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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Mapping » CoD4-Mapping-Hilfe » Map zum ersten mal Compilieren » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Map zum ersten mal Compilieren
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Map zum ersten mal Compilieren Marvin 11.04.2009 15:26
 RE: Map zum ersten mal Compilieren OLD MAN WITH GUN 12.04.2009 19:59
 RE: Map zum ersten mal Compilieren Marvin 12.04.2009 20:11
 RE: Map zum ersten mal Compilieren bangingbernie 12.04.2009 20:30
 RE: Map zum ersten mal Compilieren Marvin 12.04.2009 20:35
 RE: Map zum ersten mal Compilieren Natas 05.05.2009 16:55
 RE: Map zum ersten mal Compilieren OLD MAN WITH GUN 05.05.2009 17:33
 RE: Map zum ersten mal Compilieren Natas 05.05.2009 17:53
 RE: Map zum ersten mal Compilieren OLD MAN WITH GUN 05.05.2009 18:09
 RE: Map zum ersten mal Compilieren Natas 05.05.2009 18:39
 RE: Map zum ersten mal Compilieren bangingbernie 06.05.2009 10:10
 RE: Map zum ersten mal Compilieren -tiger- 05.05.2009 18:57

Autor
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Marvin
Turnbeutelvergesser


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traurig Map zum ersten mal Compilieren Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi all,

Wenn ich ne neue Map mache und die dann zum ersten mal compiliert wird, steht da immer: "could not found mp_xxx.d3dbsp"
Is ja auch klar wenn ich sie zum ersten mal compiliere ist logischer weise noch keine "mp_xxx.d3dbsp" da. Augen rollen
Gibt es irgendeine spezielle Option damit die sch*** Compile-Tools kapieren dass es eine neue Map ist die zum ersten mal
compilierst wird? Ich habe mir schon dieses Tutorial angeschaut, jetzt vermute ich das ich auf "make new grid" umstellen muss, bin mir aber nicht
sicher! Kann das einer bestätigen?

Würde mich über eine (schnelle, gute) antwort freuen! Augenzwinkern

mfg Marvin

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RE: Map zum ersten mal Compilieren Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Du musst einen Haken bei 'Compile BSP' und bei 'Compile Lighting' machen.
Dann sollte auch eine d3dbsp-Datei erzeugt werden.
Wenn dem nicht so ist, ist was mit deiner Map nicht in Ordnung (z.B. Leak). Schau dir also mal den Compilelog genauer an.
Das 'make new Grid' hat nur was mit der Lichtkompilierung zu tun (macht man aber besser in der Map mit light_grid_volume brushes) und ist für die Erstellung der mp_xxx.d3dbsp in erster Linie irrelevant.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Darf bei "Connect Path" Auch ein Haken sein, oder ist das falsch? Keinen Plan?

mfg Marvin

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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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[Tutorial] Compile Tools (überarbeitet) *

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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Oh, wer gucken kann iss klar im vorteil! Augenzwinkern

Okay ich probiere es aus wenn meine kleine (Shipment-)-Map fertig ist. Für mein nächstes großes Problem
mache ich allerdings einen neuen Thread auf!

mfg Marvin

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Natas
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Hi all

bin noch ein noob was das mappen angeht aber ich habe das selbe problem!
Habe die compile sachen wie im tutorial beschrieben eingestellt aber der fehler kommt trotzdem immer wieder!

hier mal was in der console steht wenn ich auf compile bsp klicke!


Ein Unterverzeichnis oder eine Datei mit dem Namen "E:\cod4mod\raw\maps\" existi
ert bereits.
.
.
###########################################
COMPILE BSP
###########################################
.
.
1 Datei(en) kopiert.
CoD4Map v1.1 (c) 2002 Id Software Inc. / Infinity Ward
---- cod2map ----
onlyents = true
----- FS_Startup -----
Current search path:
E:\cod4mod\bin\CoD4CompileTools/main
E:\cod4mod\main\iw_13.iwd (265 files)
E:\cod4mod\main\iw_12.iwd (33 files)
E:\cod4mod\main\iw_11.iwd (448 files)
E:\cod4mod\main\iw_10.iwd (230 files)
E:\cod4mod\main\iw_09.iwd (447 files)
E:\cod4mod\main\iw_08.iwd (66 files)
E:\cod4mod\main\iw_07.iwd (34 files)
E:\cod4mod\main\iw_06.iwd (416 files)
E:\cod4mod\main\iw_05.iwd (716 files)
E:\cod4mod\main\iw_04.iwd (765 files)
E:\cod4mod\main\iw_03.iwd (670 files)
E:\cod4mod\main\iw_02.iwd (1296 files)
E:\cod4mod\main\iw_01.iwd (1456 files)
E:\cod4mod\main\iw_00.iwd (1054 files)
E:/cod4mod//main
E:/cod4mod//main_shared
E:\cod4mod\bin\CoD4CompileTools/raw
E:\cod4mod\bin\CoD4CompileTools/raw_shared
E:\cod4mod\bin\CoD4CompileTools/devraw
E:\cod4mod\bin\CoD4CompileTools/devraw_shared
E:/cod4mod//players
E:/cod4mod//raw
E:/cod4mod//raw_shared
E:/cod4mod//devraw
E:/cod4mod//devraw_shared
E:\cod4mod\main\localized_english_iw06.iwd (512 files)
E:\cod4mod\main\localized_english_iw05.iwd (1152 files)
E:\cod4mod\main\localized_english_iw04.iwd (1965 files)
E:\cod4mod\main\localized_english_iw03.iwd (3496 files)
E:\cod4mod\main\localized_english_iw02.iwd (3201 files)
E:\cod4mod\main\localized_english_iw01.iwd (3117 files)
E:\cod4mod\main\localized_english_iw00.iwd (2903 files)
E:/cod4mod//raw/english

File Handles:
----------------------
24242 files in iwd files
Could not load file 'E:\cod4mod\raw\maps\haus1.d3dbsp'

.
.
###########################################
COMPILE LIGHT
###########################################
.
.
----- FS_Startup -----
Current search path:
E:\cod4mod\bin\CoD4CompileTools/main
E:\cod4mod\main\iw_13.iwd (265 files)
E:\cod4mod\main\iw_12.iwd (33 files)
E:\cod4mod\main\iw_11.iwd (448 files)
E:\cod4mod\main\iw_10.iwd (230 files)
E:\cod4mod\main\iw_09.iwd (447 files)
E:\cod4mod\main\iw_08.iwd (66 files)
E:\cod4mod\main\iw_07.iwd (34 files)
E:\cod4mod\main\iw_06.iwd (416 files)
E:\cod4mod\main\iw_05.iwd (716 files)
E:\cod4mod\main\iw_04.iwd (765 files)
E:\cod4mod\main\iw_03.iwd (670 files)
E:\cod4mod\main\iw_02.iwd (1296 files)
E:\cod4mod\main\iw_01.iwd (1456 files)
E:\cod4mod\main\iw_00.iwd (1054 files)
E:/cod4mod//main
E:/cod4mod//main_shared
E:\cod4mod\bin\CoD4CompileTools/raw
E:\cod4mod\bin\CoD4CompileTools/raw_shared
E:\cod4mod\bin\CoD4CompileTools/devraw
E:\cod4mod\bin\CoD4CompileTools/devraw_shared
E:/cod4mod//raw
E:/cod4mod//raw_shared
E:/cod4mod//devraw
E:/cod4mod//devraw_shared
E:\cod4mod\main\localized_english_iw06.iwd (512 files)
E:\cod4mod\main\localized_english_iw05.iwd (1152 files)
E:\cod4mod\main\localized_english_iw04.iwd (1965 files)
E:\cod4mod\main\localized_english_iw03.iwd (3496 files)
E:\cod4mod\main\localized_english_iw02.iwd (3201 files)
E:\cod4mod\main\localized_english_iw01.iwd (3117 files)
E:\cod4mod\main\localized_english_iw00.iwd (2903 files)
E:/cod4mod//raw/english

File Handles:
----------------------
24242 files in iwd files

Could not load file 'E:\cod4mod\raw\maps\haus1.d3dbsp'
.
.
###########################################
CONNECTING PATHS
###########################################
.
.
.
.
###########################################
DONE
###########################################
.
.
Drücken Sie eine beliebige Taste . . .




werde daraus irgendwie nicht schlau!

Danke schon mal im vorraus

Mfg Michael

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Zitat:

Original von {SST}Natas

Ein Unterverzeichnis oder eine Datei mit dem Namen "E:\cod4mod\raw\maps\" existi
ert bereits.
.
.
###########################################
COMPILE BSP
###########################################
.
.
1 Datei(en) kopiert.
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---- cod2map ----
onlyents = true
----- FS_Startup -----
Current search path:
Nim mal unter BSP Options den Haken bei 'onlyents' raus (in dem Bereich sollte gar kein Haken gesetzt sein)

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1 Datei(en) kopiert.
CoD4Map v1.1 (c) 2002 Id Software Inc. / Infinity Ward
---- cod2map ----
onlyents = true
----- FS_Startup -----


Fehler kommt auch wenn onlyents aus ist!

könnte es an dem cod 2 map liegen ?

habe in die map eins von den newville prefabs eingebaut!

mfg Michael

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Zitat:

Original von {SST}Natas
könnte es an dem cod 2 map liegen ?
Nein, ist schon richtig so.

Sicher, das die Meldung exakt die gleiche ist?
Nicht irgendwo dazwischen eine LEAK Meldung?

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ok jetzt kommt was mit leak,entweder hab ichs übersehen oder es war vorher nicht da!

Loading map file E:\cod4mod\map_source\haus_new.map
**********************
******* leaked *******
**********************
ERROR: Reflection probe at (1128.0 -224.0 256.0) is in solid.


irgendwas scheint mit meiner reflection probe an der stelle net zu passen

MfG Michael

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Zitat:

Original von {SST}Natas
ERROR: Reflection probe at (1128.0 -224.0 256.0) is in solid.


Richtig, ist entweder im Boden oder in einer Wand.

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-tiger-
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Dann lösche diese Reflection probe, eine Reflection probe pro Raum reicht.

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