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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Hilfe » Cod4 Server !! » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Cod4 Server !!
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Cod4 Server !! Leonidas 13.04.2012 12:23
 RE: Cod4 Server !! clutzi 13.04.2012 12:38
 RE: Cod4 Server !! Leonidas 13.04.2012 12:39
 RE: Cod4 Server !! bangingbernie 13.04.2012 13:34
 RE: Cod4 Server !! Leonidas 13.04.2012 19:44
 RE: Cod4 Server !! T.R.Graves 13.04.2012 23:18
 RE: Cod4 Server !! ichbins 14.04.2012 12:06
 RE: Cod4 Server !! bangingbernie 14.04.2012 12:28
 RE: Cod4 Server !! Leonidas 14.04.2012 19:08
 RE: Cod4 Server !! Puma 14.04.2012 20:30
 RE: Cod4 Server !! Leonidas 16.04.2012 21:24
 RE: Cod4 Server !! Puma 17.04.2012 20:25
 RE: Cod4 Server !! Leonidas 17.04.2012 20:36
 RE: Cod4 Server !! Leonidas 18.04.2012 17:45
 RE: Cod4 Server !! Leonidas 19.04.2012 17:12
 RE: Cod4 Server !! Puma 20.04.2012 13:17
 RE: Cod4 Server !! MikeTNT 20.04.2012 14:24

Autor
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Leonidas
Weichei


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Cod4 Server !! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo ich habe mal eine Frage zur einstellung.

Einer unser Member hat gestern einen Cod4 Sérver erstellt klappt auch alles soweit.

Nun möchte ich das der immer auf SD HC läuft aber wir haben ein Problem das der Server bei Map wecksel immer wieder auf War DM umspringt woran liegt das ??

Könntet ihr hier mal Posten was da umgestellt werden muss damit der immer auf SD läuft. Bitte die genauen Befehle da ich das weiter reichen muss an unseren Server Bau Meister . smile

Dann möchten ich einige Maps nicht haben auf dem Server, wie kann man die rausmachen oder deaktivieren das sie auf dem Server nicht laufen.

Danke schonmal für eure Zeit !!

Gruss: leonidas

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Leonidas: 13.04.2012 12:34.

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clutzi
DB-IcyBear


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RE: Cod4 Server !! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

poste mal die cfg wo die maprotation drinne steht..

__________________
MfG clutzismile

Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!
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Leonidas
Weichei


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Kann ich leider nicht ich habe davon kein Ahnung leider !! Bekomm ich das über HLSW auch raus ?? Wenn ja wie

Wichtig ist auch was wir umstellen müssen das der Server immer auf SD läuft.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Leonidas: 13.04.2012 12:40.

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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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In der server.cfg folgendes eintragen oder suchen:

//Hardcore Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_hardcore "1"

//Spiel-Modus
set g_gametype "sd"

// SD - SEARCH & DESTROY
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

Alle anderen Modi entweder löschen oder mit // auskommentieren.

Maps, die Du nicht haben willst, aus der obigen Auflistung löschen.

__________________

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Leonidas
Weichei


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Ja das hat er wohl soweit auch gemacht, nur wir haben das Problem das der Server immer wieder auf War Dm nach Map wecksel zu rück springt ??

Das heisst ich gebe dann in die Konsole g_gametype sd ein starte neue Map dann läuft es. Wenn dann die nächste Map kommt springt er wieder auf War Dm um ?? Wieso ?? Was müssen wir da umstellen das das immer auf Sd bleibt ??

Bei welchen befehl kann man noch einstellen wie lange man eine map spielt . Also ich bin Terror Seite meist wir doch 10 Runden auf einer seite eingestellt dann ist team wecksel wieder bis 10 also das nach 20 runden dann map wexksel kommt wo stellt man das ein und habt ihr ein vorschlag wie die beste einstellung ist.

Hier mal die Confic von unserem Server :

Duty 4: Modern Warfare - Dedicated Server Config File (made by stp)
//*************************************************************************
*****

//=========================================================================
========
// Server Information
//=========================================================================
========
sets sv_hostname "^5-=[SFC]=- ^3Public ^2HC ^1SD"
sets _Admin "stp"
sets _Email "info@cod4.de"
sets _Website "http://www.senior-fight-club.de"
sets _Location "Germany"
sets _Irc ""
sets _Mod ""
sets _ModVer ""
sets _ModUpdate ""
sets _Maps ""
set scr_motd "Welcome to the pwnage! powered by www.cod4.de"

//=========================================================================
========
// General Settings
//=========================================================================
========

// Log Settings
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"

// Network options
set net_ip "85.25.150.53" // Set your servers IP address
set net_port "28950" // Set your port number
set com_hunkMegs "0"
set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications

// Server Network Mode
set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet

// Master servers
set sv_master1 "cod2master.activision.com"
set sv_master2 "cod2authorize.activision.com"
set sv_master3 "cod2master.infinityward.com"
set sv_master3 "cod2update.activision.com"
set sv_master4 "master.gamespy.com:28960"
set sv_master5 "master0.gamespy.com"
set sv_master6 "master1.gamespy.com"
set sv_master7 "clanservers.net"
set sv_gamespy "1"

// Password Settings
set rcon_password "xxxxxxxxx" // RCON must supply pw to use
set sv_privatePassword "xxx" // Private slots, non-public slots
set g_password "" //Server password

// Player slots setup
set sv_maxclients "20" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
set sv_privateclients "4" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots

// Ping
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "150" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect

// Client Download Settings (0=off/1=on)
set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "0"
//seta sv_wwwBaseURL ""
seta sv_wwwDlDisconnected "1"

// Rate
set sv_maxRate "25000"

// FPS
//set sv_fps "20"

// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "0"

// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"

// Anti Cheat Settings
set 4 "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
set sv_punkbuster "1"

// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "60"

// In-game voice communication system
set sv_voice "1"
set sv_voiceQuality "1"
set voice_deadChat "1"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"

// Team-Balance and Voting
set scr_teambalance "1"
set g_allowvote "0" // FUCK OFF VOTERS

//=========================================================================
========
// Other Gameplay Settings
//=========================================================================
========

// General
set scr_game_allowkillcam 1
set scr_game_onlyheadshots 0
set scr_game_deathpointloss 0
set scr_game_suicidepointloss 0
set scr_team_teamkillpointloss 1
set scr_game_spectatetype 1 // (0-2) Disabled, Team/Players Only, Free
set scr_game_forceuav 0
set scr_game_hardpoints 1 // (0-1) i.e. artillery, uav, helicopter

// Hardpoints
set scr_hardpoint_allowartillery 1
set scr_hardpoint_allowuav 1
set scr_hardpoint_allowhelicopter 1

// Teams
set scr_team_fftype 2 // (0-3) Disabled, Enabled, Reflect, Shared
set scr_team_teamkillspawndelay 20
set scr_team_kickteamkillers 3

// Player
set scr_player_maxhealth 100
set scr_player_suicidespawndelay 0
set scr_player_healthregentime 5
set scr_player_forcerespawn 1
set scr_player_sprinttime 4

// UI
set scr_hardcore 1
set scr_oldschool_mw 0
set ui_hud_obituaries 1
set ui_hud_showobjicons 1

//=========================================================================
========
// Other Settings
//=========================================================================
========

set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "0"
set g_compassShowEnemies "0"
//ui_maxclients 32

//=========================================================================
========
// g_gametype Settings
//=========================================================================
========

/**************************************************************************
****
// First g_gametype to load
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
//*************************************************************************
*****

set g_gametype sd


set sv_maprotation "gametype war map mp_bog gametype war map mp_crash gametype war map mp_strike gametype war map mp_broadcast gametype war map mp_vacant gametype war map mp_creek gametype war map mp_killhouse gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_showdown gametype war map mp_carentan gametype war map mp_shipment gametype war map mp_bloc gametype war map mp_backlot gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_convoy gametype war map mp_cargoship gametype war map mp_countdown "
set sv_maprotationcurrent "gametype war map mp_bog"


// Deathmatch
set scr_dm_scorelimit 150
set scr_dm_timelimit 10
set scr_dm_roundlimit 1
set scr_dm_numlives 0
set scr_dm_playerrespawndelay 0
set scr_dm_waverespawndelay 0

// Domination
set scr_dom_scorelimit 200
set scr_dom_timelimit 0
set scr_dom_roundlimit 1
set scr_dom_numlives 0
set scr_dom_playerrespawndelay 0
set scr_dom_waverespawndelay 0

// Teamdeath Match
set scr_war_scorelimit 750
set scr_war_timelimit 10
set scr_war_roundlimit 1
set scr_war_numlives 0
set scr_war_playerrespawndelay 0
set scr_war_waverespawndelay 0

// Sabotoge
set scr_sab_scorelimit 1
set scr_sab_timelimit 20
set scr_sab_roundlimit 0
set scr_sab_roundswitch 1
set scr_sab_numlives 0
set scr_sab_bombtimer 30
set scr_sab_planttime 2.5
set scr_sab_defusetime 5
set scr_sab_hotpotato 0
set scr_sab_playerrespawndelay 7.5
set scr_sab_waverespawndelay 0

// King of the Hill
set scr_koth_scorelimit 250
set scr_koth_timelimit 15
set scr_koth_roundlimit 1
set scr_koth_roundswitch 1
set scr_koth_numlives 0
set scr_koth_playerrespawndelay 5
set scr_koth_waverespawndelay 0
set koth_autodestroytime 60
set koth_spawntime 0
set koth_kothmode 0
set koth_capturetime 20
set koth_destroytime 10
set koth_delayPlayer 0
set koth_spawnDelay 60

// The following class/perk-settings might not be needed in the default-config!

//=========================================================================
========
// Class/Perk Settings
//=========================================================================
========

// limits the number of players that can choose each class type
set class_assault_limit 99
set class_specops_limit 99
set class_heavygunner_limit 99
set class_demolitions_limit 99
set class_sniper_limit 99

// perks
set perk_allow_specialty_parabolic 1
set perk_allow_specialty_gpsjammer 1
set perk_allow_specialty_holdbreath 1
set perk_allow_specialty_quieter 1
set perk_allow_specialty_longersprint 1
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1
set perk_allow_specialty_explosivedamage 1
set perk_allow_specialty_pistoldeath 1
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 0 // Martyrer
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1
set perk_allow_specialty_rof 1
set perk_allow_specialty_fastreload 1
set perk_allow_specialty_extraammo 1
set perk_allow_specialty_armorvest 1
set perk_allow_specialty_fraggrenade 1
set perk_allow_specialty_specialgrenade 1
set perk_allow_c4_mp 1
set perk_allow_claymore_mp 1
set perk_allow_rpg_mp 1

// assault class default loadout
set class_assault_primary m16
set class_assault_primary_attachment gl
set class_assault_secondary beretta
set class_assault_secondary_attachment none
set class_assault_perk1 specialty_null
set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage
set class_assault_perk3 specialty_longersprint
set class_assault_grenade concussion_grenade
set class_assault_camo camo_none
set class_assault_frags 1
set class_assault_special 1

// specops class default loadout
set class_specops_primary mp5
set class_specops_primary_attachment none
set class_specops_secondary usp
set class_specops_secondary_attachment silencer
set class_specops_perk1 c4_mp
set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage
set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy
set class_specops_grenade flash_grenade
set class_specops_camo camo_none
set class_specops_frags 1
set class_specops_special 1

// heavygunner class default loadout
set class_heavygunner_primary saw
set class_heavygunner_primary_attachment none
set class_heavygunner_secondary usp
set class_heavygunner_secondary_attachment none
set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade
set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest
set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_heavygunner_grenade concussion_grenade
set class_heavygunner_camo camo_none
set class_heavygunner_frags 1
set class_heavygunner_special 1

// demolitions class default loadout
set class_demolitions_primary winchester1200
set class_demolitions_primary_attachment none
set class_demolitions_secondary beretta
set class_demolitions_secondary_attachment none
set class_demolitions_perk1 rpg_mp
set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage
set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint
set class_demolitions_grenade smoke_grenade
set class_demolitions_camo camo_none
set class_demolitions_frags 1
set class_demolitions_special 1

// sniper class default loadout
set class_sniper_primary m40a3
set class_sniper_primary_attachment none
set class_sniper_secondary beretta
set class_sniper_secondary_attachment silencer
set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade
set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage
set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_sniper_grenade flash_grenade
set class_sniper_camo camo_none
set class_sniper_frags 1
set class_sniper_special 1

set class_assault_movespeed 0.95
set class_specops_movespeed 1.00
set class_heavygunner_movespeed 0.875
set class_demolitions_movespeed 1.00
set class_sniper_movespeed 1.00

set scr_enable_nightvision 1
set scr_enable_music 1
set scr_enable_hiticon 1

//=========================================================================
========
// Execute other Config-Files
//=========================================================================
========

// The following execute-command might not be needed in the default-config!

exec mp_weapons.cfg

//=========================================================================
========
// MapCycle
//=========================================================================
========

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Leonidas: 13.04.2012 20:05.

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Hoi
Also ich bin zwar kein Servercrack aber schaue dir mal den gametype vor jeder map an den der steht bei dir auf war und nicht auf sd.

set sv_maprotation "gametype war map mp_bog gametype war map mp_crash gametype war map mp_strike gametype war map mp_broadcast gametype war map mp_vacant gametype war map mp_creek gametype war map mp_killhouse gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_showdown gametype war map mp_carentan gametype war map mp_shipment gametype war map mp_bloc gametype war map mp_backlot gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_convoy gametype war map mp_cargoship gametype war map mp_countdown "
set sv_maprotationcurrent "gametype war map mp_bog"

Der Vergleich zu bangingbernie

// SD - SEARCH & DESTROY
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

Ciao

__________________

Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.
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du brauchst nur dies machen

set g_gametype "sd"

rotation so schreiben:

set sv_maprotation "map mp_bog map mp_strike map mp_vacant" u.s.w.

gametype sd brauchste nicht vor jeder map schreiben wenn alle

map´s in sd laufen sollen

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von ichbins: 14.04.2012 12:10.

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....und in der config fehlen sämtliche Einstellungen für SD (habt ihr bestimmt von shooter-szene ;-) ).

// Search and Destroy
set scr_sd_scorelimit 6
set scr_sd_timelimit 3
set scr_sd_roundlimit 0
set scr_sd_roundswitch 3 // rounds between switching teams
set scr_sd_numlives 1 // elimination
set scr_sd_bombtimer 60
set scr_sd_planttime 7
set scr_sd_defusetime 7
set scr_sd_multibomb 0
set scr_sd_playerrespawndelay -1
set scr_sd_waverespawndelay 0

Könnt Ihr dann nach Euren Wünschen anpassen.

__________________

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Leonidas
Weichei


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Ok danke erstmal für eure Hilfe soweit geht alles.

Nur haben wir jetzt das problem das nach 20 Siegen also wenn das erste Team 20 Siege hat ist Map wecksel so wie es sein soll nur kommt immer wieder die gleiche Map ?? irgendwann kommt dann mal ne andre Map hat er da was falsch eingestellt ??

Wenn ja wo und was muss er ändern damit wenn Map wecksel ist auch eine andre Map kommt und nicht immer die selbe.
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Puma
aka ulli_123


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Um mal wieder helfen zu können, bräuchten wir den rotationabschnitt aus der cfg.

__________________
Gruß
Puma
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Leonidas
Weichei


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Ok hier mal die Sd einstellung :

// Search and Destroy
set scr_sd_scorelimit 20
set scr_sd_timelimit 3
set scr_sd_roundlimit 0
set scr_sd_roundswitch 20 // rounds between switching teams
set scr_sd_numlives 1 // elimination
set scr_sd_bombtimer 60
set scr_sd_planttime 7
set scr_sd_defusetime 7
set scr_sd_multibomb 0
set scr_sd_playerrespawndelay -1
set scr_sd_waverespawndelay 0


Also ich möchte das wenn es zb. 6 zu 4 steht Team wecksel ist. Wenn es dann wieder 4 zu 6 nochmal Team wecksel also immer bei gesamt stand 10 und danach soll Map zuende sein also Map wecksel.

Könnt ihr mir Posten wie das eingestellt werden muss PLs .

Gruss: leonidas

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Leonidas: 17.04.2012 20:14.

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Puma
aka ulli_123


Dabei seit: 26.04.2006
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set scr_sd_scorelimit 20 auf set scr_sd_scorelimit 0 ändern

set scr_sd_roundswitch 20 auf set scr_sd_roundswitch 10 ändern

set scr_sd_roundlimit 0 auf set scr_sd_roundlimit 20 ändern

Was ist den mit der Frage warum immer die gleiche Map kommt, ist die geklärt?

__________________
Gruß
Puma
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Leonidas
Weichei


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Ich hoffe nach der einstellung Ja . ^^
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Leonidas
Weichei


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Also Map wecksel scheint zu klappen.

Aber, nach der Einstellung von Puma ist nach zb. 6 zu3 Team wecksel und plötzlich bei zb. 8 zu3 Map zu Ende. Es ist immer bei 12 zu ende ?? wenn zb 6 zu 6 steht kommt schon Map wecksel ??

Es kommt Rundenlimit erreicht, obwohl wir da 20 eingetragen haben, sogar bei einstellung mit 30 macht er zb. bei 9 zu3 Map Ende ? Also bei insgesammt 12 ist immer Map wecksel ??


Ich versteh das nicht.

Es soll immer bis 10 gespielt werden zb. bei 6 zu 4 oder 7 zu 3 usw. so dann soll Team wecksel sein dann wieder bis es insgesammt 10 also 8 zu 2 zb usw so dann nochmal Team wecksel da wieder bis 10 voll ist und danach soll die Map zuende sein und Map wecksel sein.

Das bedeutet insgesammt 3 Runde pro Map a bis 10 zb. 6 zu 4 usw. wie müssen wir das einstellen das es ungefär so hinkommt ??

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Leonidas: 19.04.2012 17:12.

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Weichei


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Kann nochmal einer da Helfen ???


Also Map wecksel scheint zu klappen.

Aber, nach der Einstellung von Puma ist nach zb. 6 zu3 Team wecksel und plötzlich bei zb. 8 zu3 Map zu Ende. Es ist immer bei 12 zu ende ?? wenn zb 6 zu 6 steht kommt schon Map wecksel ??

Es kommt Rundenlimit erreicht, obwohl wir da 20 eingetragen haben, sogar bei einstellung mit 30 macht er zb. bei 9 zu3 Map Ende ? Also bei insgesammt 12 ist immer Map wecksel ??


Ich versteh das nicht.

Es soll immer bis 10 gespielt werden zb. bei 6 zu 4 oder 7 zu 3 usw. so dann soll Team wecksel sein dann wieder bis es insgesammt 10 also 8 zu 2 zb usw so dann nochmal Team wecksel da wieder bis 10 voll ist und danach soll die Map zuende sein und Map wecksel sein.

Das bedeutet insgesammt 3 Runde pro Map a bis 10 zb. 6 zu 4 usw. wie müssen wir das einstellen das es ungefär so hinkommt ??

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Leonidas: 19.04.2012 17:13.

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Puma
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Hast du irgendein Mod laufen, der die Einstellung der cfg übergeht, oder vieleicht wird eine andere config geladen, also vieleicht sind verschiedene cfg´s vorhanden?

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Gruß
Puma

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Puma: 20.04.2012 13:20.

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MikeTNT
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Habe ich das falsch in Erinnerung? Ich meine mich zu erinnern, dass standardmäßig das Rundenlimit stark begrenzt ist.
Und falls diese Erinnerung stimmen sollte, weiß ich nicht, ob dieses Limit per Mod umgangen werden kann (Vermutlich ja).

Edit: Hier steht es: Public Server Einstellung (S&D konfigurieren?)

Zitat: "Ranked gehen nur bis zu 12 Runden insgesamt."

Mit Mod (z.B. PAM) kann man dieses Limit aber umgehen. Der Server ist dann allerdings unranked.

User illuminaten hatte auch mal die oben genannten Dvars übersetzt:

//Search & Destroy (Suchen & Zerstören)
scr_sd_scorelimit "6" // Punktelimit pro Map
scr_sd_timelimit "2.5" // Zeitlimit pro Runde
scr_sd_roundswitch "3" // Anzahl Runden bevor Autoswitch (derzeit max. 9)
scr_sd_roundlimit "6" // Rundenlimit pro Map
scr_sd_bombtimer "45" // Sekunden bis Bombe explodiert (Default 45)
scr_sd_planttime "5" // Legezeit der Bombe (Default 5)
scr_sd_defusetime "5" // Entschärfen der Bombe (Default 5)
scr_sd_multibomb "0" // Anzahl Bomben (0=ein Spieler , 1=alle Spieler)
scr_sd_numlives "1" // Anzahl Leben (0 = unendlich)
scr_sd_playerrespawndelay "4" // Verzögerung bei Wiedereintritt (nur bei mehreren Leben)
scr_sd_waverespawndelay "0" // Wiedereintritts-Welle (nur bei mehreren Leben)

Vielleicht hilft das auch noch etwas. Augenzwinkern

__________________
++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus

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