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Marvin
Turnbeutelvergesser
 
Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455

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| RE: Problem mit den Teams |
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Also, habs mal ausprobiert. Hat aber nicht geklappt. Hab hier mal meine .gsc und meine .csv und wollt fragen ob ich irgendwo einen Fehler gemacht habe.
Hier meine .gsc
main()
{
maps\mp\_load::main();
ambientPlay("ambient_backlot_ext");
game["allies"] = "sas";
game["axis"] = "russian";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "woodland";
game["axis_soldiertype"] = "woodland";
setdvar( "r_specularcolorscale", "1" );
setdvar("r_glowbloomintensity0",".25");
setdvar("r_glowbloomintensity1",".25");
setdvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
setdvar("compassmaxrange","1800");
}
Hier meine .csv
ignore,code_post_gfx_mp
ignore,common_mp
ignore,localized_code_post_gfx_mp
ignore,localized_common_mp
col_map_mp,maps/mp/mp_attakers_and_defenders.d3dbsp
rawfile,maps/mp/mp_attakers_and_defenders.gsc
impactfx,mp_attakers_and_defenders
sound,common,mp_attakers_and_defenders,!all_mp
sound,generic,mp_attakers_and_defenders,!all_mp
sound,voiceovers,mp_attakers_and_defenders,!all_mp
sound,multiplayer,mp_attakers_and_defenders,!all_mp
include,mptypes_urban
include,mptypes_desert
incluse,mptypes_woodland
xmodel,weapon_saw_mg_setup
Lg Marvin
__________________ Wenn ihr Lust habt schaut mal auf meinem YouTube Channel vorbei, dort werden vorallem Gaming Videos hochgeladen:
http://www.youtube.com/user/PackyGames?feature=mhee
Ich freue mich auf euere Kommentare und / oder Feedback.
Wenns euch gefällt lasst ein Abo da
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Spontan fällt mir nur eins dazu ein:
Du solltest Dir die gefixte _teams.gsc in den Modordner legen, hier als serverseitige IWD: Klick
ToM
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steinacker
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662

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hast du die fraktionen in deiner map.gsc definiert
und wenn du eine neue map angefangen hast, kann es sein, dass du die schritte
1,3,4,5
dann map beenden und dann
4,3,5
öfters wiederholen musst, bis alle fehlenden einträge in deiner zonefile drin sind
ich hab mir mal die spielbaren fraktionen als kommentar in die map.gsc reingeschrieben, bin aber nicht sicher, ob das alle sind
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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///////////////////////////////////////////////////playables/////////////////////
/*
allies: Marines = desert
allies: SAS = woodland oder urban
axis: Opfor = desert oder urban
axis: russian = woodland
*/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
game["allies"] = "marines";
game["axis"] = "opfor";
game["allies_soldiertype"] = "desert";
game["axis_soldiertype"] = "desert";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
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__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
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steinacker
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662

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das ist mein zonefile von meiner aktuellen map
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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ignore,code_post_gfx_mp
ignore,common_mp
ignore,localized_code_post_gfx_mp
ignore,localized_common_mp
col_map_mp,maps/mp/mp_moria.d3dbsp
rawfile,maps/mp/mp_moria.gsc
impactfx,mp_moria
sound,common,mp_moria,!all_mp
sound,generic,mp_moria,!all_mp
sound,voiceovers,mp_moria,!all_mp
sound,multiplayer,mp_moria,!all_mp
sound,mp_moria,mp_moria,all_mp
xmodel,body_mp_usmc_specops
xmodel,head_mp_usmc_tactical_mich_stripes_nomex
xmodel,body_mp_usmc_specops
xmodel,head_mp_usmc_tactical_mich_stripes_nomex
xmodel,body_mp_usmc_sniper
xmodel,head_mp_usmc_tactical_baseball_cap
xmodel,body_mp_usmc_recon
xmodel,head_mp_usmc_nomex
xmodel,body_mp_usmc_assault
xmodel,head_mp_usmc_tactical_mich
xmodel,body_mp_usmc_support
xmodel,head_mp_usmc_shaved_head
xmodel,body_mp_arab_regular_cqb
xmodel,head_mp_arab_regular_headwrap
xmodel,viewhands_desert_opfor
xmodel,body_mp_arab_regular_sniper
xmodel,head_mp_arab_regular_sadiq
xmodel,body_mp_arab_regular_engineer
xmodel,head_mp_arab_regular_ski_mask
xmodel,body_mp_arab_regular_assault
xmodel,head_mp_arab_regular_suren
xmodel,body_mp_arab_regular_support
xmodel,head_mp_arab_regular_asad
rawfile,maps/mp/mp_moria_fx.gsc
rawfile,maps/createfx/mp_moria_fx.gsc
fx,fire/firelp_barrel_pm
fx,z_own/firelp_med
fx,z_own/fire_balrog1
fx,fire/ground_fire_med_nosmoke
rawfile,vision/mp_moria.vision
rawfile,maps/mp/mp_moria_fx.gsc
rawfile,maps/createfx/mp_moria_fx.gsc
rawfile,maps/createfx/mp_moria_sound.gsc
rawfile,maps/mp/_wallMover.gsc
rawfile,maps/mp/_wallmover.gsc
include,mptypes_woodland
material,compass_map_mp_moria
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die xmodel-einträge wurden am anfang automatisch im linken fenster eingetragen bei update zonefile
ich bin allerdings wieder zurück zu den standard franktionen gegangen, da ich denke, wenn jemand einen skin-mod oder auch einen anderen mod nutzt, kann er sowieso über diesen die fraktionen austauschen
und es gibt ja auch noch die möglichkeit einfach eine iwd anzulegen, in der man die frakionen von jeder map festlegen kann, die auf dem server läuft. - denke ich
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von steinacker: 10.02.2009 22:07.
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