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Zum Ende der Seite springen rund um's HUD
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 rund um's HUD serthy 11.12.2010 23:55

Autor
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serthy
Codemeister


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Dabei seit: 29.07.2010
Beiträge: 628


rund um's HUD Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hey ho

hab hier mal ein tut gefunden rund ums HUD

http://modsonline.com/Forums-top-21445.html?start=

außerdem bin ich auf den u-tube link gestoßen, ich galueb OMWG ist das grosses Grinsen

http://www.youtube.com/user/Spankytube#p/a/u/2/1k0GtnORPZg

und da sind sehr sehr erstaunliche dinge drinne :p

vll kannst du uns erklären wie du die zeichen zum 'pulsieren' gebracht hast ?

nunja ich hab hier ein kleines script wo man sich auf den bildschirm sich anzeigen lassen kann wie viel kills man hat, sozusagen ein moneyscript

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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34:
players()
{
	while(1)
	{
		players = getentarray("player","classname");
		for(i = 0; i < players.size; i++)
		{
			if(!isdefined(players[i].spent))
			{
			players[i].spent = 0;
			}
			players[i].kills = players[i].score * 10;
			players[i].money = players[i].kills - players[i].spent;
			players[i] thread hud();
		}
		wait(1);
	}
}

hud()
{
//x = the x position in screen [ range 0 - 640]
//y = y position on screen [ range 0 - 480 ]
hud = newClientHudElem(self);
hud.x = 500;
hud.y = 300;
hud.alpha = 1; // lower values = less noticeable

while(1)
{
wait(1.1);
	hud setvalue(self.money);
}
}



das funktioniert einwandfrei

nun zu meinen fragen:

>wie bekomme ich einen kasten um die geldanzeige (ich meine dabei einen kasten wie bei der munitionsanzeige) hat das was mit dem overlay zu tun oder ist das wie die zahl komplett gescriptet?
>wie bekomme ich die zahl größer? ungefähr so groß wie die der munitionsanzeige? >gelöst blabla.fontsize = 2
>wie bekomme ich einen text über die zahl?
ich poste mal wie es im afterlife forum war bzw einer map von denen:

...
(wird in der precache() über dem hud aufgerufen):
...
game["hud"] = &"^1Money^7:";
precacheString(game["hud"]);
...
(ganzen hud elemente):
...
moneyh.alpha = 1; // lower values = less noticeable
moneyh settext(game["money_hud"]);
...

so hab ich das auch bei mir stehen, es kommt zum glück/oder leider kein error und es ist auch ebensowenig ein text im bildschirm zu sehe der 'money' heißt .....

im ganzen restlichen script und allen anderen dateien hab ich nichts weiter vom hud gefunden, also nehme ich mal an das das auch so gehen muss wie in den 2-3 zeilen



...to be continued... grosses Grinsen

bitte antworten... xD

Serthy

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von serthy: 12.12.2010 04:03.

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