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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty: World at War » ACE für Call of Duty: World at War » Server geht immer down script runtime error.. mit ace mod » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Server geht immer down script runtime error.. mit ace mod
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Server geht immer down script runtime error.. mit ace mod Matrixpro 18.03.2009 22:14
 RE: Server geht immer down script runtime error.. mit ace mod clutzi 18.03.2009 22:24
 RE: Server geht immer down script runtime error.. mit ace mod Matrixpro 18.03.2009 22:30
 RE: Server geht immer down script runtime error.. mit ace mod Nightwing 18.03.2009 22:31
 RE: Server geht immer down script runtime error.. mit ace mod Matrixpro 18.03.2009 22:36
 RE: Server geht immer down script runtime error.. mit ace mod Nightwing 18.03.2009 22:40
 RE: Server geht immer down script runtime error.. mit ace mod Matrixpro 18.03.2009 23:53
 RE: Server geht immer down script runtime error.. mit ace mod Nightwing 19.03.2009 00:59

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Matrixpro
Milupa-Fan


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Dabei seit: 16.04.2006
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Server geht immer down script runtime error.. mit ace mod Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi wir haben das prob das der server regelmäßig abschmiert in der log steht dann

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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******* script runtime error *******
material "hud_status_dead" not precached: (file 'ace/_ace_bodysearch.gsc', line 82)
     self.ace_searchicon setShader("hud_status_dead",16,16);
                         *
Error: called from:
(file 'ace/_ace_main.gsc', line 85)
  if(level.ace_bodysearch) self thread ace\_ace_bodysearch::SearchBody();
                                       *
Error: started from:
(file 'ace/_ace_main.gsc', line 86)
  wait 0.05;
  *
Error: ************************************
 Server: PB UCON Packet ignored "ggc_85.214.107.155"@85.214.107.155:4482 [...:....."]
Freeing Corpse 7 entnum 71 32668300 32789200
Cloning Player entnum 2 32789200
      dvar set scr_selecting_location 

******* script runtime error *******
material "hud_status_dead" not precached: (file 'ace/_ace_bodysearch.gsc', line 82)
     self.ace_searchicon setShader("hud_status_dead",16,16);
                         *
Error: called from:
(file 'ace/_ace_main.gsc', line 85)
  if(level.ace_bodysearch) self thread ace\_ace_bodysearch::SearchBody();
                                       *
Error: started from:
(file 'ace/_ace_main.gsc', line 86)
  wait 0.05;
  *
Error: ************************************

******* script runtime error *******
material "hud_status_dead" not precached: (file 'ace/_ace_bodysearch.gsc', line 82)
     self.ace_searchicon setShader("hud_status_dead",16,16);
                         *
Error: called from:
(file 'ace/_ace_main.gsc', line 85)
  if(level.ace_bodysearch) self thread ace\_ace_bodysearch::SearchBody();
                                       *
Error: started from:
(file 'ace/_ace_main.gsc', line 86)
  wait 0.05;
  *
Error: ************************************
 Server: Running PB Scheduled Task (slot #4) "
 Server: Running PB Scheduled Task (slot #5) "
Freeing Corpse 0 entnum 64 32677750 32804250
Cloning Player entnum 2 32804250
      dvar set scr_selecting_location 
Freeing Corpse 1 entnum 65 32714150 32807850
Cloning Player entnum 1 32807850
      dvar set scr_selecting_location 

******* script runtime error *******
material "hud_status_dead" not precached: (file 'ace/_ace_bodysearch.gsc', line 82)
     self.ace_searchicon setShader("hud_status_dead",16,16);
                         *
Error: called from:
(file 'ace/_ace_main.gsc', line 85)
  if(level.ace_bodysearch) self thread ace\_ace_bodysearch::SearchBody();
                                       *
Error: started from:
(file 'ace/_ace_main.gsc', line 86)
  wait 0.05;
  *
Error: ************************************
 Server: PB UCON Packet ignored "ggc_85.214.107.155"@85.214.107.155:4482 []

******* script runtime error *******
material "hud_status_dead" not precached: (file 'ace/_ace_bodysearch.gsc', line 82)
     self.ace_searchicon setShader("hud_status_dead",16,16);
                         *
Error: called from:
(file 'ace/_ace_main.gsc', line 85)
  if(




weis einer was damit anzufangen? thx für jeden tipp . cu
Matrixpro ist offline E-Mail an Matrixpro senden Beiträge von Matrixpro suchen Nehmen Sie Matrixpro in Ihre Freundesliste auf
clutzi
DB-IcyBear


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schalt mal testweise das bodysearch ab. also das körperabsuchen nach waffen, mit dieser sachen hat er nen problem..

__________________
MfG clutzismile

Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von clutzi: 18.03.2009 22:26.

clutzi ist offline E-Mail an clutzi senden Homepage von clutzi Beiträge von clutzi suchen Nehmen Sie clutzi in Ihre Freundesliste auf
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Milupa-Fan


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Hi danke für den tipp aber ich denke das es sachon aus is einmal hier in der playercontrol

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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//****************************************************************************************
// Parachuting
//****************************************************************************************
// 0 = disabled (default)
// 1 = once for each map
// 2 = roundbased: never parachute in after matchstarts
// 3 = always
set ace_parachutes "0"

// Only attackers parachute (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set ace_parachutes_only_attackers "0"

// Protect parachuters from damage?
// 0 = disabled
// 1 = protected while dropping down and weapons disabled
// 2 = weapons enabled and protected while dropping down until fire or bash button is pressed (default)
//set ace_parachutes_protection "2"

// Limit altitude (0 = no limit) (default 1700) (0 to 2500)
// Some maps have a really high sky and not using a limit could mean
// parachuting for 30 seconds or more before landing.
//set ace_parachutes_limit_altitude "2500"



und hier das bodyserch in der healthcontrol

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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//***************************************************************************************************************************
// Body search, if set to 1 you can search bodies for weapons, grenades, health
// even more...if you set a weaponclass not to be allowed to be dropped on death you can carry 2 main weapons.
// You must be crouch or prone over a dead body before you can search by holding your MELEE key.
// Works best if you dont allow nades and weapons to be dropped.
// 0 = Off, 1 = on, 2 = on + gear rattling sound when bodysearch, default = 2.
//***************************************************************************************************************************
// set ace_bodysearch "2"

// Disabe/enable bodysearch hint icon (dogtags), 0 = off, 1 = on, default = 1.
// set ace_show_searchicon "1"

// Set the bodysearchtime, min = 1, max = 10, default = 3.
//set ace_search_time "5"

//bodysearch messages if no health or weapons are found (max = 20 messages leave blank ("") if you want them not to show)
set ace_searchmsg1 "You found nothing"
set ace_searchmsg2 "You found the meaning of life"
set ace_searchmsg3 "You found clean socks"
set ace_searchmsg4 "You found a beer"
set ace_searchmsg5 "You found a deck of cards"
set ace_searchmsg6 "You found a dirty magazine"
set ace_searchmsg7 "You found a bra..size 48DD"
set ace_searchmsg8 "You found panties"
set ace_searchmsg9 "You found a pack of smokes"
set ace_searchmsg10 "You found a cig lighter"
set ace_searchmsg11 "You found my broken pen"
set ace_searchmsg12 "You found the lint in your belly button"
set ace_searchmsg13 "You found my coffee cup"
set ace_searchmsg14 "You found a used condom"
set ace_searchmsg15 "You found ^1WilD^7CarD^4[NL]^7's dirty laundry"
set ace_searchmsg16 "You found a g-string"
set ace_searchmsg17 "You found a new lifeform"
set ace_searchmsg18 "You found Clintons cigar"
set ace_searchmsg19 "You found a puppy"
set ace_searchmsg20 "You found nothing"




oder gibt es noch woanders einstellungen? cu
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So ist es nicht aus, du musst die // Zeichen entfernen und eine "0" setzen. Augenzwinkern
// set ace_bodysearch "0"

ToM

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aso ich dachte immer das wenn // davor ist das von server gar nicht beachtet wird aber ok werde das ändern und noch mal versuchen. mal schauen ob es hilft. cu
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Nicht immer. Bei Mods sind oftmals Defaulteinstellungen hinterlegt, die bei auskommentierter Variable ausgeführt werden.

ToM

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aso gut zu wissen man lernt halt nie aus ^^

aber noch ne frage gleich dran... gibt es hier auch die möglichkeit zum ende der map wieder die zeit ansagen zu lassen also 5 min rest 1 min 30 sek 10 9 8 7.....???

cu
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Zitat:

Original von Matrixpro

... gibt es hier auch die möglichkeit zum ende der map wieder die zeit ansagen zu lassen also 5 min rest 1 min 30 sek 10 9 8 7.....???

Nein, das hat Marc nicht eingebaut, man hört dafür das Klicken des Sekundenzeigers.

ToM

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