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Zum Ende der Seite springen COD LAN Server Startet nicht!!
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 COD LAN Server Startet nicht!! Mysticdr@gon 15.06.2009 22:51
 RE: COD LAN Server Startet nicht!! Kelli 16.06.2009 07:49
 RE: COD LAN Server Startet nicht!! Kelli 17.06.2009 07:59
 RE: COD LAN Server Startet nicht!! Mysticdr@gon 19.06.2009 13:49
 RE: COD LAN Server Startet nicht!! Mysticdr@gon 16.06.2009 22:55
 RE: COD LAN Server Startet nicht!! bangingbernie 16.06.2009 23:24
 RE: COD LAN Server Startet nicht!! Mysticdr@gon 17.06.2009 00:03

Autor
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Mysticdr@gon
Weichei


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Fragezeichen COD LAN Server Startet nicht!! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

verwirrt
HILFE???

Also ich bin echt am Verzweifeln traurig

Ich Weiß das Spiel ist alt und meine frage kommt etwas Spät.

aber.....
back to the RETRO Never touch a running system...

Nur jetzt wollten wir auf der LAN mal wieder COD 1 zocken.

COD2-5 laufen alle als ded.Server nur ich lege mir die Karten bei cod1

habe die server.cfg hier aus dem board. Freu

und bekomme folgende fehlermeldung:

Working directory: D:\Spiele\Activision\Call of Duty
usage: set <variable> <value>
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:""

"sv_mapRotationCurrent" is:""

No map specified in sv_mapRotation - forcing map_restart.
Server is not running.

noch ein Dau?

jetz noch folgendes hier im forum gibt es 2 verschiedene Varianten
//Start-Spiel-Modus
g_gametype bel

//Map Rotation
//set sv_mapRotation "g_gametype tdm map mp_brecourt g_gametype tdm map mp_carentan g_gametype tdm map mp_chateau g_gametype tdm map mp_dawnville g_gametype tdm map mp_depot g_gametype tdm map mp_harbor g_gametype tdm map mp_hurtgen g_gametype tdm map mp_pavlov g_gametype tdm map mp_rocket g_gametype tdm map mp_bocage g_gametype tdm map mp_neuville g_gametype tdm map mp_stalingrad"

set sv_mapRotation "gametype bel map mp_bocage gametype bel map mp_brecourt gametype bel map mp_carentan gametype bel map mp_chateau gametype bel map mp_depot gametype bel map mp_harbor gametype bel map mp_hurtgen gametype bel map mp_neuville gametype bel map mp_pavlov gametype bel map mp_powcamp gametype bel map mp_railyard gametype bel map mp_rocket gametype bel map mp_ship "

//set sv_mapRotationCurrentmap "mp_carentan"

verwirrt verwirrt verwirrt ...geht aber beides nicht (zumindest bei mir) Und noch ein DAU...

Meine Verknüpfung lautet:
"D:\Spiele\Activision\Call of Duty\CoDMP.exe" +set dedicated 1 +set server.cfg +map_rotate

Gruß Mystic Schnarchnase...
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Kelli
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RE: COD LAN Server Startet nicht!! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Mysticdr@gon
Working directory: D:\Spiele\Activision\Call of Duty
usage: set <variable> <value>
map_rotate...

Es ist mindestens ein Syntax Fehler in deiner config.

Zitat:

Original von Mysticdr@gon
"sv_mapRotation" is:""

Keine Maprotation geladen. Wenn du CoD2,4,X Server am laufen hast, vermute ich mal du kennst die Kommentarfunktion von Doppelslash und hast es entsprechend editiert - aber du musst dabei einen Fehler gemacht haben - denn es ist keine Map geladen.

Zitat:

Original von Mysticdr@gon
//Map Rotation
//set sv_mapRotation "g_gametype tdm map mp_brecourt g_gametype

In der maprotation muss "gametype tdm map mp_carentan" verwendet werden, /*nicht*/ g_gametype

Zitat:

Original von Mysticdr@gon
set sv_mapRotation "gametype bel map mp_bocage gametype bel map

bel gibt es bei CoD nicht, nur bei Call of Duty:United Offensive

Benutze doch mal bitte den Config Generator für CoD 1.5 um dir eine neue Config zu erstellen. Wenn es dann noch nicht geht poste bitte die komplette Ausgabe der console.log und deine komplette Config.

__________________
„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

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RE: COD LAN Server Startet nicht!! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Kellerkind
bel gibt es bei CoD nicht, nur bei Call of Duty:United Offensive

Zitat:

Original von Mysticdr@gon
Hinter feindlichen Linien und Bergung wollen wir bei cod1 aber Spielen. also gametype bel & gametype re


Mein Fehler. Hab da was verwexelt. Ist anscheinend doch schon verdammt lang her.
Gegendarstellung: Den Gametype Bel gibt es auch bei Call of Duty 1

Dein Fehler ist hier:
"D:\Spiele\Activision\Call of Duty\CoDMP.exe" +set dedicated 1 +set server.cfg +map_rotate

Benutze bitte
"D:\Spiele\Activision\Call of Duty\CoDMP.exe" +set dedicated 1 +exec server.cfg +map_rotate

__________________
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Daumen hoch! RE: COD LAN Server Startet nicht!! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von KellerkindVerneig mich!
Dein Fehler ist hier:
"D:\Spiele\Activision\Call of Duty\CoDMP.exe" +set dedicated 1 +set server.cfg +map_rotate

Respekt! Unglaublich...
"NEIN!!" Grübel wie blöd aber danke.
Danke Community!
Da sitz ich 2 std. vor diese blöden .cfg und ich bau mir den fehler selbst. LOL 2
Also manchmal möcht ich... Durchgeknallt Be a Hero Fehler

jetzt könne wir bei der nächste LAN endlich wieder 1 & UO zocken.
Tanzen nur für Dich! :) partyfolk

Gruß Mystic Ich brauch Kaffee!
Wer ich bin?
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verwirrt DAU? verwirrt

Zitat:

Orginal von Kellerkind
bel gibt es bei CoD nicht, nur bei Call of Duty:United Offensive


verwirrt Hinter feindlichen Linien und Bergung wollen wir bei cod1 aber Spielen. also gametype bel & gametype re verwirrt

aber erstmal egal Kaffee
zum Problem Press Any Key

Ich habe mir die config mit dem generator1.5 erstellt

das mit dem g_gametype und dem gametype (so kenn ich das auch von den anderen teilen) war nur ne Frage weil hier im Board beides steht.

die Version g_gametype steht hierhttps://www.opferlamm-clan.de/?menu=8]
COD windowsserver einrichten die datei dedicated.cfg steht dort zum download. traurig

hier die cfg vom generator Unschuldig!
//***
// Diese Server.cfg wurde erstellt durch den Server Config Generator
// des Opferlamm Clans. Weitere Infos gibts auf
// unserer Homepage http://www.opferlamm-clan.de. Bei Problemen mit dieser Datei
// wendet euch bitte an webmaster@opferlamm-clan.de.
//***


//Passwörter

//RCON-Passwort
set rconPassword "?????"

//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Client-Passwort
set g_password ""
//ODER
// Privates Passwort
set sv_privatePassword ""

//***

//Informationen

//Name des Servers
set sv_hostname "*^1GF^7FS^0* ^3LAN ^4Server"

//Willkommensnachricht
set scr_motd "Willkommen auf der *^1GF^7FS^0* ^3LAN-^4PARTY^0!^1!^7!"

//Administrator des Servers
sets .Admin "Mysticdr@gon"

//E-Mail-Adresse des Admins
sets .Email "mysticdragon@gehrdener-fun-fighters.de"

//IRC-Channels
sets .IRC "#"

//Homepage
sets .Website "http://www.gehrdener-fun-fighters.de"

//Standort des Servers
sets .Location "Zuhause"

//***

//Punkbuster

set sv_punkbuster "0"
pb_sv_disable
//wait

//***

//Generelle Spiel-Einstellungen


//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "10"

//Private Clients
set sv_privateClients "0"

//Port (Standard 28960)
set net_port "28960"

//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"

//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "42000"

//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"

//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "0"

//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "1"

//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"

//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"

//Wenn Spiel geloggt werden soll:
//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"

//KillCam
set scr_killcam "0"

//Freies Umsehen
set scr_freelook "1"

//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "0"

//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "1"

//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an)
set scr_friendlyfire "2"

//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "0"

//Abstimmungen erlauben (BEIDE WERTE beachten!)
set g_allowVote "1"
set scr_allow_vote "1"

//Anonymous
set sv_allowAnonymous "0"

//Cheats
set sv_cheats "0"

//FPS des Servers
set sv_fps "20"

//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master0 ""
seta sv_master1 ""
seta sv_master2 ""
seta sv_master3 ""
seta sv_master4 ""

//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy 0

//***

//cod patch 1.5:

//Tote können mit allen chaten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat ""

//***

//Kosolensperre für Clients
//0 = Konsole erlaubt, 1 = Konsole gesperrt
set sv_disableClientConsole ""

//***

//Abstimmunsoptionen 0 = verboten, 1 = erlaubt

//Spieler kicken
set g_allowVoteKick "0"

//andere Map
set g_allowVoteMap "1"

//Neustart der Map
set g_allowVoteMapRestart "1"

//Nächste Map der Rotation
set g_allowVoteMapRotate "1"

//Spieler temporär bannen
set g_allowVoteTempBanUser "0"

//Spieltyp ändern
set g_allowVoteTypeMap "1"

//Teamkameraden auf dem Kompass anzeigen
set g_allowVoteDrawFriend "0"

//Friendly Fire an/aus
set g_allowVoteFriendlyFire "1"

//KillCam an/aus
set g_allowVoteKillCam "0"

//***

//Punktabzug für TeamKills oder Selbstmord
//(sowohl von den Team- als auch von den Client-Punkten)
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teamscorepenalty "0"

//***

//Timeouts (kurze Pausen)
//Spiel-Modi: TDM, S&D, RE, BEL, HQ

//Anzahl erlaubter Timeouts pro Team
g_timeoutsAllowed "0"

//Länge des Timeouts in Millisekunden!!!
g_timeoutLength "0"

//Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebung
//bzw. Ablauf einer Auszeit.
//Während dieser Phase werden alle Spieler darauf
//vorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt
g_timeoutRecovery "0"

//Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeit befinden kann
//in Millisekunden!!!
g_timeoutBank "0"

//***

//Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98k ""
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"

//***

//Spiel-Modi

//DM (Death Match)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "30"


//TDM (Team Deathmatch)

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "25"

//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"


//SD (Seach and Destroy)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"

//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"


//BEL (Behind Enemy Lines)

//Alliierten-Punkte nach x Sekunden
set scr_bel_alivepointtime "10"

//Punkte-Limit
set scr_bel_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_bel_timelimit "30"


//RE (Retrival)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_re_graceperiod "15"

//Runden-Länge
set scr_re_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_re_roundlimit ""

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_re_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_re_timelimit "20"

//Träger auf Kompass anzeigen
set scr_re_showcarrier "0"


//HQ

//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "30"

//***

//Start-Spiel-Modus
g_gametype bel

//Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype bel map mp_bocage gametype bel map mp_brecourt gametype bel map mp_carentan gametype bel map mp_chateau gametype bel map mp_depot gametype bel map mp_harbor gametype bel map mp_hurtgen gametype bel map mp_neuville gametype bel map mp_pavlov gametype bel map mp_powcamp gametype bel map mp_railyard gametype bel map mp_rocket gametype bel map mp_ship "
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_carentan"

Manchmal...

und das sagt die Console:

...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
Measured CPU speed is 2.02 GHz
System memory is 1024 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 512 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported

Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: gffs-server
IP: 192.***.***.**
--- Common Initialization Complete ---
Working directory: D:\Spiele\Activision\Call of Duty
usage: set <variable> <value>
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:""

"sv_mapRotationCurrent" is:""

No map specified in sv_mapRotation - forcing map_restart.
Server is not running.
Und noch ein DAU...

ich habe hier 2std im Board gesucht und nichts gefunden deswegen dieser POST Bin doof...

wahrscheinlich irgend was blödsinnig einfaches aber ich übersehe es

Gruß Mystic Schnarchnase...

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Mysticdr@gon: 16.06.2009 22:57.

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bangingbernie
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Die server.cfg habt ihr aber nicht so komplett mit dem Generator erstellt. Wenn ich das ausprobiere, lautet der letzte Teil der config:

//Start-Spiel-Modus
g_gametype bel

//Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype bel map mp_bocage gametype bel map mp_brecourt gametype bel map mp_carentan gametype bel map mp_chateau gametype bel map mp_depot gametype bel map mp_harbor gametype bel map mp_hurtgen gametype bel map mp_neuville gametype bel map mp_pavlov gametype bel map mp_powcamp gametype bel map mp_railyard gametype bel map mp_rocket gametype bel map mp_ship "
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_bocage"
map_rotate

Du siehst den Unterschied?

Wie habt Ihr den Server gestartet?

Wenn ich das so wie angegeben mache:

Zitat:

C:/Programme/Call of Duty/CoDMP.exe +set dedicated 2 + exec dedicated.cfg
Tausche das "dedicated.cfg" einfach gegen den Namen Deiner cfg-Datei.


und natürlich den Pfad anpasse, öffnet sich bei mir die Konsole und der Server startet.

Ausserdem fehlt die Anmeldung beim Masterserver; da ist bei Euch alles leer...

...und Punkbuster würde ich auch einschalten...

Ist die config auch im main-Ordner?

Zitat:

COD MP 1.5 build win-x86 Nov 10 2004
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pakb.pk3 (60 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\paka.pk3 (41 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak9.pk3 (149 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak8.pk3 (235 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak6.pk3 (3 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak5.pk3 (4858 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak4.pk3 (1668 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak3.pk3 (1992 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak2.pk3 (694 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak1.pk3 (2642 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak0.pk3 (12816 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1/main

File Handles:
----------------------
30183 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing config_mp.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
Measured CPU speed is 2.41 GHz
System memory is 1024 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 256 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported

Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: bangingbernie
IP: 192.168.2.102
--- Common Initialization Complete ---
Working directory: E:\PROGRA~1\CALLOF~1
PunkBuster Server: pb_sv_SsNext = 999288 (0 to 999999)
PunkBuster Server: pb_sv_LogNext = 293 (1 to 999999)
PunkBuster Server: PB Log File E:\PROGRA~1\CALLOF~1\pb\svlogs\00000293.log Opened for COD (w)
PunkBuster Server: 0 Power Players loaded from E:\PROGRA~1\CALLOF~1\pb\pbpower.dat
PunkBuster Server: 0 PB Rcon Filters loaded from E:\PROGRA~1\CALLOF~1\pb\pbrcon.dat
PunkBuster Server: 0 Map lines loaded from E:\PROGRA~1\CALLOF~1\pb\pbsvmaps.cfg
PunkBuster Server: Attempting to resolve master5.evenbalance.com
PunkBuster Server: Resolved to [66.36.231.175]
PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.729 | A1362 C2.165) Enabled
Unknown command "C:/Programme/Call"
execing testserver.cfg
PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.729 | A1362 C2.165) Enabled
logfile opened on Tue Jun 16 23:26:24 2009

g_gametype will be changed upon restarting.
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"gametype bel map mp_bocage gametype bel map mp_brecourt gametype bel map mp_carentan gametype bel map mp_chateau gametype bel map mp_depot gametype bel map mp_harbor gametype bel map mp_hurtgen gametype bel map mp_neuville gametype bel map mp_pavlov gametype bel map mp_powcamp gametype bel map mp_railyard gametype bel map mp_rocket gametype bel map mp_ship "

"sv_mapRotationCurrent" is:""

Setting g_gametype: bel.
Setting map: mp_bocage.
------ Server Initialization ------
Server: mp_bocage
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current language: german
Current search path:
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pakb.pk3 (60 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\paka.pk3 (41 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak9.pk3 (149 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak8.pk3 (235 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak6.pk3 (3 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak5.pk3 (4858 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak4.pk3 (1668 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak3.pk3 (1992 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak2.pk3 (694 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak1.pk3 (2642 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak0.pk3 (12816 files)
E:\PROGRA~1\CALLOF~1/main
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\localized_german_pak5.pk3 (49 files)
localized assets pak file for german
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\localized_german_pak4.pk3 (3 files)
localized assets pak file for german
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\localized_german_pak3.pk3 (7 files)
localized assets pak file for german
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\localized_german_pak2.pk3 (20 files)
localized assets pak file for german
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\localized_german_pak1.pk3 (3658 files)
localized assets pak file for german
E:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\localized_german_pak0.pk3 (1288 files)
localized assets pak file for german

File Handles:
handle 1: console_mp.log
----------------------
60366 files in pk3 files
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty
gamedate: Nov 10 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
Hitch warning: 1669 msec frame time
Resolving codmaster.activision.com
codmaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20510
Sending heartbeat to codmaster.activision.com
PunkBuster Server: Game Version [COD MP 1.5 build 2040 Nov 16 2004 18:55:03 win-x86]
Resolving codauthorize.activision.com
codauthorize.activision.com resolved to 63.146.124.59:20500


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Zitat:

Original von bangingbernie

Du siehst den Unterschied?

Wie habt Ihr den Server gestartet?


Heul!!! Zum Heulen!

ja mit absicht Will aba!!!

wie oben beschrieben ist dies ein reiner LAN-Server
also warum PB & Masterserver??

und meine Arbeitszeile hatte ich auch gepostet. So ein Messer kann weh tun

"D:\Spiele\Activision\Call of Duty\CoDMP.exe" +set dedicated 1 +set server.cfg +map_rotate

ich glaub ich sterb DOOF Und noch ein DAU...

Zitat:

[/edit] Ich hab mir jetzt gestern Abend CODUO vor die Brust genommen, und siehe da es geht. Laola!
Ich werde mir jetzt am WE mal beide .cfg's ausdrucken und vergleichen. Irgendwo ein Leerzeichen zuviel reicht ja schon

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Mysticdr@gon: 17.06.2009 05:45.

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