Nighthawkunregistriert

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Ist kein gravierender Fehler .... Quake Engine halt. Ignorier es einfach, der Server läuft ja auch so, wie bei 1000 anderen mit der gleichen Meldung
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Doch, der Server sollte laufen - scheint aber die server.cfg zu fehlen...
Wenn Du den Port verändern willst, sollte das mit an den Start-Parameter:
.../cod2mp_s.exe +set dedicated 1 +set net_port 31000 +exec server.cfg
Das + vor exec versehentlich vergessen?
Daher lät der auch Dein Script nicht...
Oder wolltest Du den ins Internet hängen? Dann musst Du set dedicated 2 nehmen.
Warum willst Du im LAN eigentlich den Port ändern?
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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192.168.0.2:28960 - was heisst wird nicht angezeigt? Soll der im I-Net verfügbar sein? Die IP ist eine LAN-IP - stell mal im InGame-Browser bei Quelle auf Lokal um, dann solltest Du ihn sehen...
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Der Server ist unmodifiziert? Und Du hast bei Quelle auf "Lokal" gestellt?
Klappt denn der Connect per IP direkt?
An sich ist sowas immer ein Problem mit den Filtereinstellungen...
In Deiner cfg kannst Du die Einträge für die Masterserver rausnehmen, wenn´s nur ein LAN-Server ist - und ein privatePassword ist im LAN eigentlich auch nicht notwendig...
Und setz mal noch den Wert
set sv_pure 1
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