klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

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moin,
ich möchte gerne in meine map ein radio einbinden. dazu hab ich mir das custom sounds tutorial schon durchgelesen und nachgemacht. nur kommt bei mir leider kein ton! bei mir sieht das so aus:
-raw/sound/radio/radio.wav
-raw/soundaliases/mp_sss.csv
name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dis
t_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compressi
on,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage,center percentage,platform,envelop_min,envelop_max,envelop percentage
#radio radio,,radio/radio.wav,,1,na,0.95,1.05,100,200,,,,,,mp_sss,,,,,,,,,,,,50,10
0,0.55
-raw/maps/mp/mp_sss_sound.gsc
main() { //fx1radio ent = maps\mp\_createfx::createLoopSound(); ent.v[ "origin" ] = ( -360, 216, 328 ); ent.v[ "angles" ] = ( 300, 300, 300 ); ent.v[ "soundalias" ] = "radio"; }
-raw/maps/mp/mp_sss.gsc
mit folgender zeile:
maps\mp\mp_sss_sound::main();
was hab ich nun falsch gemacht? wie muss ich das ändern? hoffe das is verständlich^^
mfg klinter
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von klinter: 22.02.2009 11:46.
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steinacker
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662

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Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
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main()
{
////////////////////fx1 - radio sound//////////////////////////////////////////
radio ent = maps\mp\_createfx::createLoopSound();
ent.v[ "origin" ] = ( -360, 216, 328 );
ent.v[ "angles" ] = ( 300, 300, 300 );
ent.v[ "soundalias" ] = "radio";
} |
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// bedeutet eine kommentarzeile
und bei deiner sound-definition bedeutet die raute ein kommentar
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
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name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dist_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compression,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfepercentage,centerpercentage,platform,envelop_min,envelop_max,envelop percentage
#radio
radio,,radio/radio.wav,,1,na,0.95,1.05,100,200,,,,,,mp_sss,,,,,,,,,,,,50,100,0.55 |
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und die kommas sind als trennzeichen definiert
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
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klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

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ja so hatte ich es vorher ja schon. aber es kommt kein sound aus dem radio.
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klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

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ok lag am zonefile. sound hab ich jetzt schonmal, aber der sound überschneidet sich total und is nur hörbar wenn man auf genau den punkt zielt. jemand ne idee?
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-tiger-
Steuerzahler

Dabei seit: 22.01.2008
Beiträge: 189

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Original von kl!nter
ok lag am zonefile. sound hab ich jetzt schonmal, aber der sound überschneidet sich total und is nur hörbar wenn man auf genau den punkt zielt. jemand ne idee?
Ich vermute es liegt an den werten der soundalias datei. Bei mir funkz es, wenn man sich vom radio entfernt wird die Musik leiser.
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
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#Radio Music,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
click,,t1/click.wav,,1,na,0.95,1.05,100,200,,,,,,all_mp,,,,,,,,,,,50,100,0.55
radio_music,,t1/radio_music.wav,0.9,1,voiceover,,,200,600,voice,streamed,,nonlooping,,all_mp,,,,mission,,radio
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Ich habe in meine Map auch ein Radio eingefügt aber mit trigger_use
radiosound
__________________
Processor: Intel Core2 Quad Q6600 | Mainboard: ABIT IP35 | Grafikkarte: GeForce 9800 GTX | Arbeitsspeicher: 2 GB G-Skill | Netzteil: Be Quiet! Straight Power
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von -tiger-: 23.02.2009 20:59.
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klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

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Versuch mal das Radio auszuwählen
hä?! es gibt noch garkein radio prefab oder model. da kann ich im radianten auch nichts auswählen.
100 entspricht ca. der Stufe 10 bei einem echten CD-Spieler
ich glaub das is bei jedem anders.
mfg klinter
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klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

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dann versuch ich das mal mit deinem script.
main()
{
thread radio();
}
radio()
{
radiotrigger = getent ("sound1","targetname");
while (1)
{
radiotrigger waittill ("trigger");
musicplay ("deepandhard_music");
{
radiotrigger waittill ("trigger");
MusicStop( 0 );
radiotrigger playsound ("click");
}
}
self thread radio();
return;
}
was muss ich da alles ändern und in die map bauen?
mfg klinter
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-tiger-
Steuerzahler

Dabei seit: 22.01.2008
Beiträge: 189

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Du fügst das Radio in deine Map ein, erstell ein trigger skript
radio.rar
mp_deinemap_radio.gsc:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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10:
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20:
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24:
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main()
{
thread radio1();
}
radio1()
{
radiotrigger1 = getent ("sound1","targetname");
while (1)
{
radiotrigger1 waittill ("trigger");
radiotrigger1 PlayLoopSound ( "radio_music" );
{
radiotrigger1 waittill ("trigger");
radiotrigger1 PlaySound ( "click" );
radiotrigger1 StopLoopSound( 0 );
}
}
self thread radio1();
return;
}
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Füge die zeile in dein fx skript ein:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
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6:
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//radio
level.scr_sound["radio_music"] = "radio_music";
level.scr_sound["click"] = "click";
}
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soundalias:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
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#Radio Music,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
click,,deinemap/click.wav,,1,na,0.95,1.05,100,200,,,,,,all_mp,,,,,,,,,,,50,100,0.55
radio_music,,deinemap/radio_music.wav,0.9,1,voiceover,,,200,600,voice,streamed,,nonlooping,,all_mp,,,,mission,,radio
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maps\mp\mp_deinemap_radio::main(); füge die zeile in deine map.gsc ein.
rawfile,maps/mp/mp_deinemap_radio.gsc und die in die zone file.
Wenn du jetzt auf deiner map den trigger_use drückst, solltest du jetzt die sounds hören.
__________________
Processor: Intel Core2 Quad Q6600 | Mainboard: ABIT IP35 | Grafikkarte: GeForce 9800 GTX | Arbeitsspeicher: 2 GB G-Skill | Netzteil: Be Quiet! Straight Power
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von -tiger-: 24.02.2009 18:57.
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klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

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is vllt ne dumme frage, aber wie erstellt man ein trigger_script?
edit: hab das "falsch" gelesen. damit is wohl ein skript gemeint der sich auf den trigger bezieht, oder?
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von klinter: 24.02.2009 17:16.
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