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Zum Ende der Seite springen Frage zu einem Model
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Frage zu einem Model Verni@hter 15.09.2010 09:47
 RE: Frage zu einem Model Verni@hter 16.09.2010 14:03
 RE: Frage zu einem Model Verni@hter 19.09.2010 14:45
 RE: Frage zu einem Model Verni@hter 19.09.2010 21:07
 RE: Frage zu einem Model BadMan 21.09.2010 16:58
 RE: Frage zu einem Model Verni@hter 21.09.2010 17:38
 RE: Frage zu einem Model Verni@hter 26.09.2010 13:36
 RE: Frage zu einem Model OLD MAN WITH GUN 27.09.2010 15:46
 RE: Frage zu einem Model Verni@hter 28.09.2010 09:52
 RE: Frage zu einem Model Banana2077 30.09.2010 18:46
 RE: Frage zu einem Model OLD MAN WITH GUN 01.10.2010 10:07
 RE: Frage zu einem Model Banana2077 01.10.2010 13:52
 RE: Frage zu einem Model Verni@hter 03.10.2010 12:35
 RE: Frage zu einem Model xfckup 05.10.2010 11:53

Autor
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Verni@hter
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Frage zu einem Model Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Es gibt ein Model com_ex_airconditioner, baut man dieses Model ein sind in diesem die Blätter eines Ventilators zu sehen. Schaue ich mir aber die Textur des Models an sind diese Blätter des Ventilators nicht zu sehen. Hab ne Map entdeckt wo sich diese Ventilatorblätter drehen nur wie hat der Mapper es hinbekommen? Jemand ne Idee? Die Map heißt Invasion von Miregrobar

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RE: Frage zu einem Model Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich hab den Miregrobar mal angeschrieben wie er es denn gemacht hat.

Seine Antwort:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
There is tutorial on RGN wiki about rotating models.
I export static model and make in maya two separate models, and then i import them in cod4 radiant and make prefab with script model.



Das heißt also ohne maya keine Chance. Keinen Plan?

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Ich hab das jetzt einfach mal probiert das nach zumachen was der Miregrobar mir da geschrieben hat.


Ob das jetzt nun der richtige Weg war/ist bin ich mir selber noch nicht ganz sicher. Ich hab also mit dem Full_XmodelExporter5502 das xmodel was ich bearbeiten wollte in ein .obj File exportiert welches ich dann in Maya öffnen konnte.



Ich hab dann RMT gedrückt und auf Face wieder los gelassen so konnt ich dann alles was ich nicht brauchte löschen und hatte die Ventilatorblätter welche ich dann als bfmap_vent.mb gespeichert habe. Das gleiche habe ich dann mit dem Gehäuse gemacht und als bfmap_vent_02.mb gespeichert.



Jetzt muss ich das doch irgendwie wieder nach cod4 bekommen und das hab ich so probiert:



Es kommt halt dieser Fehler, kann mir denn ab dieser Stelle mal jemand weiterhelfen bitte.

edit: OK das Model muss auch selectiert sein damit man es in ein XMODEL_EXPORT File exportieren kann. Augen rollen

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 19.09.2010 14:57.

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Jetzt bin ich mit meinem Latein am Ende. Hab jetzt das Model ins Game bekommen was ich selber net gedacht hätte. Bissl Feinarbeit noch aber man sieht es schon. grosses Grinsen

Ich hab also wie oben beschrieben aus 1nem 2 Models gemacht welche auch beide im Game zusehen sind, auch die ventilatorblätter drehen sich aber dazu später.

Das Model.....

a.) ist kleiner als vorher

b.) nimmt irgendwie kein Licht an (soll heißen es ist fast dunkel.)

Zu den Ventilatorblätter:

Sie drehen nicht wirklich um die eigene Achse sondern unrund Freude obwohl auf Koordinaten 0, 0, 0,

Hab hier mal nen xfire video.



Jemand ne Idee?

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 19.09.2010 21:11.

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a) Das ist bei manchen Modellen so, keine Ahnung wieso. Am besten du skalierst das ganze einfach in Maya.
b) In Maya (Polygons) wählen, dann Color - Apply Color wählen aber nicht auf den Namen sondern neben auf das Viereck (Optionen).
Dort dann einfach bei Color den Regler auf Weiß stellen (Alpha auf 1 weis net mehr genau ob muss, aber schadet nicht) und dann auf Apply Color. Modell vorher Markieren oder dann einfach Apply Color ohne Optionen.


Zu den Blättern, wenn die Koordinaten in Maya auf null sind fallen mir auf abhieb 2 Möglichkeiten ein.
1. in maya einen Bone erstellen mittig platzieren mit und mit exportieren
2. im Radiant ein origin erstellen und den als Mittelpunkt verwenden.
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Sehr geil! Freude Model ist jetzt endlich zu sehen. Den Rest mit den Blättern und diesem Bone muss ich noch ein bissl üben. Augen rollen Werd erst bissl testen wenns wirklich net klappt frag ich noche mal.

Bis hierher erstmal THX

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Hier nun das fertige Model. klick mich
Anleitung im Download enthalten.


Danke an BadMan und xfckup für eure Tipps!


EDIT: Habe das ganze nochmal scaliert und den Download erneuert. Bitte alles überschreiben.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 26.09.2010 15:16.

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Zitat:

Original von Verni@hter
Hier nun das fertige Model. klick mich
Anleitung im Download enthalten.

Nur mal so als kleiner Hinweis Augenzwinkern
Niemand wird das Prefab nutzen können (ich nehme mal an, es hat auch noch keiner versucht, sonst hätte sich schon jemand gemeldet), da in deinem Download die xmodelparts und xmodelsurfs (im Ordner raw) fehlen.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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Sehr guter Hinweis! Augenzwinkern THX

Hab mal den Download oben erneuert.

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Ich seh da leider nur ein roten Cube :/

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Wie wollen sie das Internet gerne bestellen?

Komplett als 204.344.554.583 Blu-Rays oder ohne Pornos auf 2CDs?

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Zitat:

Original von Banana2077
Ich seh da leider nur ein roten Cube :/
Hast du den aktualisierten Download benutzt? Der funktioniert einwandfrei. Vorher fehlte da was.
Oder hast du nicht alles in die richtigen Ordner gepackt?

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Ja habe das neueste, und auch alles in den richtigen ordnern O_o

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Liege ich richtig in der Annahme das man ein Scriptmodel nicht im Radianten scalieren kann? Also man kann schon nur gibt es Ingame keine Veränderung. Ich konnte nähmlich nur das Gehäuse scalieren was man nacher auch gesehen hat dies ist aber kein Scriptmodel. Ich hab die Ventilatorblätter nochmal in Maya scaliert und 2 neue Prefabs erstellt..

1x liegend
1x stehend

Den Metal Clip hab ich entfernt da man sonst an den Häuserwänden rum jumpen kann. Wer einen braucht macht eben schnell einen drum. Es ist jetzt nun auch zu 99,999% so groß wie das original Model. Der Download wurde also erneuert.

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yep, scriptmodel benutzen immer modelscale 1...

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