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Sammelthread Soundmods CoD1 |
Dr.Longunregistriert

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Sammelthread Soundmods CoD1 |
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Hier ist der Bereich für fertige Soundmods für CoD1. Schaut euch um und habt Spass mit den Dateien.
(Fragen und Kommentare bitte nicht in diesen Thread, macht dann einen Neuen auf)
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soundmod_uo_viks_omaha_3
hier habe ich den originalen hintergrundsound mit omahatypischen sounds vermengt.
man hört mehr mg geratter, entfernte sniperschüsse und passende nahe abprallgeräusche
(was, wenn man von nix weiss, recht nervös machen kann), neue mehr schwere entfernte
einschlaggeräusche mit neuen surr-geräuschen vor den explosionen. eben mehr an omahabeach
angepasst. aber nicht zu viel. wirksam aber dezent. die sounddatei ist mit drin und wird
beim mapladen die orginale soundkulisse ersetzen.
Den Mod könnt ihr auch erleben auf dem Server:
85.25.146.141:28960 Eisengehalt 100 Prozent AWE Schlachten (Lan-)Server
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soundmod_frozentreasure
hier habe ich keinen sound der map ersetzt sondern hinzugefügt.
ich habe zwei musikstücke von call of duty dazu verwendet, die in den
singleplayermissionen zu hören sind. die musik passt sich dezent und ziemlich
passend in die mapumgebung ein, sie läuft nicht am stück sondern in bemessenen
abständen, was durch den charakter der musikstücke gut für filmreife spannung
sorgt, ohne sich im geringsten über die spielgeräusche zu heben, passt sich wunderbar ein. die sounddatei
ist mit drin und wird zusätzlich zu der orginalen soundkulisse zu hören sein.
Den Mod könnt ihr auch erleben auf dem Server:
85.25.146.141:28960 Eisengehalt 100 Prozent AWE Schlachten (Lan-)Server
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soundmod_African_City_UO
ein soundmod für die map African_City_UO aus dem mappack User_African_Campaign1_UO.pk3
hier habe ich erst die soundkulisse mit der einer anderen map getauscht und dann
ein musikstück hineingemischt. die musik läuft hier praktisch durchweg. sounddatei ist mit drin und wird beim mapladen die orginale soundkulisse ersetzen.
ich hatte den mod auf lanpartys verwendet wo er guten zuspruch fand. deshalb jetzt die freigabe.
Den Mod könnt ihr auch erleben auf dem Server:
85.25.146.141:28960 Eisengehalt 100 Prozent AWE Schlachten (Lan-)Server
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soundmod_huntingshack
ein soundmod der ein stimmiges musikstück zur normalen soundkulisse hinzufügt. passend für lustige deathmatchgemetzel.
viel spass damit!
Den Mod könnt ihr auch erleben auf dem Server:
85.25.146.141:28960 Eisengehalt 100 Prozent AWE Schlachten (Lan-)Server
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zzz__soundmod_GhostTown.pk3
ein soundmod für die map GhostTown. vom jedimeister selbst bestellt
die soundkulisse der map wird hiermit durch eine sounddatei ersetzt, die in der soundmod.pk3 entkalten ist.
Clint Eastwood lässt grüssen
Die Map dazu gibt es hier:
https://www.opferlamm-clan.de/?menu=66&mapname=Ghosttown
der soundmod funktioniert mit beiden versionen der map.
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zz__OL_spectator'n'menue_music.pk3
Nicht zum Download freigegeben. Nur auf Anfrage.
Ein kleiner Mod mit dem 10 Musikstücke in zufälliger Reihenfollge im Ingamemenü und im Zuschauermodus abgespielt werden. Musikstücke tauschbar. Dazu ein schickes Menühintergrundbild (ohne Werbung). Bei Teambeitritt endet die Musik mit Stoppeffekt (Schallplattenkratzer).
Die Datei wird wegen urheberrechtlichen Gründen nicht herausgegeben! Die Grundversion ohne Musikstücke ist freigegeben (siehe unten).
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ol_spectator'n'menue_music_grundversion_cod1
Das ist der selbe Mod wie oben beschrieben, nur dass dies die Grundversion ist, in der die Musikstücke fehlen.
Die Musik muss hier von Euch selbst eingefügt werden. Sämtliche (DAU-sichere
) Erklärungen wie der Mod zu handhaben oder zu verändern ist liegen als Textdateien bei.
Hier gibts auch bilder dazu: Klick!
Der Mod dürfte gerade für private Lanpartys sehr geeignet sein.
Hinweis!!! Wichtig!!!
Wenn etwas am Mod verändert wird (Hintergrundbilder tauschen, Musikstücke einfügen/tauschen wie in den Textfiles beschrieben)
MUSS der Name der Modpk3 geändert werden!!
Die Namensgebung ist Euch überlassen, das Einzige was bleiben MUSS ist dass zz__ (beides 2x, also z z _ _) davor!
Nachtrag:
der mod macht keinerlei probleme. selbst wenn ein client auf mehreren servern war die alle diesen mod in eigens veränderter form haben, also mehrere verschiedene versionen davon, kommt es nicht zu komplikationen. der client hat dann mehrere verschiedene dieser mods im ordner, wovon immer nur der angesprochen wird, der auf dem server ist, auf den connectet wird. sollte der client dann einen eigenen server starten wird die modversion verwendet, die durch die alphabetische reihenfolge zuletzt geladen wird.
NACHTRAG 30.12.05
ICH MUSSTE EINE KLEINIGKEIT IN DEN SCRIPTEN DES MODS VERÄNDERN DA ES ZU SOUNDPROBLEMEN KOMMEN KONNTE. BITTE ZIEHT EUCH DEN MOD NOCHMAL FALLS IHR IHN VOR DEM 30.12.05 GEZOGEN HABEN SOLLTET.
nachtrag:
die mod macht nur probleme wenn ihr pk3's im server habt von rcontools die selbst etwas am menü verändern
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