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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Call of Duty 2 - Hilfe » CoD 2 Custom Maps - Redirect Download einrichten » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen CoD 2 Custom Maps - Redirect Download einrichten
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 CoD 2 Custom Maps - Redirect Download einrichten Toto1980 08.01.2010 02:18
 RE: Cod2 custom maps Nightwing 08.01.2010 02:56
 RE: CoD 2 Custom Maps - Redirect Download einrichten Toto1980 08.01.2010 20:06
 RE: CoD 2 Custom Maps - Redirect Download einrichten wgs./w@Lly 08.01.2010 20:15
 RE: CoD 2 Custom Maps - Redirect Download einrichten Nightwing 08.01.2010 20:16
 RE: CoD 2 Custom Maps - Redirect Download einrichten clutzi 08.01.2010 20:18
 RE: CoD 2 Custom Maps - Redirect Download einrichten wgs./w@Lly 08.01.2010 20:28
 RE: CoD 2 Custom Maps - Redirect Download einrichten bangingbernie 09.01.2010 13:50

Autor
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Toto1980
Zu-Hause-Esser


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CoD 2 Custom Maps - Redirect Download einrichten Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo hab seit eiiger zeit mal wieder cod2 auf unseren server installiert, nur habe ich problem mit dem fastdownload, finde in der suche aber auch nix passendes, sagt mir immer download failure while getting //http:wwwthe-german-shooters.de/cod2/main/mp_naout.iwd

habe die iwd jetzt einmal in den cod2 main ordner kopiert auf dem gameserver und in einen cod2 ordener auf dem webspace


--- Edit by Nightwing: Thema angepasst ---

__________________
Arena 1 =[TcF]= : 86.110.65.91:28960 (TDM/HC)
Arena 2 =[TcF]= : 86.110.65.92:28960 (Mixed/HC)

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 08.01.2010 03:28.

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RE: Cod2 custom maps Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Toto1980

http://www.the-german-shooters.de/cod2/main/mp_naout.iwd

Da ist wohl was schiefgelaufen. Augen rollen
Wie man den Redirect Download einrichtet, hat Mike hier schön beschrieben: Klick

ToM

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Toto1980
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danke, hab es jetzt hinbekommen. Nur jetzt habe ich vier custom maps in der rotation und bei brecourt bleibt er am ende wo er normalereise ne neue karte laden sollte stehe

// Set the Map Rotation
//TDM:
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_naout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_retrun_to_pavlov gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_bridge gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_alcazaba gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_port gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype tdm map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_toujane gametype tdm map mp_port gametype tdm map mp_trainstation"

set sv_maprotationcurrent ""

__________________
Arena 1 =[TcF]= : 86.110.65.91:28960 (TDM/HC)
Arena 2 =[TcF]= : 86.110.65.92:28960 (Mixed/HC)

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Zitat:

Original von Toto1980
danke, hab es jetzt hinbekommen. Nur jetzt habe ich vier custom maps in der rotation und bei brecourt bleibt er am ende wo er normalereise ne neue karte laden sollte stehe

// Set the Map Rotation
//TDM:
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_naout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_retrun_to_pavlov gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_bridge gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_alcazaba gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_port gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype tdm map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_toujane gametype tdm map mp_port gametype tdm map mp_trainstation"


Hängende Rotation ist fast immer ein Indiz für einen Tippfehler. Und da haben wir ihn schon: versuchs mal mit mp_return_to_pavlov.

Das set sv_maprotationcurrent "" würde ich ÜBER die Maprotation setzen, da dieser eine ggf. vorhandene alte Rotation löscht und dem Server beim Starten signalisiert, dass er vorne anfangen soll in der Rotation. Also so:

Zitat:

set sv_maprotationcurrent ""

set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_naout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_return_to_pavlov gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_bridge gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_alcazaba gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_port gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype tdm map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_toujane gametype tdm map mp_port gametype tdm map mp_trainstation"


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Nightwing
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Zitat:

Original von Toto1980

map mp_retrun_to_pavlov

Buchstabendreher: return_to_pavlov Augenzwinkern

ToM

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clutzi
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ok tom und wally war schneller

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MfG clutzismile

Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von clutzi: 08.01.2010 20:20.

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grosses Grinsen Aber hauptsache wir drei sind uns einig.

(Und das war mal wieder ein klassisches Beispiel für langatmige wally'sche romane... rotes Gesicht )

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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Und ich mache die Maprotation noch etwas kleiner cool

Zitat:

set sv_maprotationcurrent ""

set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_naout map mp_brecourt map mp_return_to_pavlov map mp_burgundy map mp_bridge map mp_carentan map mp_dawnville map mp_alcazaba map mp_downtown map mp_port map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_toujane map mp_port map mp_trainstation"


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