_cvar r_showsky in 0
pb_sv_cvar r_showsurfcounts in 0
pb_sv_cvar r_showtris in 0
pb_sv_cvar r_showleaflights in 0
pb_sv_cvar r_showcullxmodels in 0
pb_sv_cvar r_showportals in 0
pb_sv_cvar r_measureoverdraw in 0
pb_sv_cvar r_lightmap in 0
pb_sv_cvar r_entfullbright in 0
pb_sv_cvar r_drawsmodels in 1
pb_sv_cvar r_drawworld in 1
pb_sv_cvar r_picmip in 0 3
pb_sv_cvar r_picmip2 in 0 3
pb_sv_cvar r_overbrightbits in 0 2
pb_sv_cvar r_uifullscreen in 0
pb_sv_cvar r_ext_texture_filter_anisotropic in 0
pb_sv_cvar r_ati_fsaa_samples in 0 1
pb_sv_cvar r_ati_truform_tess in 0 1
pb_sv_cvar r_ext_ATI_pntriangles in 0
pb_sv_cvar r_nv_fogdist_mode include "GL_EYE_RADIAL_NV"
pb_sv_cvar cm_nocurves in 0
pb_sv_cvar g_debugbullets in 0
pb_sv_cvar glow in 0
pb_sv_cvar ignorewalls in 0
pb_sv_cvar pingpredict in 0
pb_sv_cvar autoaim in 0
pb_sv_cvar autofire in 0
pb_sv_cvar fov in 0
pb_sv_cvar fire in 0
pb_sv_cvar esp in 0
pb_sv_cvar aim in 0
pb_sv_cvar wallhack in 0
pb_sv_cvar noflash in 0
pb_sv_cvar norecoil in 0
pb_sv_cvar radar in 0
pb_sv_cvar thirdp in 0
pb_sv_cvar safe in 0
pb_sv_cvar radar in 0
pb_sv_cvar mode in 0
pb_sv_cvar names in 0
pb_sv_cvar bunny in 0
pb_sv_cvar nofx in 0
pb_sv_cvar wall in 0
pb_sv_cvar shoot in 0
pb_sv_cvar weapons in 0
pb_sv_cvar ogc_aim in 0
pb_sv_cvar ogc_bot in 0
pb_sv_cvar ogc_fov in 0
pb_sv_cvar ogc_glow in 0
pb_sv_cvar ogc_mode in 0
pb_sv_cvar ogc_names in 0
pb_sv_cvar ogc_wall in 0
pb_sv_cvar ogc_trans in 0
pb_sv_cvar ogc_weapons in 0
pb_sv_task 300 600 "pb_sv_cvarsrch teamcheck"
pb_sv_task 300 600 "pb_sv_cvarsrch aimvec"
pb_sv_task 300 600 "pb_sv_cvarsrch aimkey"
pb_sv_task 300 600 "pb_sv_cvarsrch burst"
pb_sv_task 300 600 "pb_sv_bindsrch teamcheck"
pb_sv_task 300 600 "pb_sv_bindsrch aimvec"
pb_sv_task 300 600 "pb_sv_bindsrch aimkey"
pb_sv_task 300 600 "pb_sv_bindsrch burst"

//***

//Generelle Spiel-Einstellungen

//Inactivity
set g_inactivity "600"
set g_inactivityspectator "600"
set g_inactivekick "600"

//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "24"

//Private Clients
set sv_privateClients "4"

//Port (Standard 28960)
set net_port "28950"

//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "504000"

//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "504000"

//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"

//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "190"

//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "0"

//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"

//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"

//Wenn Spiel geloggt werden soll:
//Name der Log-Datei
set g_log "game_mp.log"

//KillCam
set scr_killcam "0"

//Freies Umsehen
set scr_freelook "0"

//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "0"

//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "1"

//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an)
set scr_friendlyfire "2"

//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "0"

//Schockeffekte an/aus (1/0)
set scr_shellshock "1"

//Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus (1/0)
set scr_drophealth "1"

//Battlerank an/aus (1/0)
set scr_battlerank "1"

//Anonymous
set sv_allowAnonymous "0"

// Download
set sv_allowDownload "0"
set sv_wwwDownload "0" // Web Download for HigherSpeed
set sv_wwwBaseUrl ""
set sv_wwwDlDisconnected "1" // Disconnect on Map Download

//Cheats
set sv_cheats "0"

//FPS des Servers
set sv_fps "20"

//Tote koennen noch chatten oder nicht
cvar g_deadChat "0"

set scr_teamkill_penalty "1"

g_vehicleBurnTime "120"

scr_vehicle_spawn_limit "10"

//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master0 "coduomaster.activision.com"
seta sv_master1 "master.gamespy.com:28960"
seta sv_master2 "master0.gamespy.com"
seta sv_master3 "clanservers.net"
seta sv_master4 "codmaster.infinityward.com"

//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy 1

//Spieler temporär bannen (per Name)
set g_allowvotetempbanuser "0"

//Spieler temporär bannen (ID)
set g_allowvotetempbanclient "0"

//Spieler kicken (per Name)
set g_allowvotekick "1"

//Spieler kicken (per ID)
set g_allowvoteclientkick "1"

//über Spiel-Modus abstimmen
set g_allowvotegametype "0"

//über Spiel-Modus und Map abstimmen
set g_allowvotetypemap "0"

//über Map abstimmen
set g_allowvotemap "0"

//Nächste Map der Rotation
set g_allowvotemaprotate "1"

//Map neustarten
set g_allowvotemaprestart "1"

//***

//Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pistols "1"
set scr_allow_satchel "1"
set scr_allow_smoke "1"
set scr_allow_grenades ""
set scr_allow_flamethrower "1"
set scr_allow_artillery "1"
set scr_allow_bazooka "1"
set scr_allow_mg34 "1"
set scr_allow_dp28 "1"
set scr_allow_mg30cal "1"
set scr_allow_gewehr43 "1"
set scr_allow_svt40 "1"

// Fahrzeuge (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_flak88 "1"
set scr_allow_su152 "1"
set scr_allow_elefant "1"
set scr_allow_panzeriv "1"
set scr_allow_t34 "1"
set scr_allow_sherman "1"
set scr_allow_horch "1"
set scr_allow_gaz67b "1"
set scr_allow_willyjeep "1"

exec awe.cfg
exec actf.cfg
exec dem.cfg
exec fog.cfg
exec lts.cfg
exec rsd.cfg


//***

//Spiel-Modi

//DM (Death Match)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "30"


//TDM (Team Deathmatch)

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "25"

//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"


//SD (Seach and Destroy)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"

//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "5"

//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"


//BEL (Behind Enemy Lines)

//Alliierten-Punkte nach x Sekunden
set scr_bel_alivepointtime "10"

//Punkte-Limit
set scr_bel_scorelimit "100"

//Zeit-Limit
set scr_bel_timelimit "30"


//RE (Retrival)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_re_graceperiod "15"

//Runden-Länge
set scr_re_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_re_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_re_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_re_timelimit "20"

//Träger auf Kompass anzeigen
set scr_re_showcarrier "0"


//HQ

//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "500"

//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "30"


//Bas (Base Assault)

//Punkte Limit
set scr_bas_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_bas_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_bas_roundlimit "1"

//Runden Länge
set scr_bas_roundlength "30"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_bas_respawn_wave_time "15"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_bas_startrounddelay "10"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_bas_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_bas_clearscoreeachround "0"


//CTF (Capture the Flag)

//Punkte Limit
set scr_ctf_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_ctf_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_ctf_roundlimit "1"

//Runden Länge
set scr_ctf_roundlength "30"

//Anzeigen der Flaggenposition im Kompass
set scr_ctf_showoncompass "15"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_ctf_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_ctf_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_ctf_clearscoreeachround "0"


//Dom (Domination)

//Punkte Limit
set scr_dom_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_dom_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_dom_roundlimit "1"

//Runden Läng
set scr_dom_roundlength "30"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_dom_respawn_wave_time "15"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_dom_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_dom_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetz
set scr_dom_clearscoreeachround "0"


//***

//Start-Spiel-Modus
//gametype bas
//gametype dom

//Map Rotation


set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_arnhem gametype ctf map mp_berlin gametype hq map mp_stalingrad gametype ctf map mp_cassino gametype sd map mp_berlin gametype hq map mp_neuville gametype ctf map mp_italy gametype ctf map mp_kharkov gametype sd map mp_cassino gametype hq map mp_carentan gametype ctf map mp_kursk gametype ctf map mp_ponyri gametype hq map mp_pavlov gametype ctf map mp_rhinevalley gametype ctf map mp_sicily gametype sd map mp_depot gametype hq map mp_dawnville gametype ctf map mp_uo_stanjel gametype sd map mp_italy gametype hq map mp_tigertown"
set sv_mapRotationCurrent "mp_arnhem"





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//Start-Spiel-Modus
//gametype bas
gametype dom

set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_arnhem gametype ctf map mp_berlin gametype hq map mp_stalingrad gametype ctf map mp_cassino gametype sd map mp_berlin gametype hq map mp_neuville gametype ctf map mp_italy gametype ctf map mp_kharkov gametype sd map mp_cassino gametype hq map mp_carentan gametype ctf map mp_kursk gametype ctf map mp_ponyri gametype hq map mp_pavlov gametype ctf map mp_rhinevalley gametype ctf map mp_sicily gametype sd map mp_depot gametype hq map mp_dawnville gametype ctf map mp_uo_stanjel gametype sd map mp_italy gametype hq map mp_tigertown"
set sv_mapRotationCurrent "mp_arnhem"
maprotate

Setz es mal so und achte drauf, daß die mp_arnhem kein BAS unterstützt.

Wenn Du den Ordner awe_uo hast und den auch per +set fs_game awe_uo ansprichst, dann leg auch die cfg-Datei mit in diesen Ordner.

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Nun hatte ich mal wieder etwas Zeit, um an den AWE Mod zu basteln, leider ohne Erfolg.
Auch dein Tip, Yoda, hat leider nicht geholfen :-(

Es bleibt bei der Meldung....

"sv_mapRotationCurrent" is:"mp_arnhem"

Unknown keyword 'mp_arnhem' in sv_mapRotation.
No map specified in sv_mapRotation - forcing map_restart.
Server is not running.

Auch wenn ich eine andere Map als erstes starten will.

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Wie sieht denn Dein Startparameter aus? Der findet scheinbar die UO-Maps nicht...

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#!/bin/sh

cd /usr/games/awe_uo/

coduo_lnxded +set net_IP 62.75.204.149 +set net_port 28940 +set fs_basepath ./ +set com_zoneMegs 300 +set vm_game 0 +set ttycon 0 +set game uo +set dedicated 2
+set fs_game awe_uo +exec server_mp.cfg +map_rotate &

ich hatte auch schon mit +set fs_basepath /usr/games/awe_uo versucht

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