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Zum Ende der Seite springen CoD Server nicht erreichbar
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German Killa
Steuerzahler


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CoD Server nicht erreichbar Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

wollte einen cod1.5 server aufmachen. habe mich brav an die Anleitung gehalten.

Zitat:


########@linux:#PFAD#> screen -S cod ./cod_lnxded +set sv_punkbuster 1 +set dedicated 2 +set net_ip 213.202.211.62 +set net_port 28950 +exec server.cfg
COD MP 1.5 build linux-i386 Nov 15 2004
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/########/.callofduty/main
#PFAD#/main/Z_Nuenen.pk3 (9 files)
#PFAD#/main/User-Map_townville.pk3 (10 files)
#PFAD#/main/pakb.pk3 (60 files)
#PFAD#/main/paka.pk3 (41 files)
#PFAD#/cod/main/pak9.pk3 (149 files)
#PFAD#/main/pak8.pk3 (235 files)
#PFAD#main/pak6.pk3 (3 files)
#PFAD#/main/pak5.pk3 (4858 files)
#PFAD#/main/pak4.pk3 (1668 files)
#PFAD#/main/pak3.pk3 (1992 files)
#PFAD#/main/pak2.pk3 (694 files)
#PFAD#/main/pak1.pk3 (2642 files)
#PFAD#/main/pak0.pk3 (12816 files)
#PFAD#/main/mp_stcomedumont.pk3 (58 files)
#PFAD#/main
#PFAD#/main/localized_english_pak5.pk3 (46 files)
#PFAD#/main/localized_english_pak3.pk3 (7 files)
#PFAD#/main/localized_english_pak2.pk3 (9 files)

File Handles:
----------------------
25297 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing config_mp_server.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Opening IP socket: 213.202.211.62:28950
Hostname: linux
IP: 127.0.0.1
--- Common Initialization Complete ---
Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
^3PunkBuster Server: pb_sv_SsNext = 156377 (0 to 999999)
^3PunkBuster Server: pb_sv_LogNext = 69 (1 to 999999)
^3PunkBuster Server: File Write/Creation Error (pbsv.dat)
^3PunkBuster Server: 0 Power Players loaded from /home/#####/.callofduty/pb/pbpower.dat
^3PunkBuster Server: 0 PB Rcon Filters loaded from /home/#####/.callofduty/pb/pbrcon.dat
^3PunkBuster Server: 0 Map lines loaded from /home/#####/.callofduty/pb/pbsvmaps.cfg
^3PunkBuster Server: pb_sv_MsgPrefix = ^3PunkBuster Server
^3PunkBuster Server: pb_sv_MaxDlRate = 4 (1 to 4)
^3PunkBuster Server: pb_sv_MaxConDls = 1 (1 to 6)
^3PunkBuster Server: pb_sv_KickLen = 2 (0 to 60)
^3PunkBuster Server: pb_sv_CvarFreq = 6 (2 to 10)
^3PunkBuster Server: pb_sv_CvarLogging = 1 (0 to 3)
^3PunkBuster Server: pb_sv_CvarWalk = 1 (0 to 4)
^3PunkBuster Server: pb_sv_CvarUserPulse = 99 (10 to 99)
^3PunkBuster Server: pb_sv_CvarChangedPulse = 99 (10 to 99)
^3PunkBuster Server: pb_sv_CQC = 1 (0=No, 1=Yes)
^3PunkBuster Server: pb_sv_LogSync = 0 (0=No, 1=Yes)
^3PunkBuster Server: pb_sv_LogCeiling = 1000 (10 to 999999)
^3PunkBuster Server: pb_sv_SsFloor = 1 (1 to 999999)
^3PunkBuster Server: pb_sv_SsCeiling = 100 (1 to 999999)
^3PunkBuster Server: pb_sv_SsCmd =
^3PunkBuster Server: pb_sv_SsWidth = 320 (10 to 4096)
^3PunkBuster Server: pb_sv_SsHeight = 240 (10 to 4096)
^3PunkBuster Server: pb_sv_SsXpct = 50 (-1 to 100)
^3PunkBuster Server: pb_sv_SsYpct = 50 (-1 to 100)
^3PunkBuster Server: pb_sv_SsSrate = 1 (0 to 4)
^3PunkBuster Server: pb_sv_SsDelay = 0 (0 to 60)
^3PunkBuster Server: pb_sv_SsPath =
^3PunkBuster Server: pb_sv_AutoSsFrom = 60 (30 to 300)
^3PunkBuster Server: pb_sv_AutoSsTo = 1200 (300 to 1500)
^3PunkBuster Server: pb_sv_AutoSs = 0 (0=No, 1=Yes)
^3PunkBuster Server: pb_sv_Sleep = 60 (20 to 100)
^3PunkBuster Server: pb_sv_PowerMin = 10 (1 to 1000)
^3PunkBuster Server: pb_sv_PowerDef = 1 (0 to 10)
^3PunkBuster Server: pb_sv_PowerKickLen = 5 (0 to 60)
^3PunkBuster Server: pb_sv_httpPort = 0 (0 to 65535)
^3PunkBuster Server: pb_sv_httpAddr =
^3PunkBuster Server: pb_sv_httpRefresh = 30 (10 to 999)
^3PunkBuster Server: pb_sv_httpKey = *****
^3PunkBuster Server: pb_sv_httpMaps =
^3PunkBuster Server: pb_sv_scoreKick = 0 (-20 to 0)
^3PunkBuster Server: pb_sv_changePeriod = 999 (1 to 999)
^3PunkBuster Server: pb_sv_changeMax = 1 (1 to 50)
^3PunkBuster Server: pb_sv_dupNameGrace = 0 (0 to 90)
^3PunkBuster Server: pb_sv_autoUpdBan = 0 (0 to 1)
^3PunkBuster Server: pb_sv_extChar = 0 (0 to 1)
^3PunkBuster Server: pb_sv_guidRelax = 0 (0 to 7)
^3PunkBuster Server: pb_sv_LogUser =
^3PunkBuster Server: pb_sv_LogPw = *****
^3PunkBuster Server: pb_sv_LogAddr =
^3PunkBuster Server: pb_sv_LogPort = 24389 (1 to 65535)
^3PunkBuster Server: Cvar List (in Memory) has been Emptied
^3PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.163 | A1359 C1.203) Enabled
Couldn't write config_mp_server.cfg.
execing server.cfg
Hitch warning: 1198 msec frame time
^3PunkBuster Server: Game Version [COD MP 1.5 build 650 Nov 15 2004 10:34:24 linux-i386]


im putty steht:

Zitat:


23350 ? Ss 0:00 SCREEN -S cod ./cod_lnxded +set sv_punkbuster 1 +set dedicated 2 +set net_ip 213.202.211.62 +set net_port 28950 +exec server.cfg
23351 pts/13 Ss+ 0:01 \_ ./cod_lnxded +set sv_punkbuster 1 +set dedicated 2 +set net_ip 213.202.211.62 +set net_port 28950 +exec server.cfg


ka wieso der ned erreichbar ist, habt ihr ne idee?

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^^durch filter verstellen wird er auch nirgends gefunden. (nur ne anmerkung)
German Killa
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wenn ich die coduo_lnxded anspreche läuft der server, aber ebend uo

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Was heisst nicht erreichbar? Auch per connect IP nicht? Laut Konsole läuft er ja...

Hast Du die IP und den Port auch mit in die server.cfg eingetragen?

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Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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German Killa
Steuerzahler


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nur port, aber das habe ich bei den beiden uo server ebendso gemacht und da geht es, werde das mal testen.

erreichbar meine ich mit hlsw, ase usw.

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German Killa
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so weekned vorbei aber das funzt immer noch nicht. hier mal meine server.cfg

Zitat:


//***
//Passwörter

//RCON-Passwort
set rconPassword "XXX"
//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Client-Passwort
set g_password ""
//ODER
// Privates Passwort
set sv_privatePassword "XXX"


//***
//Informationen

//Name des Servers
set sv_hostname "^2CCS ^3| ^1Custom Carnage [SD] ^7- SET Ingame-DL=ON ^5-=[ www.ccsclan.de ]="
//Willkommensnachricht
set scr_motd "Welcome @ the Custom Carnage Server. Active the Ingame-DL to get the Custom Maps. Visit us @ ^2www.ccsclan.de^0 - Join our open TeamSpeak Server: ^1213.202.211.62:52333"
//Administrator des Servers
sets .Admin "ccs | German Killa"
//E-Mail-Adresse des Admins
sets .Email "CRosemann@t-online.de"
//IRC-Channels
sets .IRC "#ccs-clan @ Quakenet"
//Homepage
sets .Website "http://www.ccsclan.de"
//Standort des Servers
sets .Location "Germany"


//***
//Punkbuster
set sv_punkbuster "1"
pb_sv_enable
pb_sv_load pbsv.cfg
wait

//***
//Generelle Spiel-Einstellungen

//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "24"
//Private Clients
set sv_privateClients "5"
//IP (Server IP)
set net_ip "213.202.211.62"
//Port (Standard 28960)
set net_port "29000"
//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"
//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"
//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"
//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "4000000"
//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"
//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "200"
//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "1"
//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"
//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"
//Wenn Spiel geloggt werden soll:
//Name der Log-Datei
set g_log "games_sd_mp.log"
//KillCam
set scr_killcam "0"
//Freies Umsehen
set scr_freelook "1"
//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "1"
//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "1"
//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an)
set scr_friendlyfire "2"
//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "0"
//Abstimmungen erlauben (BEIDE WERTE beachten!)
set g_allowVote "0"
set scr_allow_vote "0"
//Anonymous
set sv_allowAnonymous "0"
//Cheats
set sv_cheats "0"
//FPS des Servers
set sv_fps "20"


//***
//Master Server (wo der Server angemeldet werden soll)

seta sv_master0 "codmaster.activision.com"
seta sv_master1 "master0.gamespy.com"
seta sv_master2 "master1.gamespy.com"
seta sv_master3 "codauthorize.activision.com"
seta sv_master4 "codmaster.infinityward.com"
//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy 1


//***
//cod patch 1.5:

//Tote können mit allen chaten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"


//***
//Kosolensperre für Clients
//0 = Konsole erlaubt, 1 = Konsole gesperrt
set sv_disableClientConsole ""


//***
//Abstimmunsoptionen 0 = verboten, 1 = erlaubt
//Spieler kicken
set g_allowVoteKick "0"
//andere Map
set g_allowVoteMap "0"
//Neustart der Map
set g_allowVoteMapRestart "0"
//Nächste Map der Rotation
set g_allowVoteMapRotate "0"
//Spieler temporär bannen
set g_allowVoteTempBanUser "0"
//Spieltyp ändern
set g_allowVoteTypeMap "0"
//Teamkameraden auf dem Kompass anzeigen
set g_allowVoteDrawFriend "0"
//Friendly Fire an/aus
set g_allowVoteFriendlyFire "0"
//KillCam an/aus
set g_allowVoteKillCam "0"


//***
//Punktabzug für TeamKills oder Selbstmord
//(sowohl von den Team- als auch von den Client-Punkten)
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teamscorepenalty "1"


//***
//Timeouts (kurze Pausen)
//Spiel-Modi: TDM, S&D, RE, BEL, HQ

//Anzahl erlaubter Timeouts pro Team
g_timeoutsAllowed "0"
//Länge des Timeouts in Millisekunden!!!
g_timeoutLength "0"
//Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebung
//bzw. Ablauf einer Auszeit.
//Während dieser Phase werden alle Spieler darauf
//vorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt
g_timeoutRecovery "0"
//Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeit befinden kann
//in Millisekunden!!!
g_timeoutBank "0"


//***
//Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)

set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "0"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "0"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"


//***
//HTTP Redirect Downloads

set sv_wwwDownload "1"
set sv_wwwBaseURL "http://www.ccsclan.de/xxx"
set sv_wwwDlDisconnected "1"


//***
//Spiel-Modi
//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"

//SD (Seach and Destroy)
//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"
//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "3"
//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "10"
//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit ""
//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "0"


//***
//Start-Spiel-Modus
g_gametype sd

//Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_neuville gametype sd map mp_bocage gametype sd map mp_railyard gametype sd map mp_brecourt gametype sd map mp_pavlov gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_tigertown gametype sd map mp_depot gametype sd map mp_stalingrad gametype sd map mp_harbor gametype sd map mp_chateau gametype sd map mp_powcamp"
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_carentan"
map_rotate


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wenn ich /connect 213.202.211.62:29000 eingebe geht auch nix

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Is mir gerade aufgefallen - in Deinem Startparameter steht: +set net_port 28950

In der cfg steht: set net_port "29000"

Was denn nu? Augenzwinkern Vielleicht liegt da der Fehler und der Server ist unter /connect 213.202.211.62:28950 erreichbar... Vielleicht hast Du dadurch aus Versehen auch ´ne doppelte Portvergabe gemacht, das ist auch nicht gerade gesund für ´nen Server...

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so aus der server.cfg den port und ip befehl komplett entfernt. dann screen neugestartet, befehl:
screen -S cod ./cod_lnxded +set net_ip 213.202.211.62 +set net_port 29000 +set dedicated 2 +set sv_punkbuster 1 +pb_sv_enable +exec server.cfg +set com_hunkmegs 256

hlsw zeigt den immer noch ned an und wenn ich /connect 213.202.211.62:29000 eingebe geht nix. test mal nochmal bitte weil dann nimmt der wohl eher die cfg als den start parameter

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Zitat:

screen -S cod ./cod_lnxded +set dedicated 2 +set net_port 28950 +exec dedicated.cfg +map_rotate +set fs_homepath /*****/****/.callofduty


Der Homepath wurde manuell angegeben.

Es wurde +map_rotate hinzugefügt. Dann wurde die Datei server.cfg in dedicated.cfg umbenannt. Der CoD Classic Server spinnt etwas mit dem Namen "server.cfg".

Nun funktioniert alles und der Rest wird über die Config eingestellt.

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