|
|
Bist Du Dir sicher, das das Script überhaupt geladen wird?
Bei der Menge an Zeichenfehlern dürfte das nie und nimmer starten.
Hab Dir das Script mal ohne den Codetag eingefügt, denn sonst funktioniert die rote Farbe nicht:
jumperscores()
{
entSCOREUPDATER = getentarray("trig","targetname");
if(isdefined(entSCOREUPDATER)) Warum hier eine Abfrage, ob entSCOREUPDATER definiert ist? Hast Du eine Zeile höher definiert.
{
for(lp=0;lp<entSCOREUPDATER.size;lp++)
entSCOREUPDATER[lp] thread SCOREUPDATER();
}
}
SCOREUPDATER()
{
maps\mp\gametypes\_rank::registerScoreInfo( "strafejump", 5 );
while(1) Warum Warten, bis etwas true ist? Du hast nirgends ein false definiert.
{
self waittill("trigger",player);
entTarget = getent(self.target, "targetname"); Was soll diese Zeile bewirken?
player thread [[level.onXPEvent]]( "strafejump" );
maps\mp\gametypes\_globallogic::givePlayerScore( "strafejump", player );
level notify( "update_allhud_score" );
}
}
ToM
__________________

|
|
|
|
|
 |
|
|
Original von Oi!mel
thread maps\mp\_jumperscores::jumperscores();
Das steht in meiner map.gsc
Wenn es an der richtigen Stelle steht und das File _junperscores.gsc heisst, passt das.
Original von Oi!mel
Wahrscheinlich wird SCOREUPDATER() nicht geladen, da sind ja die Fehler drinnen. Muss ich die nochmal extra in der map.gsc aufrufen?
Die Funktion dürfte wohl nicht geladen werden, weil in der ersten schon Fehler drin sind, siehe Edit.
Original von Oi!mel
Eigentlich war es nämlich so gedacht dass die Funktion jumperscores() die Funktion SCOREUPDATER() aufruft.
So wäre das auch richtig.
Original von Oi!mel
Hast du eine Idee was noch alles am Script falsch ist?
Nein, da ich sowas noch nie in eine Map eingebaut habe.
Hier das Script, wie es zumindest scripttechnisch richtig wäre.
Keine Ahnung, ob es funktioniert:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
|
init()
{
strafejump = getentarray( "strafejump", "targetname" );
maps\mp\gametypes\_rank::registerScoreInfo( "strafejump", 5 );
for( lp=0; lp < strafejump.size; lp++ )
strafejump[lp] thread score();
}
score()
{
while(1)
{
self waittill( "trigger", player );
player thread [ [ level.onXPEvent ] ]( "strafejump" );
maps\mp\gametypes\_globallogic::givePlayerScore( "strafejump", player );
level notify( "update_allhud_score" );
}
} |
|
ToM
PS: Bitte keine Freundschaftsanfragen per xFire / sonstigen Tools.
__________________

|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|