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Zum Ende der Seite springen CoD5 Server schmiert andauernd ab
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 CoD5 Server schmiert andauernd ab Deichgraf 08.03.2009 23:17
 RE: CoD5 Server schmiert andauernd ab Nightwing 08.03.2009 23:20
 RE: CoD5 Server schmiert andauernd ab Deichgraf 08.03.2009 23:22
 RE: CoD5 Server schmiert andauernd ab wgs./w@Lly 08.03.2009 23:25
 RE: CoD5 Server schmiert andauernd ab Deichgraf 08.03.2009 23:40
 RE: CoD5 Server schmiert andauernd ab wgs./w@Lly 08.03.2009 23:40
 RE: CoD5 Server schmiert andauernd ab Deichgraf 09.03.2009 00:00
 RE: CoD5 Server schmiert andauernd ab wgs./w@Lly 09.03.2009 00:46
 RE: CoD5 Server schmiert andauernd ab Deichgraf 09.03.2009 00:53
 RE: CoD5 Server schmiert andauernd ab MikeTNT 09.03.2009 08:41
 RE: CoD5 Server schmiert andauernd ab Deichgraf 13.03.2009 02:45
 RE: CoD5 Server schmiert andauernd ab wgs./w@Lly 13.03.2009 09:14
 RE: CoD5 Server schmiert andauernd ab Deichgraf 13.03.2009 09:25

Autor
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Deichgraf
Prof. Dr. D. Drüsendieb


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CoD5 Server schmiert andauernd ab Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi zusammen,

hat jemand von euch den X4 (eXtreme) Mod aufm Server laufen?
Seit patch 1.2 gingen ja auch Mods. Erst lief der Server tadellos. Dann
schmierte mir der Server wechselweise mit verschiedenen
Fehlermeldungen ab. Jetzt mit Patch 1.3 schafft der Server gerade mal
2 Maps, dann schmiert er mir ab. Hier mal eine kleine Fehlerauswahl:

Zitat:


******* script runtime error *******
cannot cast undefined to bool: (file 'extreme/_ex_parachute.gsc', line 8)
if(level.ex_parachutes == 2 && level.ex_roundbased && game["roundnumber"] > 0) return;
*
Error: called from:
(file 'extreme/_ex_main.gsc', line 124)
self thread extreme\_ex_parachute::PlayerParachute();
*
Error: called from:
(file 'extreme/_ex_main.gsc', line 228)
if(isPlayer(self)) self thread playerThreads();
*
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 906)
self extreme\_ex_main::exPostSpawn(); //X5
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 895)
waittillframeend;
*
Error: ************************************

******* script runtime error *******
cannot cast undefined to bool: (file 'extreme/_ex_parachute.gsc', line 8)
if(level.ex_parachutes == 2 && level.ex_roundbased && game["roundnumber"] > 0) return;
*
Error: called from:
(file 'extreme/_ex_main.gsc', line 124)
self thread extreme\_ex_parachute::PlayerParachute();
*
Error: called from:
(file 'extreme/_ex_main.gsc', line 228)
if(isPlayer(self)) self thread playerThreads();
*
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 906)
self extreme\_ex_main::exPostSpawn(); //X5
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 895)
waittillframeend;
*
Error: ************************************


Soweit ich das rausgelesen habe, ging es hier um den Einstieg via
Fallschirm, also hab ich das deaktiviert...

Schon kam der nächste Absturz mit der nächsten Fehlermeldung:

Zitat:




******* script runtime error *******
cannot cast undefined to bool: (file 'extreme/_ex_main.gsc', line 184)
if(level.ex_showfriendlyonsight != 0 || level.ex_showenemyonsight) self thread extreme\_ex_AimAt::Start();
*
Error: called from:
(file 'extreme/_ex_main.gsc', line 228)
if(isPlayer(self)) self thread playerThreads();
*
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 906)
self extreme\_ex_main::exPostSpawn(); //X5
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 895)
waittillframeend;
*
Error: ************************************

******* script runtime error *******
cannot cast undefined to bool: (file 'extreme/_ex_main.gsc', line 184)
if(level.ex_showfriendlyonsight != 0 || level.ex_showenemyonsight) self thread extreme\_ex_AimAt::Start();
*
Error: called from:
(file 'extreme/_ex_main.gsc', line 228)
if(isPlayer(self)) self thread playerThreads();
*
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 906)
self extreme\_ex_main::exPostSpawn(); //X5
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 895)
waittillframeend;
*
Error: ************************************
dvar set scr_selecting_location
Server: Updating session (180050ms)
.Server: Session updated
dvar set sv_dwlsgerror 0
Rcon from 213.39.174.196:7130:
status
Rcon from 213.39.174.196:7130:
status
Freeing Corpse 0 entnum 64 1363300 1447150
Cloning Player entnum 4 1447150

******* script runtime error *******
cannot cast undefined to bool: (file 'extreme/_ex_main.gsc', line 184)
if(level.ex_showfriendlyonsight != 0 || level.ex_showenemyonsight) self thread extreme\_ex_AimAt::Start();
*
Error: called from:
(file 'extreme/_ex_main.gsc', line 228)
if(isPlayer(self)) self thread playerThreads();
*
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 906)
self extreme\_ex_main::exPostSpawn(); //X5
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 895)
waittillframeend;
*
Error: ************************************

******* script runtime error *******
cannot cast undefined to bool: (file 'extreme/_ex_main.gsc', line 184)
if(level.ex_showfriendlyonsight != 0 || level.ex_showenemyonsight) self thread extreme\_ex_AimAt::Start();
*
Error: called from:
(file 'extreme/_ex_main.gsc', line 228)
if(isPlayer(self)) self thread playerThreads();
*
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 906)
self extreme\_ex_main::exPostSpawn(); //X5
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 895)
waittillframeend;
*
Error: ************************************

******* script runtime error *******
cannot cast undefined to bool: (file 'extreme/_ex_main.gsc', line 184)
if(level.ex_showfriendlyonsight != 0 || level.ex_showenemyonsight) self thread extreme\_ex_AimAt::Start();
*
Error: called from:
(file 'extreme/_ex_main.gsc', line 228)
if(isPlayer(self)) self thread playerThreads();
*
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 906)
self extreme\_ex_main::exPostSpawn(); //X5
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 895)
waittillframeend;
*
Error: ************************************

******* script runtime error *******
cannot cast undefined to bool: (file 'extreme/_ex_main.gsc', line 184)
if(level.ex_showfriendlyonsight != 0 || level.ex_showenemyonsight) self thread extreme\_ex_AimAt::Start();
*
Error: called from:
(file 'extreme/_ex_main.gsc', line 228)
if(isPlayer(self)) self thread playerThreads();
*
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 906)
self extreme\_ex_main::exPostSpawn(); //X5
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 895)
waittillframeend;
*
Error: ************************************

******* script runtime error *******
cannot cast undefined to bool: (file 'extreme/_ex_main.gsc', line 184)
if(level.ex_showfriendlyonsight != 0 || level.ex_showenemyonsight) self thread extreme


Nu mault er wegen irgendwas von wegen "global" und "main.gsc"
Ist der MOD nur noch nicht soweit, oder meint ihr es liegt am Patch
1.3?

Hat sonst noch wer Ärger mit Mods?

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Deichgraf: 08.03.2009 23:19.

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Hast Du den Mod mal nur mit Standardmaps probiert?

ToM

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Ja, nur mit Standard Maps, ich hab keine Customermaps aufm Server.

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Soweit ich weiß haben die Entwickler mit Patch 1.2 einige neue DVARs eingebaut, die das Limit an zulässigen DVARs insgesamt stark nach oben getrieben hat. Dies führt dazu, dass einige Mods die sehr Variabel-lastig sind, an dieser Grenze kratzen oder sogar darüber hinausgehen, und dann die Server mit den o.g. Fehlermeldungen abschmieren.

Es könnte sein dass der Patch 1.3 ebenfalls einige DVARs mehr mitgebracht hat, wodurch es zu noch mehr Problemen mit den bereits bestehenden Mods kommt. Da bleibt dir wohl nur übrig zu warten, bis die Modder ihre Mods überarbeitet und an die Patches angepasst haben...

Ich muss mal suchen, zu dem Problem hatte sich sogar JD_2020 selbst gemeldet mit einer Erklärung.

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Danke wally. Dann ist das so wie damals der GoMAWE mit UO und der
Map Foy?

Mal ganz ehrlich. Ich hab langsam keine Lust mehr auf das Game. Weder
als Spieler, noch als Serverbetreiber. Jede Woche n neuer Patch, jede
Woche geht die Fehlersuche aufs neue los, nichts klappt, ausser meine Bürotür...

Normalerweise müßten alle Spieler ein Paket packen und das Game an
Treyarch zurückschicken, bis die bis zum Hals in Spieleverpackungen
stehen.

Was bitte sollen wir Serverbetreiber unseren Leuten sagen? Langsam
stehen wir doch da, als ob wir es einfach nicht gebacken kriegen.
Leider gibt es auch Spieler, die ernsthaft daran glauben, das es nicht am
Spiel liegen kann, das ein Modded Server oder ein Customermap Server
einfach nicht realisierbar ist. Die glauben ernsthaft, das wir es sind, die
es nicht können. Selbstredend sind es die, die selbst nichts tun ausser
zocken...

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Habs gefunden, vom 08.02.2009:


JD_2020 (Josh Olin), Treyarch's Community Manager für CoD:WW, nahm nun Stellung zu den recht zahlreich auftretenden Problemen, die viele User seit dem Patchen auf 1.2 haben:

Zitat:

Hi all,

It is clear that some of you are experiencing problems with the 1.2 patch. First, we apologize for any additional inconvenience this has caused. After some time reviewing the feedback, it is clear there are two main issues.

Audio Problems:
A select number of Vista users are reporting that all sound in the game is no longer audible after patching to 1.2. We will be including a permanent solution in our 1.3 patch. In the mean time, a work-around fix has been discovered, and instructions are located at this post: http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=29&t=101457

Mod Problems:
While HTTP Redirect is fixed (so you can download custom maps + mods from the web, in-game) it appears some mods may no longer be functional after patching to 1.2. At first glance this would appear to be a new bug, but after some digging we determined this problem is actually with the mods themselves, and here is why:

In the process of addressing issues for Patch 1.2, we had to add new DVARs to the game for development purposes. Modders, you know what we mean when we say DVARs. =) There is a hard limit to the number of server DVAR’s that can be used, for network latency (lag) reasons. So when you run a mod, the game DVAR’s load first, then the mod DVAR’s come second. If the additional mod DVARs exceed that hard limit, it will not load. That was the problem in a nutshell with today’s 1.2 compatibility. Since we added additional DVAR’s, the mods spilled over that max limit.

The solution for modders – use server DVAR’s sparingly. When possible, set client DVAR’s. There is no guarantee we won’t add more DVAR’s in the future as these are a core component to our development process, so you want to prune down your DVAR’s as much as possible to avoid future compatibility hassles. We support and maintain our mod tools – however, we are not able to maintain compatibility with mods, nor is this our responsibility. By definition, a mod is user-generated content and must conform to the technical limits of the game.

We have already begun work on a 1.3 patch which is slated to release this month as well. Along with /record, we will include a more permanent fix for the audio issues.

More update will follow.

Regards,
-JD


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Also heist es wieder warten... warten... warten...

"Call of Duty - (the) World should wait" Teufel

//Edit
Eben musste ich mir anhören, das es ja auch andere Admins mit
CustomerMaps hinkriegen, also könnte es ja nicht so schwer sein, den
MOD einzustellen....

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Deichgraf: 09.03.2009 00:03.

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Dazu sag ich nur: Member halt Augen rollen

Vermutlich musst du dich für einen anderen Mod entscheiden, wenn sich der extreme mit gewissen Maps beisst... du solltest vorsichtshalber aber nochmal bei den Machern des Mods im Forum stöbern, vielleicht liegt der Fehler doch irgendwo anders und ist leicht zu beheben.

www.mycallofduty.com

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Hab ich schon, noch (!) nichts zu finden....

Welcher Mod hat denn noch folgende Funktionen:


    - Waffen nach Spieleranzahl an/aus (z.B. Arry erst ab 6 Mann, Bettys ab 6 Mann)
    - Heathpacks
    - Hunde und Panzer Heath einstellbar
    - MOD-Sounds (First kill etc.) eingefügt
    - Erlegte Pixelmännchen können durchsucht werden
    - Mapvotes am ende jerder Runde
    - Willkommensnachricht an jeden einzelnen Spieler
    - Server-Nachrichten (Loop)
    - Votes sind nur alle 2 Minuten möglich und erst ab 6 Spielern
    - Anzahl Spieler auf Server/pro Team rechts oben
    - Entfernungsanzeige zum Ziel in Metern
    - Einschußlöcher auf dem Bildschirm
    - Laserdot (grün, rot, blau)


Der ACE-MOD vielleicht?

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Ja, ACE kann das. Aber auch hier gilt: Wenn du DVARs auf default läßt, setz vor die Zeilen einen Doppelslash // anstatt den Defaultwert einzutragen. Man muss sparsam mit DVARs umgehen, sonst werden DVARs ignoriert oder dein Server crasht.

cu Mike

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Hi nochmal,

hmmm...
Ich hab mich jetzt nochmal beigemacht, und alle Defaultwerte
auskommentiert. Zugegeben, ich hatte scheinbar bei der Geschichte
was missverstanden. Dennoch rauscht mir der Server noch immer ab.
Die Map "mp_suburban" klappt z.B. gar nicht.

Ich kann auch keine Regelmäßigkeit erkennen wie z.B. nur auf
Panzermaps (siehe anderer Thread).

Kann es tatsache sein, das ziemlich alle Maps an die Grenze der
möglichen Dvars stossen?

Wie sieht es so auf euren Servern aus? Welche Mods nutzt ihr, und wie
hoch ist da (geschätzt) die Menge an Dvars?

Der eXtreme Mod hat stolze 18 *.cfg Dateien unglücklich

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18? das geht ja noch... der aktuellste eXtreme für CoD4 (der mit dem "I believe I can flaaaaaay!" Modus) hat zusammengerechnet 94!! *.cfg und *.gsc Dateien geschockt
Da meine Member sowas zum Glück nicht wollen/brauchen (nur PAM und Promod...), hab ich den nur für Map-Tests anfassen müssen und fast alles default gelassen...

Das kann schon ne Strafe sein. Hast du denn zwischenzeitlich was rausgefunden wegen Kompatibilität mit Patch 1.3? Du nutzt den ja nicht alleine auf der Welt?

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Zitat:


(der mit dem "I believe I can flaaaaaay!" Modus) hat zusammengerechnet 94!!


Was? Moment! Ich hab den doch auch bei uns aufm Server... welche
Version hab ich denn? Memo an mich selbst: Nachgucken und bei
denen im Forum schauen! Würde mich nicht wundern wenn ich da was
verpasst hab, CoD4 spielen wir kaum noch.

Haste da sonst mal nen Link für mich?

Zitat:


Hast du denn zwischenzeitlich was rausgefunden wegen Kompatibilität mit Patch 1.3? Du nutzt den ja nicht alleine auf der Welt?


Neine. Ich muss mich wohl mal endlich bei denen anmelden und selbst
nachfragen... *Englisch Wörterbuch such...*

//Edit:
Am 1. März haben die Kollegen dort mit dem Test der Version "X5v2.0"
begonnen. Vielleicht bringt der mich dann ja weiter.

Danke Wally

__________________

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Deichgraf: 13.03.2009 09:42.

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