Er läuft eigentlich auf sehr gut nur ab und zu hängt er sich auf.
Der Server läuft mit allen Karten auf allen Modes und es es ist unabhängig auf welcher Karte oder Modus er sich befindet, es passiert überall.
Der Absturz läuft so ab:
Der Absturz erfolgt immer nach der Spielrunde im Fenster wo die Ergebnisse angezeigt werden. Er hängt sich einfach in diesem Fenster auf das bedeutet, der Server bleibt im Ergebnisfenster stehen und es geht nicht weiter. Auffällig ist auch, das die Ping's aller Spieler in diesem Moment auf -1 stehen
Der Server läuft zwar als Prozess weiter aber man muss Ihn killen und restarten um wieder spielen zu können.
Das ganze passiert am Abend min. einmal und nervt ganz schön.
Habt Ihr so etwas schon mal gehabt und sogar ne Lössung für mich?
// Log Settings
set g_synclog "2"
set logfile "1"
set g_log "games_mp.log"
set dedicated "0"
//Masterserver
set sv_master1 "cod4master.activision.com"
set sv_master2 "cod4authorize.activision.com"
set sv_master3 "cod4master.infinityward.com"
set sv_master3 "cod4update.activison.com"
set sv_master4 "master.gamespy.com:28960"
set sv_master5 "master0.gamespy.com"
set sv_master6 "master1.gamespy.com"
set sv_master7 "clanservers.net"
ser sv_gamespy "1"
// Password Settings
set rcon_password ""
set sv_privatePassword "joinpv"
set g_password ""
// Player slots setup
set sv_maxclients "18"
set sv_privateclients ""
// Ping
set sv_minping "0"
set sv_maxping "0"
set g_antilag "1"
// Client Download Settings
set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "0"
seta sv_wwwDlDisconnected "0"
set sv_wwwBaseURL ""
// Rate
set sv_maxRate "25000"
// FPS
set sv_fps "20"
// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "0"
// AntiFlood Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"
set g_no_script_spam "1"
// Anti Cheat Settings
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "3600"
// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "0"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"
//Tote können chatten
//0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"
// Team-Balance und Voting
set scr_teambalance "1"
set g_allowvote "1"
// Other Gameplay Settings
// General
set scr_game_allowkillcam "1"
set scr_game_onlyheadshots "0"
set scr_game_deathpointloss "0"
set scr_game_suicidepointloss "0"
set scr_team_teamkillpointloss "1"
set scr_game_spectatetype "1"
set scr_game_forceuav "0"
set scr_game_hardpoints "1"
set scr_game_matchstarttime "5"
// Hardpoints
set scr_hardpoint_allowartillery "1"
set scr_hardpoint_allowuav "1"
set scr_hardpoint_allowhelicopter "1"
// Teams
set scr_team_fftype "1"
set scr_team_teamkillspawndelay "30"
set scr_team_kickteamkillers "0"
// Player
set scr_player_maxhealth "100"
set scr_player_suicidespawndelay "0"
set scr_player_healthregentime "5"
set scr_player_forcerespawn "1"
set scr_player_sprinttime "4"
// UI
set scr_hardcore "1"
set scr_oldschool_mw "0"
set ui_hud_obituaries "1"
set ui_hud_showobjicons "1"
// Other Settings
set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "0"
set g_compassShowEnemies "0"
// free for all deathmatch
set scr_dm_scorelimit "150"
set scr_dm_timelimit "10"
set scr_dm_roundlimit "1"
set scr_dm_numlives "0"
set scr_dm_playerrespawndelay "0"
set scr_dm_waverespawndelay "0"
// domination
set scr_dom_scorelimit "500"
set scr_dom_timelimit "30"
set scr_dom_roundlimit "1"
set scr_dom_numlives "0"
set scr_dom_playerrespawndelay "5"
set scr_dom_waverespawndelay "0"
// team deathmatch
set scr_war_scorelimit "2000"
set scr_war_timelimit "20"
set scr_war_roundlimit "1"
set scr_war_numlives "0"
set scr_war_playerrespawndelay "5"
set scr_war_waverespawndelay "0"
// sabotage
set scr_sab_scorelimit "1"
set scr_sab_timelimit "20"
set scr_sab_roundlimit "0"
set scr_sab_numlives "0"
set scr_sab_playerrespawndelay "7.5"
set scr_sab_waverespawndelay "0"
set scr_sab_roundswitch "1"
set scr_sab_bombtimer "30"
set scr_sab_planttime "2.5"
set scr_sab_defusetime "5"
set scr_sab_hotpotato "0"
// headquarters
set scr_koth_scorelimit "250"
set scr_koth_timelimit "15"
set scr_koth_roundlimit "1"
set scr_koth_numlives "0"
set scr_koth_roundswitch "1"
set scr_koth_playerrespawndelay "0"
set scr_koth_waverespawndelay "0"
set koth_autodestroytime "60"
set koth_spawntime "0"
set koth_kothmode "0"
set koth_capturetime "20"
set koth_destroytime "10"
set koth_delayPlayer "0"
set koth_spawnDelay "60"
// search & destroy
set scr_sd_scorelimit "4"
set scr_sd_timelimit "2.5"
set scr_sd_roundlimit "0"
set scr_sd_numlives "0"
set scr_sd_playerrespawndelay "0"
set scr_sd_waverespawndelay "0"
set scr_sd_roundswitch "3"
set scr_sd_bombtimer "45"
set scr_sd_planttime "5"
set scr_sd_defusetime "5"
set scr_sd_multibomb "0"
also wenn er sich am ende einer runde aufhängen tut ist eigentlich nen zeichen dafür das in der maprotation was falsch egschrieben wurde aber wenn du sagt es ist nicht immer bei einer bestimmten map dann wirds wohl etwas schwerer zumal ich kein fehler finden konnt. was spuckt deine console.log aus wenn er sich aufhängen tut??
__________________ MfG clutzi
Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!