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Zum Ende der Seite springen [TUTORIAL] MP-Sounds
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 [TUTORIAL] MP-Sounds bangingbernie 30.01.2009 16:02
 RE: [TUTORIAL] MP-Sounds xdidi0 15.03.2009 17:38
 RE: [TUTORIAL] MP-Sounds OLD MAN WITH GUN 31.01.2009 16:49
 RE: [TUTORIAL] MP-Sounds toto 01.02.2009 02:30
 RE: [TUTORIAL] MP-Sounds -=HHK=-Rivoid 12.02.2009 15:48
 RE: [TUTORIAL] MP-Sounds OLD MAN WITH GUN 12.02.2009 16:05
 RE: [TUTORIAL] MP-Sounds -=HHK=-Rivoid 12.02.2009 16:18
 RE: [TUTORIAL] MP-Sounds toto 15.03.2009 22:34

Autor
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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Dabei seit: 20.05.2005
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Text [TUTORIAL] MP-Sounds Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Laut dem RGN-Forum sollte das einbinden von allen (fehlenden) Sounds für die Multiplayermaps so klappen:

Download aller Sounds: LINK

Dann laut Tally in die csv-Datei Eurer Map einfügen:

1. USA vs. Japan

Zitat:

sound,jamp_battlechatter,mp_DEINMAPNAME,all_mp
sound,usmp_battlechatter,mp_DEINMAPNAME,all_mp
sound,multiplayer,mp_DEINMAPNAME,all_mp


2. Russlannd vs. Deutschland

Zitat:

sound,gemp_battlechatter,mp_DEINMAPNAME,all_mp
sound,rump_battlechatter,mp_DEINMAPNAME,all_mp
sound,multiplayer,mp_DEINMAPNAME,all_mp


Vllt. könnte das mal jemand ausprobieren, um zu prüfen, ob dass so klappt.

__________________

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xdidi0
Weichei


Dabei seit: 14.03.2009
Beiträge: 3


RE: [TUTORIAL] MP-Sounds Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

DL Link funzt bei mir leider net bitte funktionierenden DL Link nach Posten wäre euch dankbar.
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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Also die voiceover-sounds (wie z.B. "Suchen und Zerstören", "Wir haben die Bombe" usw.) funktionieren so nicht.
Also diese battlechatter Einträge kann man sich erst mal sparen.

Also um die fehlenden Sounds einzufügen macht man folgendes.
Zuerst öffnet man im Ordner soundaliases die multiplayer.csv.
Dort sucht man zuerst den Eintrag # SPAWN MUSIC
Dort trägt man zuerst entsprechend der Teams, die man für seine Map nutzen will den Mapnamen bei der entsprechenden Startmusik ein
Also z.B.
# US/Japanese Maps,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
mp_spawn_japanese,1,Stream\Music\mp\spawn\ja_spawn_castle.wav,,0.65,0.65,1,
1,,,,,,,,music,2d,streamed,,,,mp_castle mp_courtyard,,,,,,,,,,music,0,,,,,,,,,,100,100,0.25,1,
mp_spawn_japanese,2,Stream\Music\mp\spawn\ja_spawn_jungle.wav,,0.65,0.65,1,
1,,,,,,,,music,2d,streamed,,,,mp_makin mp_shrine,,,,,,,,,,music,0,,,,,,,,,,100,100,0.25,1,
mp_spawn_japanese,3,Stream\Music\mp\spawn\ja_spawn_airfield.wav,,0.65,0.65,
1,1,,,,,,,,music,2d,streamed,,,,mp_airfield mp_hangar mp_beachhead mp_euermapname,,,,,,,,,,music,0,,,,,,,,,,100,100,0.25,1,
mp_spawn_usa,1,Stream\Music\mp\spawn\ja_spawn_castle.wav,,0.65,0.65,1,1,,,,
,,,,music,2d,streamed,,,,mp_castle mp_courtyard,,,,,,,,,,music,0,,,,,,,,,,100,100,0.25,1,
mp_spawn_usa,2,Stream\Music\mp\spawn\ja_spawn_jungle.wav,,0.65,0.65,1,1,,,,
,,,,music,2d,streamed,,,,mp_makin mp_shrine,,,,,,,,,,music,0,,,,,,,,,,100,100,0.25,1,
mp_spawn_usa,3,Stream\Music\mp\spawn\ja_spawn_airfield.wav,,0.65,0.65,1,1,,
,,,,,,music,2d,streamed,,,,mp_airfield mp_hangar mp_beachhead mp_euermapname,,,,,,,,,,music,0,,,,,,,,,,100,100,0.25,1,


Dann sucht man den Eintrag # Voiceover
Darunter befinden sich jetzt nach Teams geordnet die voiceovers.
Dort fügt man jetzt bei den entsprechenden Teams bei jedem Eintrag seine eigene Map hinzu, also bei US vs. Jap bei allen Einträgen unter # US Announcer USED und bei allen Einträgen unter # JP Announcer USED
Anschließend sucht man den Eintrag # Squad Leader Voiceover Dort findet man dann auch wieder für alle Teams entsprechende Einträge. Auch dort fügt man dann wieder entsprechend den benutzen Teams bei jedem Eintrag seine Map hinzu (also bei den Einträgen unterhalb # US Squad Leader und # JA Squad Leader).

Wenn alle Einträge entsprechend angepasst sind, speichert man die multiplayer.csv wieder.

Nun fügt man nioch folgende Zeile in sein zonefile ein:
sound,multiplayer,mp_euermapname,all_mp

Ein neues Fast-file erzeugen und die vorher fehlenden Sounds sollten jetzt vorhanden sein.

hier mal ein Beispiel:


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hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 31.01.2009 17:53.

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Danke Alter Mann grosses Grinsen jetzt geht es auch bei mir

hier mal mein Beispiel:


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ToTo

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von toto: 01.02.2009 03:24.

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Bei mir gehts auch ;-)....wenn nur die ganze Schreiberei nicht wäre geschockt

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Zitat:

Original von rivoid
Bei mir gehts auch ;-)....wenn nur die ganze Schreiberei nicht wäre geschockt
Welche schreiberei?
Wenn du z.B. eine Map mit Japanern gegen Marines erstellst, suchst du dir einfach eine Map aus, die im Original schon diese beiden Teams hat (z.B. mp_airfield)
Dann öffnest du im Texteditor einfach die multiplayer.csv und gehst dort auf Bearbeiten -> Ersetzen...
Da gibst du bei Suchen nach: folgendes ein:
mp_airfield
und bei Ersetzen durch:
mp_airfield mp_deinmapname
und wählst dann Alle ersetzen aus.
Schon ist die eigene Map überall da eingetragen, wo es nötig ist. Augenzwinkern
Dann brauchst du nur bei der Startmusik bei zwei Einträgen eines jeden Teams deinen Mapnamen wieder rausschmeißen.
Das hier duchzulesen dauert länger, als es nacher durchzuführen.

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lol...und ick Depp tippe das überall per Hand ein Verneig mich!

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