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Zum Ende der Seite springen Radiant-Fehler
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Radiant-Fehler Ph3n0m PoWeR 27.03.2009 18:35
 RE: Radiant-Fehler Marvin 27.03.2009 18:57
 Zeichen Ph3n0m PoWeR 27.03.2009 19:21
 RE: Radiant-Fehler Marvin 27.03.2009 20:19
 RE: Radiant-Fehler Ph3n0m PoWeR 27.03.2009 21:14

Autor
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Ph3n0m PoWeR
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traurig Radiant-Fehler Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich habe im Radiant einen trigger_use mit einem Hintstring erstellt, der das Zeichen >"< enthält. Das wurden beim Kompilieren gemeldet. Ich wollte das Haus, in dem der Trigger ist, öffnen, aber der Radiant wollte das nicht. Er lädt die Models und Brushes zwar, aber zeigt nur die benutzen Texturen an. Im 2D- und 3D-Fenster wird nichts angezeigt. Ich habe unter "Filters" nichts deaktiviert, und ansonsten ist der Fehler erst, seitdem ich den Kompilierfehler hatte. Es wurde nichts anderes verändert...

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Marvin
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An dem "trigger use" wird es liegen, ich glaube man kann nur einem "trigger use_touch" einen hintstring geben.

An dem Zeichen wird es nicht liegen denn in Steinackers Map hat er shuttels eingebaut und so einen
hintstring geschrieben: >"use"< shuttle

Oder so ähnlich

Marvin

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Es liegt am Zeichen. Es wird im Kompilierer angezeigt. Außerdem haben ich schon Hintstring-Trigger_use eingebaut und sie haben funktioniert.

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Nagut dann weiß ich auf jeden fall dass es mit einem multiple nicht geht.
Ich würde mal die Mapdatei mit dem Editor öffnen und die Zeile mit dem Trigger rauslöschen,
aber damit kenne ich mich nicht mit aus! unglücklich

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Problem gelöst! Der Wolrdspawn am Anfang war gelöscht, ich hab ihn neu gemacht.

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