Opferlamm-Clan Board
www.opferlamm-clan.de
Verantwortlich für diese bösen Machenschaften: siehe Impressum

Registrierung Kalender Mitgliederliste Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Fix-Dateien, Modding-Fragen, Scripting » schrift in mod einfügen? » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Zum Ende der Seite springen schrift in mod einfügen?
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 schrift in mod einfügen? Godzilla_cRuNk 12.01.2009 16:37
 RE: schrift in mod einfügen? scheibe1 12.01.2009 17:08
 RE: schrift in mod einfügen? Nightwing 12.01.2009 17:14
 RE: schrift in mod einfügen? scheibe1 12.01.2009 17:58
 RE: schrift in mod einfügen? Godzilla_cRuNk 12.01.2009 17:44
 RE: schrift in mod einfügen? Nightwing 12.01.2009 17:49
 RE: schrift in mod einfügen? Nightwing 12.01.2009 18:02
 RE: schrift in mod einfügen? scheibe1 12.01.2009 18:06
 RE: schrift in mod einfügen? Godzilla_cRuNk 12.01.2009 19:00
 RE: schrift in mod einfügen? Nightwing 12.01.2009 21:02
 RE: schrift in mod einfügen? Godzilla_cRuNk 13.01.2009 12:47
 RE: schrift in mod einfügen? Nightwing 13.01.2009 15:11

Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
Godzilla_cRuNk
Teetrinker


images/avatars/avatar-868.gif


Dabei seit: 29.01.2007
Beiträge: 32


schrift in mod einfügen? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hi, ich wollte mal fragen, wie das geht, dass man eine schrift unten rechts am bildschirmrand einfügt, zb. wie bei gungame, sodass man da zb. ne url oder so reinhauen kann. ich hab mal die ganzen iwds etc. durchsucht, aber finde nichts in anderen mods, dass für mich darauf hinweist.

noch ne frage nebendran: wie kann ich per mod das knife ausstellen, wir finden keine lösung.

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Godzilla_cRuNk: 12.01.2009 17:00.

Godzilla_cRuNk ist offline E-Mail an Godzilla_cRuNk senden Homepage von Godzilla_cRuNk Beiträge von Godzilla_cRuNk suchen Nehmen Sie Godzilla_cRuNk in Ihre Freundesliste auf
scheibe1
Kühe-Melker


images/avatars/avatar-1023.jpg


Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810


RE: schrift in mod einfügen? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

steht in den verschiedenen cfg's, wenn es möglich ist. beim ace mod ist es z.b. in der admin cfg:

****************************************************
// Custom clan text. This shows your clan text/site in the lower right corner
//*************************************************************************
**************************************************
// global switch 0 = off, 1 = on, default = 1
//set ace_txtlogo "1"

// ace-info switch 0 = off, 1 = on, default = 1, when disabled it still shows your clantxt but
// disables my info
//set ace_mod_info "1"

// Your clantext
set ace_clantext ""

__________________
MfG Scheibe



"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!
scheibe1 ist offline E-Mail an scheibe1 senden Beiträge von scheibe1 suchen Nehmen Sie scheibe1 in Ihre Freundesliste auf
Nightwing
Padawan ;-)


images/avatars/avatar-1617.jpg


Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


RE: schrift in mod einfügen? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von scheibe1

steht in den verschiedenen cfg's, wenn es möglich ist. beim ace mod ist es z.b. in der admin cfg:

****************************************************
// Custom clan text. This shows your clan text/site in the lower right corner
//*************************************************************************
**************************************************
// global switch 0 = off, 1 = on, default = 1
//set ace_txtlogo "1"

// ace-info switch 0 = off, 1 = on, default = 1, when disabled it still shows your clantxt but
// disables my info
//set ace_mod_info "1"

// Your clantext
set ace_clantext ""


Richtig scheibe, aber das ist nur die Spitze des Eisbergs.
Hier sind nur die Variablen den Werten zugeordnet, die das Script abruft.
Ist also schon noch mehr als das Augenzwinkern

Hier mal ein Rip aus dem ACE Mod (_ace_modinfo.gsc):

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
37:
38:
39:
40:
41:
42:
43:
44:
45:
46:
47:
48:
49:
50:
51:
52:
53:
54:
55:
56:
57:
58:
59:
main()
{
	if(!level.ace_txtlogo) return;
	// mod information under healthbar
	if(isdefined(level.ace_modinfo)) level.ace_modinfo destroy();

	if(level.hardcoreMode)
		X = 6;
	else
		X = 630;

	level.ace_modinfo = newHudElem();
	level.ace_modinfo.x = X;
	level.ace_modinfo.y = 473;
	if(level.hardcoreMode)
	level.ace_modinfo.alignX = "left";
	else
	level.ace_modinfo.alignX = "right";
	level.ace_modinfo.alignY = "middle";
	level.ace_modinfo.horzAlign = "fullscreen";
	level.ace_modinfo.vertAlign = "fullscreen";
	level.ace_modinfo.alpha = 0;
	level.ace_modinfo.fontScale = 1.4;
	level.ace_modinfo.hideWhenInMenu = true;

	ace_modtxt[0] = "^1Wildcards ACE 2.0 Mod";
	ace_modtxt[1] = "^3Modifications by ^1Wildcard^7";
	ace_modtxt[2] = "Mod website ^1www.wildcardonline.nl^7";

	for(;;)
	{
		level.ace_modinfo setText(level.ace_clantext);
		level.ace_modinfo fadeOverTime(1);
		level.ace_modinfo.alpha = 1;
		if(level.ace_txtlogo == 2)
		{
			wait (60 * level.fps_multiplier);
			level.ace_modinfo fadeOverTime(1);
			level.ace_modinfo.alpha = 0;
			wait (1 * level.fps_multiplier);
			
			for(mi=0;mi<3;mi++)
			{
				level.ace_modinfo setText(ace_modtxt[mi]);
				level.ace_modinfo fadeOverTime(1);
				level.ace_modinfo.alpha = 1;
			
				if(mi == 0) wait (10 * level.fps_multiplier);
				else wait (5 * level.fps_multiplier);
			
				level.ace_modinfo fadeOverTime(1);
				level.ace_modinfo.alpha = 0;
				wait (1 * level.fps_multiplier);
			}
		}
				wait (1 * level.fps_multiplier);
	}
}


ToM

__________________

Nightwing ist offline E-Mail an Nightwing senden Homepage von Nightwing Beiträge von Nightwing suchen Nehmen Sie Nightwing in Ihre Freundesliste auf
scheibe1
Kühe-Melker


images/avatars/avatar-1023.jpg


Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810


RE: schrift in mod einfügen? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

einspruch!!! grosses Grinsen
habs mal bei nem alten ace server von mir getestet. hab nix an den gsc's gemacht, nur die genannten einstellungen in der admin.cfg, siehe unten links.

http://img136.imageshack.us/img136/4154/shot0003le2.jpg

sehe schon, ich bin etwas spät und falsch verstanden hatte ich es auch, dachte es geht nur um eine deauerhafte url unten rechts,lol

__________________
MfG Scheibe



"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 12.01.2009 18:03.

scheibe1 ist offline E-Mail an scheibe1 senden Beiträge von scheibe1 suchen Nehmen Sie scheibe1 in Ihre Freundesliste auf
Godzilla_cRuNk
Teetrinker


images/avatars/avatar-868.gif


Dabei seit: 29.01.2007
Beiträge: 32


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

nein, ich glaub ich hab mich ein wenig missverständlich ausgedrückt, ich meine, wenn ich einen eigenen mod mache.

__________________

Godzilla_cRuNk ist offline E-Mail an Godzilla_cRuNk senden Homepage von Godzilla_cRuNk Beiträge von Godzilla_cRuNk suchen Nehmen Sie Godzilla_cRuNk in Ihre Freundesliste auf
Nightwing
Padawan ;-)


images/avatars/avatar-1617.jpg


Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Godzilla_cRuNk

nein, ich glaub ich hab mich ein wenig missverständlich ausgedrückt, ich meine, wenn ich einen eigenen mod mache.

Hab ich genauso verstanden.

Zitat:

Original von Godzilla_cRuNk

ich hab mal die ganzen iwds etc. durchsucht, aber finde nichts in anderen mods, dass für mich darauf hinweist.

*.gsc Dateien sind in der mod.ff drin, daher mein Post mit dem Beispiel des ACE Mods und scheibe's Post mit den Variablen aus der cfg.

Du müsstest jetzt:

  • Wildcard um Erlaubnis fragen, ob Du dieses Script nutzen darfst.
  • Einen eigenen Mod basteln
  • Das ACE Script etwas ändern
  • Einen entsprechenden Aufruf in der Haupt *.gsc an der richtigen Stelle einfügen
  • Variablen für eine cfg anlegen


ToM

__________________

Nightwing ist offline E-Mail an Nightwing senden Homepage von Nightwing Beiträge von Nightwing suchen Nehmen Sie Nightwing in Ihre Freundesliste auf
Nightwing
Padawan ;-)


images/avatars/avatar-1617.jpg


Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Schon klar, scheibe.
Der Code ist ja im Mod enthalten, dadurch funktioniert es.
Logischerweise muss aber scripttechnisch etwas definiert sein, das Text angezeigt wird, wenn es in der cfg drinsteht.
Ganz so einfach kommt die Var ja nicht in die cfg rein.
Wäre jetzt nur die Var drin, jedoch kein Script dahinter, würd es nix bringen. Augenzwinkern

ToM

__________________

Nightwing ist offline E-Mail an Nightwing senden Homepage von Nightwing Beiträge von Nightwing suchen Nehmen Sie Nightwing in Ihre Freundesliste auf
scheibe1
Kühe-Melker


images/avatars/avatar-1023.jpg


Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

lol, hab schon editiert. ich dachte er wollte nur, das bei seinem server unten rechts seine url steht und nu wäre er auf der suche nach dem richtigen mod.

__________________
MfG Scheibe



"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!
scheibe1 ist offline E-Mail an scheibe1 senden Beiträge von scheibe1 suchen Nehmen Sie scheibe1 in Ihre Freundesliste auf
Godzilla_cRuNk
Teetrinker


images/avatars/avatar-868.gif


Dabei seit: 29.01.2007
Beiträge: 32


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

ich hab jetzt leider immernoch keine ahnung von nix xD

ich müsste also theoretisch (mit erlaubnis von wildcard) den von nightwing zitierten text aus der gsc in eine eigene kopieren, und dann? gut, den befehl, den ich letztendlich in die config schreiben würde ist set ace_clantext "blabla", aber wie mache ich mir aus der gsc hinterher die mod.ff (sonst soll vorerst nix in die mod.ff eingefügt werden)

ps: falls das mit dem knife noch nicht bemerkt worden ist, ich schreibe es noch einmal:

wie kann ich das knifen in dem mod dann ausstellen?

__________________

Godzilla_cRuNk ist offline E-Mail an Godzilla_cRuNk senden Homepage von Godzilla_cRuNk Beiträge von Godzilla_cRuNk suchen Nehmen Sie Godzilla_cRuNk in Ihre Freundesliste auf
Nightwing
Padawan ;-)


images/avatars/avatar-1617.jpg


Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Godzilla_cRuNk

ich müsste also theoretisch (mit erlaubnis von wildcard) den von nightwing zitierten text aus der gsc in eine eigene kopieren, und dann?

Jo, und in der entsprechenden *.gsc den Aufruf auf diese Funkion einfügen.

Zitat:

Original von Godzilla_cRuNk

aber wie mache ich mir aus der gsc hinterher die mod.ff

Dazu müsstest Du die Modtools installieren, Dein *.csv File updaten und mit der makemod.bat das mod.ff File erstellen.

Leider kann ich Dir hierzu nichtmehr allzuviel Hilfe geben, da ich den Modtools sehr schnell den Rücken gekehrt habe.

Zitat:

Original von Godzilla_cRuNk

wie kann ich das knifen in dem mod dann ausstellen?

Das habe ich noch nirgends gesehen, denke nicht, das es machbar ist.

ToM

__________________

Nightwing ist offline E-Mail an Nightwing senden Homepage von Nightwing Beiträge von Nightwing suchen Nehmen Sie Nightwing in Ihre Freundesliste auf
Godzilla_cRuNk
Teetrinker


images/avatars/avatar-868.gif


Dabei seit: 29.01.2007
Beiträge: 32


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

ok, das problem hat sich gelöst. habe einen automessage mod, der auf modwarfare basiert benutzt, werde den mod eh nicht online stellen, wir ein reiner lan mod sein.

die sache mit dem knifen müsste ich jetzt hinbekommen haben, jedenfalls passiert nix mehr wenn ich knifen drücke. meine lösung:

in den main ordner gehen und iw11 öffnen.
die waffen in "weapons" -> "mp" raussuchen, die nicht knifen dürfen, also wenn man komplett nicht knifen darf alle.
diese in den mod-ordner kopieren.
die erste mit dem editor öffnen und nach "meleeDamage" suchen (STRG+F und einfügen).
den wert dahinter (default ist 135) auf 0 stellen.
das bei allen nötigen dateien machen.
einen "modnamen" ordner im mod ordner erstellen.
einen "weapons" ordner im "modnamen" ordner erstellen.
einen "mp" ordner im "weapons" ordner erstellen.
dort alle waffendateien einfügen.
die "modnamen" datei mit winrar als .zip datei verpacken.
die .zip datei in eine .iwd datei umbenennen.

es könnte allerdings sein, dass die waffen-dateien schon in einer anderen iwd sind und deshalb vorgezogen werden, diese dann natürlich löschen, damit die neu erstellte .iwd benutzt wird.


so, jetzt hab ich allerdings doch noch eine frage. wie kann ich auf einem server bzw. in einem mod ausstellen, dass die waffe fallen gelassen wird. hab das auch mal probiert in den waffendateien umzustellen, aber wenn ich "dropAmmoMax" und "dropAmmoMin" auf 0 stelle droppt er trotzdem alles. vllt gibt es einen serverbefehl, den ich in die config schreiben kann, der das ändert?

//EDIT:

ok, das problem mit dem droppen hat sich auch erledigt, google hat geholfen:

set class_demolitions_allowdrop "0"

close pls

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Godzilla_cRuNk: 13.01.2009 12:51.

Godzilla_cRuNk ist offline E-Mail an Godzilla_cRuNk senden Homepage von Godzilla_cRuNk Beiträge von Godzilla_cRuNk suchen Nehmen Sie Godzilla_cRuNk in Ihre Freundesliste auf
Nightwing
Padawan ;-)


images/avatars/avatar-1617.jpg


Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Danke für die Info mit dem Knife!

ToM

__________________

Nightwing ist offline E-Mail an Nightwing senden Homepage von Nightwing Beiträge von Nightwing suchen Nehmen Sie Nightwing in Ihre Freundesliste auf
Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Fix-Dateien, Modding-Fragen, Scripting » schrift in mod einfügen?

Impressum ||Datenschutzerklärung

Forensoftware: Wbb - WoltLab GmbH || zum Archiv