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Zum Ende der Seite springen Couldn´t find a spawn point
Autor
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Schlachter
Weichei


Dabei seit: 15.07.2011
Beiträge: 3


Couldn´t find a spawn point Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

schönen guten tag die herren
ich habe da auch mal ne frage , ich habe mir mal ne kleine map mit allen möglichen
arten von xmodels zusammen gebaut um mal einen eindruck der zu gebrauchenden größen verhältnisse zu bekommen als ich sie dann allerdings im level compiling zum laufen bringen wollte kamm bei schrit 2 schon die meldung Couldn´t find a spawn point, habe aber die spawn punkte meines erachtens richtig gesetzt habe es mit 6 verschiedenen tutorials abgeglichen und nirgens nen fehler entdeckt , würde mich freuen wenn jemand rat zu diesem problem weiß
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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Dabei seit: 20.05.2005
Beiträge: 2.372


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Du brauchst mindestens DM und TDM Spawnpoints + den global_intermission.

Siehe auch nochmal hier: [Tutorial] Erstellung der Spielmodi *

Alles drin?

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Schlachter
Weichei


Dabei seit: 15.07.2011
Beiträge: 3


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ja alles drin ,8 dm points , 16 tdm ( 8 pro seite) die spawn points sitzen alle ein stück in der luft ( also keiner steckt im boden ) und der Global_intermission ist auch drin haben auch alle ne blickwinkel ausrichtung , aber will nicht klappen

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Schlachter: 15.07.2011 13:09.

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Jeremin
Steuerzahler


Dabei seit: 20.02.2009
Beiträge: 183


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bei TDM musst du 3 arten von spawns setzen:
mp->tdm->spawn
mp->tdm->spawn->allies_start
mp->tdm->spawn->axis_start
hast du an alle gedacht?
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Schlachter
Weichei


Dabei seit: 15.07.2011
Beiträge: 3


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nein hatte nur was von den start spawns gelesen, hatte jetzt noch mal jeweils 8 normale tdm spawns hinzugefügt aber hat auch nix gebracht, wieviel von jeder sorte sind den optimal
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Extinction
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 24.10.2011
Beiträge: 68


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Menge ist eig egal sollten aber für große Maps nicht zu wenige sein^^
16 wie bei dir dürften okay sein

bekommst du bei build fastfile oder Compile BSP irgendwelche Errors?

Wenn ja bitte mal Posten

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