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Kannst du ihnen über den MiniAdmin erlauben eine cfg auszuführen? Ich nutze es nicht, deshalb die Frage was damit erlaubbar ist.
Der PAM für CoD2 hat diese Steckplätze für eigene Custom-gscs nicht, das wurde erst mit PAM für CoD4 eingeführt. Public ist jedoch nach wie vor der Weg über die normale server-config der richtige.
Eine eventuelle Alternative wäre, eine der bereits vorhandenen gsc-Dateien im PAM auf die eigenen Bedürfnisse umzuschreiben. Sollte halt nicht eine der viel gezockten War-gsc's sein... meines Wissens sind auch solche von schwedischen/finnischen Ligen im PAM für CoD'2 enthalten. Vielleicht kannst du da ansetzen und eine von denen nutzen.
Nur...
So ganz verstehe ich diese Paranoia nicht warum man das Rcon PW nicht rausgeben sollte
Was definierst du als volles Recht? Server umbenennen oder jemanden bannen?
Sooo viel kaputt machen kann man damit nicht, da sie an die configs selbst ja gar nicht dran kommen und jede Änderung am Server über Rcon nur im flüchtigen Speicher abgespeichert wird. Das PW für den Server selbst sollte ja eh ein anderes als das Rcon sein.
Sollte einer Murcks bauen, einfach Rcon-Pw in der config ändern, diese hochladen, ausführen, fertig. Da braucht man meistens noch nicht mal den Server neu starten. Und wenn einer das Vertrauen was man in ihn als Admin hat derart strapaziert, wäre der die längste Zeit jemand dem ich Rechte in irgendeiner Form übertrage.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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So grund hat es schon das die user das rcon net bekommen , denn möglch soll ihnen nur das switchen der maps so wie gicken neustarten pam mod setzen usw sein .. aber kein bannen und co
ich habe mich nun mal dran gemahct und habe die xpl des pams geändert er nimmt nun nur die waffen die er soll und einstellungen ....
sprich man braucht net f drücken zum anfangen so soll es ja auch sein^^
mein problem ist nun nur das das ergebnisss nun stehen bleibt beim ende und er keine maprotate macht :-(
weiß wer hier für nen rat ??
hier mal die gsc
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Rules()
{
// Match Style
setcvar("scr_sd_timelimit", 0);
setcvar("scr_sd_half_round", 10);
setcvar("scr_sd_half_score", 0);
setcvar("scr_sd_end_round", 20);
setcvar("scr_sd_end_score", 0);
setcvar("scr_sd_end_half2score", 0);
setcvar("scr_sd_roundlength", 2);
setcvar("scr_sd_graceperiod", 5);
setcvar("scr_sd_strat_time", 1);
setcvar("scr_sd_count_draws", 1);
// Are there OT Rules?
setcvar("g_ot", 0);
// Bomb Timers
setcvar("scr_sd_bombtimer", 60);
setcvar("scr_sd_PlantTime", 5);
setcvar("scr_sd_DefuseTime", 10);
// Between Round/Half Timers
setcvar("g_matchwarmuptime", 5);
setcvar("g_roundwarmuptime", 3);
// Hud Options
setcvar("sv_playersleft", 1);
setcvar("scr_show_healthbar", 0);
setcvar("scr_fade_healthbar", 0); //Only works when using the healthbar obviously
setcvar("scr_show_death_icons", 0);
setcvar("scr_show_objective_icons", 0);
setcvar("scr_allow_hitblip", 1);
setcvar("scr_show_grenade_icon", 0);
setcvar("scr_allow_hud_scoreboard", 1); //The stock one up in the upper left corner...
setcvar("scr_showscorelimit", 1);
setcvar("scr_show_bombtimer", 1);
//Clock Position
setcvar("scr_clock_position", 0); // 0 = stock position, 1 = CoD1 position
// Health Regen & Delay
setcvar("scr_allow_health_regen", 1); // 0= no regen, 1 is stock, and there are other options too
setcvar("scr_regen_delay", 5000); //Time before regen starts
setcvar("scr_allow_healthpacks", 0);
// Scoring options
setcvar("scr_sd_plant_points", 0);
setcvar("scr_sd_defuse_points", 0);
// Force Bolt-Action Rifles
setcvar("scr_force_boltaction", 0);
// Nade Spawn Counts
setcvar("scr_boltaction_nades", 1);
setcvar("scr_semiautomatic_nades", 1);
setcvar("scr_smg_nades", 1);
setcvar("scr_sniper_nades", 1);
setcvar("scr_mg_nades", 1);
setcvar("scr_shotgun_nades", 1);
// Smoke Spawn Counts
setcvar("scr_boltaction_smokes", 0);
setcvar("scr_semiautomatic_smokes", 0);
setcvar("scr_smg_smokes", 0);
setcvar("scr_sniper_smokes", 0);
setcvar("scr_mg_smokes", 0);
setcvar("scr_shotgun_smokes", 0);
// Allow Weapon Drops
setcvar("scr_allow_weapondrop_nade", 1);
setcvar("scr_allow_weapondrop_sniper", 1);
setcvar("scr_allow_weapondrop_shotgun", 0);
// Secondary Weapon Drop
setcvar("scr_allow_secondary_drop", 1);
// Weapon Limits by class per team
setcvar("scr_boltaction_limit", 99);
setcvar("scr_sniper_limit", 1);
setcvar("scr_semiautomatic_limit", 99);
setcvar("scr_smg_limit", 99);
setcvar("scr_mg_limit", 99);
setcvar("scr_shotgun_limit", 1);
// Allow/Disallow Weapons
setcvar("scr_allow_greasegun", 0);
setcvar("scr_allow_m1carbine", 0);
setcvar("scr_allow_m1garand", 0);
setcvar("scr_allow_springfield", 0);
setcvar("scr_allow_thompson", 0);
setcvar("scr_allow_bar", 0);
setcvar("scr_allow_sten", 0);
setcvar("scr_allow_enfield", 1);
setcvar("scr_allow_enfieldsniper", 1);
setcvar("scr_allow_bren", 0);
setcvar("scr_allow_pps42", 0);
setcvar("scr_allow_nagant", 1);
setcvar("scr_allow_svt40", 0);
setcvar("scr_allow_nagantsniper", 1);
setcvar("scr_allow_ppsh", 0);
setcvar("scr_allow_mp40", 0);
setcvar("scr_allow_kar98k", 1);
setcvar("scr_allow_g43", 0);
setcvar("scr_allow_kar98ksniper", 1);
setcvar("scr_allow_mp44", 0);
setcvar("scr_allow_shotgun", 0);
setcvar("scr_allow_fraggrenades", 1);
setcvar("scr_allow_smokegrenades", 0);
setcvar("scr_allow_pistols", 1);
setcvar("scr_allow_turrets", 1);
// Single Shot Kills
setcvar("scr_no_oneshot_pistol_kills", 0);
setcvar("scr_no_oneshot_ppsh_kills", 0);
// PPSH Balance - Limits range of PPSH to same as Tommy
setcvar("scr_balance_ppsh_distance", 0);
//ShellShock
setcvar("scr_allow_shellshock", 0);
// Fall Damage
setcvar("scr_fallDamageMinHeight", 21);
setcvar("scr_fallDamageMaxHeight", 40);
// DVAR Enforcer
setcvar("de_force_rate", 0);
setcvar("de_remove_exploits", 1);
setcvar("de_stock_polygonOffset", 0);
setcvar("de_allow_enemycrosshaircolor", 0);
setcvar("de_Sound_Ping_QuickFade", 1);
setcvar("de_allow_mantlehint", 1);
setcvar("de_allow_crosshair", 1);
setcvar("de_allow_turret_crosshair", 1);
setcvar("de_allow_crosshairnames", 1);
setcvar("de_allow_hudstance", 1);
// Ambients
setcvar("scr_allow_ambient_sounds", 0);
setcvar("scr_allow_ambient_fire", 0);
setcvar("scr_allow_ambient_weather", 0);
// Kill Triggers
setcvar("scr_remove_killtriggers", 0);
// Not Likely to Change
setcvar("sv_pure", 1);
setcvar("g_speed", 190);
setcvar("g_antilag", 0);
setcvar("g_allowvote", 0);
setcvar("scr_friendlyfire", 1);
setcvar("scr_drawfriend", 1);
setcvar("scr_teambalance", 1);
setcvar("scr_killcam", 1);
setcvar("scr_spectatefree", 0);
setcvar("scr_spectateenemy", 0);
setcvar("sv_minping", 0);
setcvar("sv_maxping", 0);
setcvar("sv_floodProtect", 1);
setcvar("sv_voice", 0);
setcvar("sv_cheats", 0);
setcvar("g_weaponAmmoPools", 0);
setcvar("logfile", 1);
setcvar("sv_fps", 30);
setcvar("g_deadchat", 1);
//setcvar("sv_fps", 20);
game["leaguestring"] = &"zfg Pub Mode";
game["mode"] = "Pub Mode";
} |
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Ja, das ist dann eine der Einschränkungen... denn im War-Modus wird keine Maprotation durchgeführt, das sieht der eigentlich gar nicht vor.
Und du befindest dich über diese gsc ja im War-Modus, auch wenn das Ready-Up fehlt.
Enthält deine config denn eine Rotation?
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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Achso... -1 Ping könnte auch drauf hinweisen dass du nen Tippfehler in deiner Rotation drin hast. Überprüfe den mal oder setz den Bereich der Maprotation mal hier rein.
Außerdem muss in deiner config oder gsc am Ende auch ein map_rotate stehen, damit er die nächste Map startet.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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So schaut die gsc im mom aus
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Rules()
{
// Match Style
setcvar("scr_sd_timelimit", 0);
setcvar("scr_sd_half_round", 10);
setcvar("scr_sd_half_score", 0);
setcvar("scr_sd_end_round", 20);
setcvar("scr_sd_end_score", 0);
setcvar("scr_sd_end_half2score", 0);
setcvar("scr_sd_roundlength", 2);
setcvar("scr_sd_graceperiod", 5);
setcvar("scr_sd_strat_time", 1);
setcvar("scr_sd_count_draws", 1);
// Are there OT Rules?
setcvar("g_ot", 0);
// Bomb Timers
setcvar("scr_sd_bombtimer", 60);
setcvar("scr_sd_PlantTime", 5);
setcvar("scr_sd_DefuseTime", 10);
// Between Round/Half Timers
setcvar("g_matchwarmuptime", 5);
setcvar("g_roundwarmuptime", 3);
// Hud Options
setcvar("sv_playersleft", 1);
setcvar("scr_show_healthbar", 0);
setcvar("scr_fade_healthbar", 0); //Only works when using the healthbar obviously
setcvar("scr_show_death_icons", 0);
setcvar("scr_show_objective_icons", 0);
setcvar("scr_allow_hitblip", 1);
setcvar("scr_show_grenade_icon", 0);
setcvar("scr_allow_hud_scoreboard", 1); //The stock one up in the upper left corner...
setcvar("scr_show_bombtimer", 1);
//Clock Position
setcvar("scr_clock_position", 0); // 0 = stock position, 1 = CoD1 position
// Smokefuse
setcvar("smoke_fuse", 0);
// Health Regen & Delay
setcvar("scr_allow_health_regen", 1); // 0= no regen, 1 is stock, and there are other options too
setcvar("scr_regen_delay", 5000); //Time before regen starts
setcvar("scr_allow_healthpacks", 0);
// Force Bolt-Action Rifles
setcvar("scr_force_boltaction", 0);
// Nade Spawn Counts
setcvar("scr_boltaction_nades", 1);
setcvar("scr_semiautomatic_nades", 1);
setcvar("scr_smg_nades", 1);
setcvar("scr_sniper_nades", 1);
setcvar("scr_mg_nades", 1);
setcvar("scr_shotgun_nades", 1);
// Smoke Spawn Counts
setcvar("scr_boltaction_smokes", 0);
setcvar("scr_semiautomatic_smokes", 0);
setcvar("scr_smg_smokes", 0);
setcvar("scr_sniper_smokes", 0);
setcvar("scr_mg_smokes", 0);
setcvar("scr_shotgun_smokes", 0);
// Allow Weapon Drops
setcvar("scr_allow_weapondrop_nade", 1);
setcvar("scr_allow_weapondrop_sniper", 0);
setcvar("scr_allow_weapondrop_shotgun", 0);
// Secondary Weapon Drop
setcvar("scr_allow_secondary_drop", 0);
// Weapon Limits by class per team
setcvar("scr_boltaction_limit", 99);
setcvar("scr_sniper_limit", 1);
setcvar("scr_semiautomatic_limit", 99);
setcvar("scr_smg_limit", 99);
setcvar("scr_mg_limit", 99);
setcvar("scr_shotgun_limit", 1);
// Allow/Disallow Weapons
setcvar("scr_allow_greasegun", 0);
setcvar("scr_allow_m1carbine", 0);
setcvar("scr_allow_m1garand", 0);
setcvar("scr_allow_springfield", 0);
setcvar("scr_allow_thompson", 0);
setcvar("scr_allow_bar", 0);
setcvar("scr_allow_sten", 0);
setcvar("scr_allow_enfield", 1);
setcvar("scr_allow_enfieldsniper", 1);
setcvar("scr_allow_bren", 0);
setcvar("scr_allow_pps42", 0);
setcvar("scr_allow_nagant", 1);
setcvar("scr_allow_svt40", 0);
setcvar("scr_allow_nagantsniper", 1);
setcvar("scr_allow_ppsh", 0);
setcvar("scr_allow_mp40", 0);
setcvar("scr_allow_kar98k", 1);
setcvar("scr_allow_g43", 0);
setcvar("scr_allow_kar98ksniper", 1);
setcvar("scr_allow_mp44", 0);
setcvar("scr_allow_shotgun", 0);
setcvar("scr_allow_fraggrenades", 1);
setcvar("scr_allow_smokegrenades", 0);
setcvar("scr_allow_pistols", 1);
setcvar("scr_allow_turrets", 1);
//ShellShock
setcvar("scr_allow_shellshock", 0);
// Fall Damage
setcvar("scr_fallDamageMinHeight", 21);
setcvar("scr_fallDamageMaxHeight", 40);
// DVAR Enforcer
setcvar("de_force_rate", 0);
setcvar("de_remove_exploits", 1);
setcvar("de_allow_enemycrosshaircolor", 1);
setcvar("de_Sound_Ping_QuickFade", 0);
setcvar("de_allow_mantlehint", 1);
setcvar("de_allow_crosshair", 1);
setcvar("de_allow_turret_crosshair", 1);
setcvar("de_allow_crosshairnames", 1);
setcvar("de_allow_hudstance", 1);
// Ambients
setcvar("scr_allow_ambient_fog", 1);
setcvar("scr_allow_ambient_sounds", 1);
setcvar("scr_allow_ambient_fire", 0);
setcvar("scr_allow_ambient_weather", 0);
// Not Likely to Change
setcvar("sv_pure", 1);
setcvar("g_speed", 190);
setcvar("g_antilag", 0);
setcvar("g_allowvote", 0);
setcvar("scr_friendlyfire", 2);
setcvar("scr_drawfriend", 0);
setcvar("scr_teambalance", 1);
setcvar("scr_killcam", 1);
setcvar("scr_spectatefree", 0);
setcvar("scr_spectateenemy", 0);
setcvar("sv_minping", 0);
setcvar("sv_maxping", 120);
setcvar("sv_floodProtect", 1);
setcvar("sv_voice", 0);
setcvar("sv_cheats", 0);
setcvar("g_weaponAmmoPools", 0);
setcvar("logfile", 1);
//setcvar("sv_fps", 20);
// DO NOT MODIFY BELOW THIS LINE!
game["leaguestring"] = &"Pub Mode";
}
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alles rennt wie es soll nur am ende bekommen alle -1 ping und nix geht weiter, aber es soll doch weiter gehen. alsone rotate rein weiß jemand was?
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Poste doch bitte den Maprotations-Bereich deiner config hier rein; eventuell stimmt auch der Eintrag in der gsc-Datei nicht... keine Ahnung wie man das aufbauen sollte, da der PAM ja eigentlich nicht drauf ausgelegt ist das über die gsc zu steuern....
Wenn er das über die gsc nicht übernimmt, wird das wohl nicht funktionieren mit dem Umschalten ohne Rcon, oder deine Jungs müssen jede Map manuell laden.
Hast du denn das map_rotate ganz am Ende in deiner config drin? Eventuell muss das ebenfalls in die gsc.
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Rincewind, Zaubberer
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Türlich habe ich die maprotate am schluß drinin der cfg^^
Es rennt ja auch alles normal wenn ich den server über die cfg starte!
Nur mit über die gsc datei rennt es net
das ja das komische, da wenn ich in die pub gsc nix reinmache denn rennt ja auch alles normal sammt rotate, halt nur mit allen waffen
aber heir mal die cfg wo ja alles funzt
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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sets _Admin "xxxxxxx"
sets _Co_Admin ""
//sets _Mail ""
//sets _IRC ""
sets _Website "http:"
sets _Location "Deutschland"
//Allgemeine Servereinstellungen:
// Host
set sv_hostname "xxxxxxxxxx"
set rcon_password "xxxxxxxxxx"
set net_ip "xxxxxxxxxx"
set net_port "28960"
set dedicated "1"
set g_password "321"
//set sv_privatepassword ""
// Clients
set sv_maxclients "16"
set sv_privateclients ""
set sv_minPing "0"
set sv_maxPing "180"
set sv_maxRate "25000"
// Download
set sv_allowdownload "1"
set sv_wwwDownload "1"
//set sv_wwwBaseURL "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"
set sv_wwwDlDisconnected "1"
set cl_wwwDownload "1"
set sv_reconnectlimit "3"
//Pam Mod
set pam_mode "pub"
//Antilag-Feature
set g_antilag "1"
//Friendly Fire (0 = an, 1 = aus,2 = reflektierend, 3 = geteilter Schaden)
set scr_friendlyfire "1"
//KillCam
set scr_killcam "7"
//Freies Umsehen
set scr_spectatefree "0"
//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten
set scr_spectateenemy "0"
//PK3-Dateien-Abgleich (0 = an, 1 = aus)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "1"
//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"
//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"
//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"
//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "1"
//Cheats
set sv_cheats "0"
//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"
//FPS des Servers
set sv_fps "20"
// Punkbuster und Pureserver
set sv_punkbuster "1"
set pb_sv_enable "1"
set g_antilag "1"
set sv_pure "1"
set sv_cheats "0"
set sv_floodprotect "1"
set sv_fps "20"
// Kick Ban Inactive
set sv_zombietime "1"
set sv_timeout "300"
set g_inactivityspectator "1"
set g_inactivity "300"
set sv_kickBanTime "3600"
//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master1 "cod2master.activision.com"
seta sv_master2 "master0.gamespy.com"
seta sv_master3 "master1.gamespy.com"
seta sv_master4 "cod2authorize.activision.com"
seta sv_master5 "cod2master.infinityward.com"
seta sv_master6 "cod2update.activision.com"
seta sv_master7 "master.gamespy.com:28960"
seta sv_master8 "clanservers.net"
//Tote können mit allen chatten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"
//Konsolensperre für Clients
set sv_disableClientConsole "0"
//Voting erlauben
set g_allowvote "0"
set g_allowvotekick "0"
set g_allowvotegametype "0"
set g_allowvotemap "0"
set g_allowvotemaprotate "0"
set g_allowvotemaprestart "0"
//Voice-Server
set sv_voice "0"
//Sprachqualität -- von 1-9 einstellbar
set sv_voiceQuality "9"
//***
//Waffen-Einstellungen:
//(0 = verbieten, 1 = erlauben):
//Scharfschützengewehre:
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_svt40 "0"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_enfieldsniper "1"
//Gewehre:
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_m1carbine "0"
set scr_allow_m1garand "0"
set scr_allow_g43 "0"
set scr_allow_nagant "0"
//Schwere MG's:
set scr_allow_bar "0"
set scr_allow_bren "0"
set scr_allow_mp44 "0"
set scr_allow_ppsh "0"
//Leichte MG's:
set scr_allow_mp40 "0"
set scr_allow_sten "0"
set scr_allow_thompson "0"
set scr_allow_pps42 "0"
set scr_allow_greasegun "0"
//Schrotflinte:
set scr_allow_shotgun "0"
//Granaten:
set scr_allow_smokegrenades "0"
set scr_allow_fraggrenades "1"
//***
//Spiel-Modi-Einstellungen:
//Entfernt Nebel und co (1=an 0=aus)
set scr_allow_ambient_sounds "0"
set scr_allow_ambient_fire "0"
set scr_allow_ambient_weather "0"
//DM (Death Match)
//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "75"
//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "15"
//TDM (Team Deathmatch)
//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "0"
//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "0"
//SD (Seach and Destroy)
//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"
//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "2.5"
//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "10"
//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "0"
//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "0"
//Zeit bis Explosion der Bombe in Sek.
set scr_sd_bombtimer "60"
//CTF (Retrival)
//Punkte-Limit (Runden)
set scr_ctf_scorelimit "0"
//Zeit-Limit
set scr_ctf_timelimit "0"
//HQ
//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "0"
//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "0"
//***
//Start-Spiel-Modus
set g_gametype "sd"
set sv_mapRotation "map mp_breakout map mp_dawnville map mp_downtown map mp_matmata map mp_toujane "
wait 250
map_rotate |
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Post oben steht ja denn die gsc
wie gesagt das komische ist lasse ich im pup mode nur
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
|
Rules()
{
//setcvar("sv_fps", 20);
game["leaguestring"] = &"Pub Mode";
} |
|
so macht er ja auch automatisch ne maprotate und wenn ich den server über cfg starte im pup modus so startet er den server sammt meinen einstellungen auch mit rotate, nur wenn ich von esl mod auf pup zurück gehe, so nimmt er zwar waffen und pers einstellungen aber macht keine rotate
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Impressum ||Datenschutzerklärung
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