Marvin
Turnbeutelvergesser
 
Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455

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Hallo, ich habe mit schon dieses Tutorial und diesen Thread durchgelesen, aber ich bekomme es einfach nicht gebacken.
Ich denke ihr wisst worum es geht. Ich möchte ein Radio erstellen, dazu ein Trigger use mit dem
targetname :radio1 und die unteren Datein.
Wenn ich im Trigger use "F" drücke sollte eig. der sound kommen, oder?
Im Ordner cod4mod/raw/sound/radio habe ich die Datei radio_1.wav
Hier die Datein:
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cod4mod/zone_sorce/mp_sound_test.csv
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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ignore,code_post_gfx_mp
ignore,common_mp
ignore,localized_code_post_gfx_mp
ignore,localized_common_mp
col_map_mp,maps/mp/mp_sound_test.d3dbsp
rawfile,maps/mp/mp_sound_test.gsc
impactfx,mp_sound_test
sound,common,mp_sound_test,!all_mp
sound,generic,mp_sound_test,!all_mp
sound,voiceovers,mp_sound_test,!all_mp
sound,multiplayer,mp_sound_test,!all_mp
include,mptypes_woodland
rawfile,maps/mp/mp_sound_test_sound_fx.gsc
rawfile,maps/mp/mp_sound_test_radio.gsc
sound,mp_sound_test.csv
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cod4mod/raw/soundaliases/mp_sound_test.csv
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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#Radio Music,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
radio_music,,radio/radio_1.wav,0.9,1,voiceover,,,200,600,voice,streamed,,nonlooping,,all_mp,,,,mission,,radio
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cod4mod/raw/maps/mp/mp_sound_test.gsc
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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main()
{
maps\mp\mp_sound_test_radio::main();
maps\mp\mp_sound_test_sound_fx::main();
maps\mp\_load::main();
ambientPlay("ambient_village_attack_ext");
game["allies"] = "sas";
game["axis"] = "russian";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["allies_soldiertype"] = "woodland";
game["axis_soldiertype"] = "woodland";
setdvar( "r_specularcolorscale", "1" );
setdvar("r_glowbloomintensity0",".25");
setdvar("r_glowbloomintensity1",".25");
setdvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
setdvar("compassmaxrange","1800");
}
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cod4mod/raw/maps/mp/mp_sound_test_sound_fx.gsc
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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main()
{
//radio
level.scr_sound["radio_1"] = "radio_music";
}
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cod4mod/raw/maps/mp/mp_sound_test_radio.gsc
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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main()
{
}
radio1()
{
radiotrigger1 = getent ("sound1","targetname");
while (1)
{
radiotrigger1 waittill ("trigger");
radiotrigger1 PlayLoopSound ( "radio_music" );
{
radiotrigger1 waittill ("trigger");
radiotrigger1 PlaySound ( "click" );
radiotrigger1 StopLoopSound( 0 );
}
}
self thread radio1();
return;
}
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Bestimmt hat sich irgendwo ein Fehler eingeschlichen. Vllt findet ihr ihn ja.
Ich steige da selbst nicht mehr durch.
mfg Marvin
__________________ Wenn ihr Lust habt schaut mal auf meinem YouTube Channel vorbei, dort werden vorallem Gaming Videos hochgeladen:
http://www.youtube.com/user/PackyGames?feature=mhee
Ich freue mich auf euere Kommentare und / oder Feedback.
Wenns euch gefällt lasst ein Abo da
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steinacker
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662

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hab in dem beitrag von den custom sounds was gefunden:
Die Lautstärke veränderst du mit ,1,1, - Die erste 1 ist für min. und die zweite 1 ist für max. . Den Radius mit ,300,700. 300 ist für min Radius und die 700 für max Radius.
Ich habe festgestellt, das bei einem Custom Sound kein streamed verwendet werden darf. Zumindest höre ich nichts wenn ich streamed benutze.
Ich habe hier mal ein Beispiel aus meiner soundaliases.csv
metall_luke,,raketenbasis/door_bunker_open.wav,1,1,emitter,1,1,50,500,effec
ts1,,,,,mp_mapname,,,,,,,,,,,,,
und irgenwo steht da noch, dass musik als custom sound in das iwd-archiv muss
so hab ichs jedenfalls bei meiner mp_moria mit der hintergrund musik gemacht
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
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steinacker
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662

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hab mal in meinen test dateien etwas rumgekramt, in meiner testmap hab ich mir einen eigenen spawn-sound erstellt, allerdings hab eine bestehende definition verwendet und nur den alias und die sound datei angepasst
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
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#music
mp_spawn_opfor,,music/ozzy1.mp3,0.5,,music,,,,,music,streamed,,,,mp_test3,,,,,,music,nowetlevel fulldrylevel,,,!PC |
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du hast in deiner alias zeile was stehen von voice und voiceover, das muss meiner meinung nach bei einer ansagerstimme verwendet werden
und du musst auch noch vor allen sound aliaszeilen die grundeinstellung haben
so z.b.
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
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name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dist_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compression,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage,center percentage,platform,envelop_min,envelop_max,envelop percentage
#music
mp_spawn_opfor,,music/ozzy1.mp3,0.5,,music,,,,,music,streamed,,,,mp_test3,,,,,,music,nowetlevel fulldrylevel,,,!PC
mp_spawn_sas,,music/ozzy2.mp3,0.5,,music,,,,,music,streamed,,,,mp_test3,,,,,,music,nowetlevel fulldrylevel,,,!PC
mp_spawn_soviet,,music/ozzy1.mp3,0.5,,music,,,,,music,streamed,,,,mp_test3,,,,,,music,nowetlevel fulldrylevel,,,!PC
mp_spawn_usa,,music/ozzy2.mp3,0.5,,music,,,,,music,streamed,,,,mp_test3,,,,,,music,nowetlevel fulldrylevel,,,!PC |
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ohne die erste zeile funktioniert kein sound, die "#" bedeutet hier kommentar und wird nicht beachtet
und in der zone-file hab ich folgende eintragung:
sound,mp_test3,mp_test3,!all_mp
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von steinacker: 17.04.2009 09:13.
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