Über Umwege schon. Allerdings kannst du so nur einfache Modelle für CoD4 erstellen. Waffen usw. die Bones benötigen, kannst du nur mit Maya und den dafür bei den ModTools mitgelieferten Plugins erstellen. Um mit 3ds max Modelle zu erstellen, musst du die Modelle im Milkshape-Format abspeichern (Dateiendung .obj). Dann kannst du sie mit Toxec in das Format xmodel_export konvertieren Das Tool Toxec findest du hier.
http://files.filefront.com/TOXECzip/.../fileinfo.html Dann kannst du mit dem AssetManager aus den CompileTools aus den xmodel_export Dateien CoD4 xmodels erstellen, welche du dann im Radianten verwenden kannst um sie in deine Map einzubauen.