steinacker
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662

|
|
moin,
ich hab mich jetzt mal an die bewegten effekte gemacht in BadMan's tutorial effecte einfügen teil E
und bekomme nur script fehler angezeigt.
ich habe jetzt meinen tag_origin den targetname wolke01 gegeben und das script aus den raw-daten verwendet, aber da bekomme ich den gleichen fehler: undefined is not an object

und hier das script (angepasst)
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
37:
38:
39:
40:
41:
42:
43:
44:
45:
46:
47:
48:
49:
50:
51:
52:
53:
54:
55:
56:
|
main()
{
level._effect[ "meteor" ] = loadfx( "test_fx/meteor" );
level._effect[ "wolke" ] = loadfx( "test_fx/wolke" );
thread meteor01();
}
// Meteor
meteor01()
{
meteor = getent ("wolke01","targetname");
meteor thread meteor_fx();
while(1)
{
// meteor movex (-2000, 10);
meteor movez (200, 10);
meteor waittill("movedone");
// meteor movex (2000, .025);
meteor movez (-200, .025);
meteor waittill("movedone");
}
}
// Effekte:
meteor_fx()
{
while(1)
{
playfxontag (level._effect["meteor"], self , "tag_origin");
wait 0.1; // muss dann der Effektdauer angepasst werden, damit es nach einem Loop aussieht
}
} |
|
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
|
|
|
|
|
 | |
 | |
 |
|
|
main()
{
fx1 = getent ("test77","targetname");
level._effect[ "FX01" ] = loadfx( "fire/ground_fire_med_nosmoke" );
while(1)
{
playfxontag (level._effect["FX01"], fx1 , "tag_origin");
wait 0.1; // muss dann der Effektdauer angepasst werden, damit es nach einem Loop aussieht
}
}
Man sollte dann den Effekt auch an dem Entity abspielen, was man mit getent geholt hat
self wäre das entity, welches den gesamten Thread aufgerufen hat aber nicht fx1.
__________________
Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|