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Zum Ende der Seite springen AWE-MOD für CoD UO
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 AWE-MOD für CoD UO Rasbo 04.11.2004 20:49
 RE: AWE-MOD für CoD UO yoda 04.11.2004 20:58
 RE: AWE-MOD für CoD UO Rasbo 04.11.2004 21:53
 RE: AWE-MOD für CoD UO yoda 04.11.2004 23:16
 RE: AWE-MOD für CoD UO Rasbo 05.11.2004 08:58
 RE: AWE-MOD für CoD UO yoda 05.11.2004 09:15
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 RE: AWE-MOD für CoD UO yoda 05.11.2004 11:50
 RE: AWE-MOD für CoD UO Rasbo 05.11.2004 12:28
 RE: AWE-MOD für CoD UO yoda 05.11.2004 15:19
 RE: AWE-MOD für CoD UO Rasbo 05.11.2004 15:56
 RE: AWE-MOD für CoD UO yoda 05.11.2004 17:29
 RE: AWE-MOD für CoD UO Rasbo 05.11.2004 21:21
 RE: AWE-MOD für CoD UO yoda 06.11.2004 00:53
 RE: AWE-MOD für CoD UO Rasbo 06.11.2004 13:32
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 RE: AWE-MOD für CoD UO Rasbo 06.11.2004 18:56
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 RE: AWE-MOD für CoD UO yoda 11.11.2004 12:53

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Rasbo
Hat kein Zuhause


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AWE-MOD für CoD UO Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi Leute,

ich möchte den awe mod auf unserem server machen.
Und zwar den für UO (w_aweuo_v1.0rc1) den man unter http://www.awemod.com bekommt.
Die Beschreibung auf der HP vom Opferlamm bezieht sich aber auf COD und nicht auf UO.
Hat jemand ne Anleitung oder sowas, zB wie man den installiert und aktiviert(evtl. sogar ne cfg Datei).
Hab mal ausprobiert, komme aber nicht wirklich weiter, fing schon damit an, dass man die Dateien: w_aweuo_svr_v1.0.pk3 / w_aweuo_v1.0_client.pk3 / w_aweuo_v1.0_enhanced_sounds.pk3 (optional)
in den uo Ordner auf dem Server schieben soll, aber sobald die dort sind und ich nen reset mache tut sich da gar nichts mehr (Server hängt sich auf) :-(
Kann jemand helfen ?????

Grüsse
Rasbo Augenzwinkern
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Hi und willkommen.

Wir arbeiten gerade am AWE-MOD für UO, daher können wir noch nicht allzu viel dazu sagen.

w_aweuo_svr_v1.0.pk3
w_aweuo_v1.0_client.pk3
w_aweuo_v1.0_enhanced_sounds.pk3
Diese Dateien müssen in den UO-Ordner - andere MODs (auch für CoD) am besten mal entfernen, manche MODs vertragen sich nicht untereinander - wäre mein erster Gedanke, wenn sich der Server aufhängt.

Außerdem solltest Du eine Datei in der AWE-Zip-Datei haben, die aweuo.cfg - die enthält die entsprechenden Befehle, um einen AWE-Server zu steuern - die Befehle, die Du nutzen möchtest, müssen in Dein eigenes Server-Script. Rein theoretisch müsstest Du die aweuo.cfg auch als Server-Script benutzen können.

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Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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Rasbo
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Hi yoda,

danke für Deine schnelle Antwort.
Zu den Mods muss ich sagen, dass ich keine anderen Mods drauf habe.
Ich werd mir mal die aweuo.cfg anschauen und versuchen damit den Server zu starten.
Eine Frage hätte ich da noch, muss ich den in der default_mp.cfg den Mod aktivieren bzw auch die maps in der Rotation mit dem Zusatz awe oder so?
oder reicht es wenn die Dateien im UO Ordner sind

Denke ich hab da gerade noch was gefunden und zwar wenn ich mir den Server im HLSW anschaue steht da unter mod ne "0" ist das der Fehler? wenn ja, wie schaltet man das ein?

Grüsse und schon mal vielen Dank für Deine Hilfe
Rasbo Augenzwinkern
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Normalerweise musst Du den AWE nicht zusätzlich aktivieren - wenn die richtigen pk3s auf dem Server sind und die entsprechenden Einstellungen im Script getätigt sind, dann sollte eigentlich alles laufen. Es gibt keinen speziellen Befehl, um AWE an- oder auszuschalten. Auch für die Maps brauchst Du keinen Zusatz, die sollten mit ihrem eigentlichen Namen laufen.

MOD 0 sollte sich eigentlich automatisch umstellen, sobald der AWE anständig läuft.

Sollte es trotzdem noch Probleme geben, dann meld Dich ruhig noch mal und frag mal bei Bell nach (der hat den AWE zusammengeschraubert).

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Rasbo
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Hallo yoda,

ich will hoffen das ich Dich nich zu arg nerve lol

Ich habe da gehört, dass man die Datei "exec aweuo.cfg" auch noch irgendwo einsetzen und aktivieren muss.
Ist das Richtig?

Grüsse
Rasbo Augenzwinkern
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Moin

Quatsch, keiner nervt hier, keine Bange smile

Jep - kommt drauf an, wie Du Zugriff auf den Server hast bzw. wie Du ihn startest. Denke mal, Du hast einen Linux-Server gemietet, oder?

Eine Sache, da bin ich mir etwas unsicher: ich weiß nicht, wo das Script bei Linux hin muss - also ob in den main- oder den UO-Ordner - unter Windows hab ich´s mal ausprobiert, da muss es in den UO-Ordner - bei Linux hab ich mehrfach gelesen, es müsste in den main-Ordner - also einfach mal ausprobieren.

Wenn das Script also oben ist (und natürlich die AWE-Dateien), einfach mal auf den Server als Spieler connecten, dann das rconpassword eingeben per Konsole und danach den Befehl für das Ausführen des Scripts:
/rcon exec aweuo.cfg
Dann sollte es eigentlich geladen und ausgeführt werden.

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Rasbo
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Moin Moin,

sag mal weißt Du den auch was ich in der "exec aweuo.cfg" eintragen muss!
Etwa die Einstellungen für den AWE MOD?
Dann müsste doch meine default_mp.cfg Datei den Eintrag "exec aweuo.cfg" bekommen, damit die startet und alle Einträge für den Mod müssten dann in die "exec aweuo.cfg"?

Denke bin auf den richtigen Weg oder?

Grüsse
Rasbo
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Du solltest die Finger komplett aus der default_mp.cfg lassen und ALLE Server-Einstellungen, die Du haben willst über eine eigene cfg regeln, d. h. Deine gewünschten Spieleinstellungen, die Map-Rotation und die AWE-Einstellungen in die aweuo.cfg eintragen und dann per Befehl ausführen - solange der Server nicht neugestartet etc. wird, bleiben die Einstellungen dann erhalten und aktiv.

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So, ich bin einen ganz großen Schritt weitergekommen und zwar ist in der "w_aweuo_svr_v1.0rc1" auch eine "default_mp.cfg" in der muss man nur den Eintrag "exec default_mp.cfg" zum Schluss eingeben und schon wird die eigene geladen oder man leitet es von dort zu einer "aweuo.cfg" weiter. Alle die zum MOD gehörenden Befehle können dann in der default oder aweuo eingegeben werden. Es funzt.

Hab jetzt nur noch das Prob mit dem Sound, der funktioniert irgendwie noch nicht unglücklich

Wo bekomme ich die Datei Namens: cookable grenade pk3 ???

Ob ich das alles bis heut Abend noch hinbekomme????

Grüsse
Rasbo
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Wie gesagtr, ich würd´s nicht über die default regeln.

Was heisst "mit den Sounds"? Wo liegt da Dein Problem?

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ja ich weiss, ich mache das auch nur für heut abend (mit der default) versprochen.
Mir fehlen da irgendwie noch die waffensounds oder gibt es keine?
Ich hab die "w_aweuo_v1.0rc1_enhanced_sounds.pk3" und die "w_aweuo_v1.0rc1_client.pk3" auf dem client.
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Für die Soundeffekte muss die w_aweuo_v1.0_client.pk3 im UO-Ordner des/der CLIENTS sein - dann sollten die auch automatisch aktiv werden, allerdings dürfte man nicht alle sofort als neu erkennen.

Für die erweiterten Soundeffekte muss die w_aweuo_v1.0_enhanced_sounds.pk3 im UO-Ordner der Clients sein.

(Steht beides in der readme_aweuo.txt - außerdem gibt es noch die readme_enhanced_sounds.txt, da steht näheres zu den erweiterten Soundeffekten drin)

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Sounds laufen nun alle bis auf die Waffensounds, denke das es bei dem Mod wohl keine gibt :-(
Danke für Deine Hilfe !!!

Grüsse
Rasbo
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Würd ich auch vermuten.

Gern geschehen, ich hoffe, es hat Dir was gebracht.

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Hi yoda,

klar hat´s was gebracht, DANKE
Das mit der default hab ich auch gerade geändert.

Kennst du den Server von Gaf ? War gestern Abend dort die haben den HOWAWE Mod ? Das ist bestimmt ein Ableger des AWE Mods, nur mit dem Unterschied, dass die den Sound haben. Wenn Du Dir das mal anschauen möchtest Server IP: 195.4.17.110:28960 HP www.gaf-team.com

Muss mal schaun ob ich den evtl. auch mal ausprobiere lol
Man hat ja sonst nichts zu tun

Grüsse
Rasbo
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GAF kenn ich, aber den Server nicht - werd´s mir auf jeden Fall bei Gelegenheit mal anschauen, danke für den Tip! smile

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OK, solltest Du irgendwie erfahren wie die das gemacht haben, darft Du mir ruhig bescheid geben lol

Bis dahin ...
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Hi yoda,

der AWE Mod ist nun in der Final-Version verfügbar. Wäre nicht schlecht wenn Ihr dazu mal ne Anleitung auf der HP stellen würdet, oder evtl den 1.4.4.4 aktuallisieren ??
Ist nur mal nen Vorschlag, wollt nur bescheit geben das es den Mod gibt.

Bis dahin.....
Rasbo Augenzwinkern
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Danke, wissen wir Augenzwinkern

Problem ist nur, daß das einiges an Krempel zum Übersetzen ist, wir arbeiten dran, das braucht halt ein bißchen Zeit...

Kommt aber, versprochen!!! smile

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