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Laut dem RGN-Forum sollte das einbinden von allen (fehlenden) Sounds für die Multiplayermaps so klappen:
Download aller Sounds: LINK
Dann laut Tally in die csv-Datei Eurer Map einfügen:
1. USA vs. Japan
sound,jamp_battlechatter,mp_DEINMAPNAME,all_mp
sound,usmp_battlechatter,mp_DEINMAPNAME,all_mp
sound,multiplayer,mp_DEINMAPNAME,all_mp
2. Russlannd vs. Deutschland
sound,gemp_battlechatter,mp_DEINMAPNAME,all_mp
sound,rump_battlechatter,mp_DEINMAPNAME,all_mp
sound,multiplayer,mp_DEINMAPNAME,all_mp
Vllt. könnte das mal jemand ausprobieren, um zu prüfen, ob dass so klappt.
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Also die voiceover-sounds (wie z.B. "Suchen und Zerstören", "Wir haben die Bombe" usw.) funktionieren so nicht.
Also diese battlechatter Einträge kann man sich erst mal sparen.
Also um die fehlenden Sounds einzufügen macht man folgendes.
Zuerst öffnet man im Ordner soundaliases die multiplayer.csv.
Dort sucht man zuerst den Eintrag # SPAWN MUSIC
Dort trägt man zuerst entsprechend der Teams, die man für seine Map nutzen will den Mapnamen bei der entsprechenden Startmusik ein
Also z.B.
# US/Japanese Maps,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
mp_spawn_japanese,1,Stream\Music\mp\spawn\ja_spawn_castle.wav,,0.65,0.65,1,
1,,,,,,,,music,2d,streamed,,,,mp_castle mp_courtyard,,,,,,,,,,music,0,,,,,,,,,,100,100,0.25,1,
mp_spawn_japanese,2,Stream\Music\mp\spawn\ja_spawn_jungle.wav,,0.65,0.65,1,
1,,,,,,,,music,2d,streamed,,,,mp_makin mp_shrine,,,,,,,,,,music,0,,,,,,,,,,100,100,0.25,1,
mp_spawn_japanese,3,Stream\Music\mp\spawn\ja_spawn_airfield.wav,,0.65,0.65,
1,1,,,,,,,,music,2d,streamed,,,,mp_airfield mp_hangar mp_beachhead mp_euermapname,,,,,,,,,,music,0,,,,,,,,,,100,100,0.25,1,
mp_spawn_usa,1,Stream\Music\mp\spawn\ja_spawn_castle.wav,,0.65,0.65,1,1,,,,
,,,,music,2d,streamed,,,,mp_castle mp_courtyard,,,,,,,,,,music,0,,,,,,,,,,100,100,0.25,1,
mp_spawn_usa,2,Stream\Music\mp\spawn\ja_spawn_jungle.wav,,0.65,0.65,1,1,,,,
,,,,music,2d,streamed,,,,mp_makin mp_shrine,,,,,,,,,,music,0,,,,,,,,,,100,100,0.25,1,
mp_spawn_usa,3,Stream\Music\mp\spawn\ja_spawn_airfield.wav,,0.65,0.65,1,1,,
,,,,,,music,2d,streamed,,,,mp_airfield mp_hangar mp_beachhead mp_euermapname,,,,,,,,,,music,0,,,,,,,,,,100,100,0.25,1,
Dann sucht man den Eintrag # Voiceover
Darunter befinden sich jetzt nach Teams geordnet die voiceovers.
Dort fügt man jetzt bei den entsprechenden Teams bei jedem Eintrag seine eigene Map hinzu, also bei US vs. Jap bei allen Einträgen unter # US Announcer USED und bei allen Einträgen unter # JP Announcer USED
Anschließend sucht man den Eintrag # Squad Leader Voiceover Dort findet man dann auch wieder für alle Teams entsprechende Einträge. Auch dort fügt man dann wieder entsprechend den benutzen Teams bei jedem Eintrag seine Map hinzu (also bei den Einträgen unterhalb # US Squad Leader und # JA Squad Leader).
Wenn alle Einträge entsprechend angepasst sind, speichert man die multiplayer.csv wieder.
Nun fügt man nioch folgende Zeile in sein zonefile ein:
sound,multiplayer,mp_euermapname,all_mp
Ein neues Fast-file erzeugen und die vorher fehlenden Sounds sollten jetzt vorhanden sein.
hier mal ein Beispiel:
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 31.01.2009 17:53.
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