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Zum Ende der Seite springen Playerskinns im Mod definieren
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Playerskinns im Mod definieren mirko911 23.07.2011 01:15

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mirko911
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 11.07.2011
Beiträge: 14


Playerskinns im Mod definieren Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hiho

ich wollte den Promod Only Snip nach ein paar Texturen ändern. Würde jetzt allerdings gerne wissen, welche dass für die einzelnen Teams jeweils sind. Für einige hab ich schonmal was gefunden, nur ich finde es verwirrend, dass es bei unterschiedlichen Teams immer unterschiedliche Texturen gibt. Auch das Opfor Texturen für Speznas und so sind. Aber, kann mir vl einer mal eine Auflistung der Texturen pro Team geben. Bzw kann ich denen nicht in einer GSC Datei einfach neue zuweisen. Wenn ja, kann ich dann auch sowas wie ein Adminviewmodel / Weapon einbinden. Also z.B. Goldene R700 etc? Bei ZombieMods hab ich schonmal sowas gesehen. Dass Admins auf wunsch eine eigene Textur haben.

Wie ich Texturen ändere und in die IWD Datei einbinde weiß ich. Nur hab ich keinen Plan, welche Dateien dass alles sind. Vorallem findt man auf 5 verschiedenen Seite 3 verschiedene Varianten für Spielermodelle.
Wäre net, wenn mir da einer Helfen könnte bzw. einen Tipp geben kann, wie ich dass mit einer GSC Datei machen kann, so dass das egal wäre, ob man jetzt SAS / SPEZNAS/OPFOR/MARINES ist



schonmal danke im Vorraus.
MfG Mirko911

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von mirko911: 29.07.2011 20:15.

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