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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Fix-Dateien, Modding-Fragen, Scripting » Sammelthread Minimods allgemein CoD2 » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Sammelthread Minimods allgemein CoD2
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Sammelthread Minimods allgemein CoD2 Dr.Long 22.01.2006 10:29
 RE: Sammelthread Minimods allgemein CoD2 b@STARd 24.01.2006 08:49
 HK-fix für das englische COD2 (wichtig für Ligen) Dr.Long 10.02.2006 11:39
 Rifle Only Mod für 1.2 yoda 24.04.2006 06:58
 RE: Sammelthread Minimods allgemein CoD2 yoda 12.05.2006 20:24
 RE: Sammelthread Minimods allgemein CoD2 MikeTNT 12.05.2006 20:35
 Einfacher MeKater 02.01.2007 02:41
 RE: Einfacher MikeTNT 02.01.2007 16:39
 RE: Einfacher OLD MAN WITH GUN 03.01.2007 03:17
 RE: Sammelthread Minimods allgemein CoD2 Dr.Long 03.01.2007 03:01
 RE: Sammelthread Minimods allgemein CoD2 MikeTNT 03.01.2007 10:16
 RE: Sammelthread Minimods allgemein CoD2 Wolles 09.06.2007 14:54

Autor
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Dr.Long
unregistriert
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Hier ist der Bereich für fertige Sammelthread Minimods für CoD2. Schaut euch um und habt Spass mit den Dateien.

(Fragen und Kommentare bitte nicht in diesen Thread, macht dann einen Neuen auf)

-----------------------------------------------------------

All_Weapons_Mod

der link führt zu callofduty.filefront.com.
die mod ermöglicht freie waffenauswahl für cod2.

UPDATE AUF VERSION 1.5 AM 13.4.06

-----------------------------------------------------------

Mahlzeit von b@STARd,

für die kleine Teufelin Pass op!

auto-spec-only_v1.2.rar

UPDATE AUF COD"VERSION 1.2 AM 12. 4.2006!!! + b@STARd: mit nettem gruss an dirtydevil... grosses Grinsen

-einfach in den Main-Ordner schmeißen und spass haben...

ABER: wenn es im Main-Ordner liegt gilt dies mit jeder Mod die ihr startet!!!(sonst nur in das Verzeichniss des betreffenden Mods schmeißen um es für selbigen zu haben)

nachtrag dr.long:
der mod lässt nur die autozuweisung und den zuschauermodus zu. wurde noch nicht auf alle mods getestet. gib also bitte bescheid wenn es probleme damit geben sollte.

nachtrag Dirty Devil *DDS*:
gaaaaaaanz dickes DANKE @ Bast@rd mein Held

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Farbige Rauchgranaten

Artikel @ CoD-Infobase

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CoD 2 Rifle Only Mod 1.0b

Zitat:

Update: Von der Call of Duty 2 Rifle Only Mod gibt es eine neue Version: man kann jetzt auch die MGs aus den Maps entfernen. Bei dieser Mod bekommen die Amerikaner die Lee Enfield als Rifle. In der beiliegenden config.cfg könnt Ihr euch die Mod einstellen Z.B. die Sniper Rifle und die Granaten ausschalten, außerdem wurde das Hud etwas abgeändert, so wurde die Punktanzeige von oben links nach unten rechts versetzt und das Fadenkreuz entfernt. Bei der Mod handelt es sich um eine Server Site Mod!


Artikel @ CoD-Infobase.de

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CoD 2 Lethal Arms Realism

Zitat:

Cooking Nades
Increased Damage Rates
Balanced Weapon Damages
More Realistic Weapon Behaviour
An Increased Sense of Power When Firing Weapons
Encourages Tactical Gameplay and Clan Planning
Emphasis on use of Ironsights
Reduced Nade Throwing Distances To Simulate Realistic Nades


Artikel @ CoD-Infobase.de

-----------------------------------------------------------

CoD 2 Message Generator

Zitat:

Der Call of Duty 2 Message Generator ist ein Server Tool für Server Admis, mit diesem Tool können auf einem Call of Duty 2 Game Server bis zu 8 Nachrichten auf dem Server eingeblendet werden so wie man das Z.B. von der AWE oder Platinum War Mod kennt!


Artikel @ DoD-Infobase.de

-----------------------------------------------------------

CoD2: Worms PowerServer V0.6 Tool

Zitat:

Im Multiplayermodus von Call of Duty 2 gibt es ja einige Sachen die nicht jedem Spieler gefallen oder die mancher Spieler vermisst, jetzt gibt es ein neues CoD 2 Admin Tool mit dem der Server Admin seinen Call of Duty 2 Server optimal einstellen kann Z.B. kann man den Spawnschutz aktivieren und einstellen wie viele Sekunden der Spieler geschützt ist.

Was auch sehr nützlich ist das man das Players Left Display also die Roten Punkte der Gegner im Radar abschalten kann, dann kann man die Healthbar das ist die Gesundheitsanzeige wieder einschalten, und wer einen Rifle Only Server ohne Mod erstellen will kann jetzt auch die Pistolen abschalten wer das Tool nutzen will muss die iwd Datei in das CoD 2 Main Verzeichnes kopieren und kann dann alles in einer Config datei einstellen, Server Admis sollten sich das Worms PowerServer V0.6 Tool mal ansehen.


Artikel @ CoD-Infobase.de

-----------------------------------------------------------

CoD2 - US-Version mit deutschen Texten

Zitat:

[TLB-]Rambo 1/2 vom The-Lost-Battalion Clan hat uns ein sehr Interessante kleine Änderung für den Singelplayer Modus der US Version zugesandt, wer die US Version hat und nicht so gut Englisch kann sollte sich dieses File saugen und in den CoD 2 Main Ordner kopieren. Bei dem File handelt es sich um die Textdateien aus der Deutschen CoD 2 Version. So das damit alle Menüs und Textuntertitel in der US Version mit Deutschen Text angezeigt werden, alles andere bleibt wie gehabt!


Artikel @ CoD-Infobase.de

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CoD 2 Admiralmod v1.15b Linux

Zitat:

Cinemascope Screen (the game looks like a movie)
Running Player
Player Hit Effect (shows you've been hit an enemy)
Health Bar (the old Health System from COD)
Anti Camper Radar (shows campers on compass)
Grenades Cooking
Spawn Protection
Death Icon disable option
Grenade Indicator disable option
Objective Indicator disable option


CoD 2 Admiralmod v1.15b Linux @ CoD-Infobase.de

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mixed_teams.zip

dieser kleine minimod ermöglicht es in zwei variationen die allierten zu vertauschen.

zzz_mt1 =amis auf russenmaps, briten auf amimaps, russen auf britenmaps.

zzz_mt2=amis auf britenmaps, briten auf russenmaps, russen auf amimaps

quelle: callofduty.filefront.com

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ol_spectator_und_menue_music_grundversion_cod2

der selbe mod wie es ihn hier (klick mich an!) schon für cod1 gibt. nur ein unterschied: es gibt keine tauschbaren menübilder.
wie der mod zu verwenden und anzupassen/verändern ist ist in beiliegenden textfiles beschrieben.
(die mod macht nur probleme wenn ihr iwd's im server habt von rcontools die selbst etwas am menü verändern)
viel spass damit!

-----------------------------------------------------------

z_shot_details_german

der mod erzeugt eine genaue trefferanzeige mit trefferzone und entfernung. ich hab ihn vom englischen ins deutsche übersetzt. ein netter gimmik für eure cod2server.

ursprüngliche Quelle: callofduty.filefront.com

-----------------------------------------------------------

Download Message Center CoD2

ACHTUNG:
Macht bei manchen LINUX-Servern Probleme bis hin zu Abstürzen!


ReadMe:

Dieser MOD fügt einen Message-Generator in das Spiel ein.
Dieser MOD wurde im Original von Rudedog für CoD entworfen.
Dieser MOD wurde von [ELS]WRX Boy re-coded um mit CoD2 zu laufen.

*Alle 8 Nachrichten müssen genutzt werden!*

***

INSTALLATION

A)
Kopiere die Datei "zzz_message_generator.iwd" in den main-Ordner von CoD2, z. B. unter
C:/Programme/Call of Duty 2/main
auf Deinem Server.

B)
1. Füge die folgenden Zeilen in Deine Start-CFG auf dem Server ein.
2. Passe die Zeilen nach Deinen Wünschen an.
3. Stelle die Anzeige-Zeit ein - MUSS größer als 5 Sekunden sein!

DVARs:

//RD Message-Center-Texteinstellungen
seta sv_linerd1 "NACHRICHT1"
seta sv_linerd2 "NACHRICHT2"
seta sv_linerd3 "NACHRICHT3"
seta sv_linerd4 "NACHRICHT4"
seta sv_linerd5 "NACHRICHT5"
seta sv_linerd6 "NACHRICHT6
seta sv_linerd7 "NACHRICHT7"
seta sv_linerd8 "NACHRICHT8"


//Zeit zwischen den Nachrichten
//MUSS größer als 5 Sekunden sein
seta sv_rddelay "30"

***

DEINSTALLIEREN

Lösche/entferne diesen MOD aus Deinen Call of Duty 2/main-Ordner

---

Viel Spaß damit!

[ELS]WRX Boy

www.elsclan.net

-----------------------------------------------------------

Pam_&_PowerMod_patches

Creator von brain-style.de hat es geschafft und den PAM Mod und den Power Mod zu patchen. Es besteht nun die Möglichkeit, wie in COD 1, zu erkennen ob jemand den Server joined oder verlässt. Verlassen und Joinen des Servers wird links unten angezeigt.

(Quelle www.cod-infobase.de)

-----------------------------------------------------------
b@STARd
Teetrinker


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@Jg511 DJKnuffel

es geht nicht serverseitig zu machen...es gibt halt Dateien die braucht jeder Client da auf diese zugegriffen/verwiesen wird und Menüänderungen gehören nunmal dazu

nachtrag dr.long:
^^das betrifft den mod zz__auto-spec_only.iwd

__________________

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Dr.Long
unregistriert
Achtung HK-fix für das englische COD2 (wichtig für Ligen) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Um eure CoD2-Spiele ligentauglich zu machen (also die Hakenkreuze da weg zu bekommen aus den englischsprachigen Versionen) hier ein Fix, der das erledigt. Der Fix tauscht die Kreuze mit Normalen aus.

Download HK-Fix für Cod2

Nachtrag von .:KÐ.capato :
Vorsicht. Der tauscht nur das HK im ScoreBoard (Tab). Die HK's an den
Wänden bleiben erhalten. Also immer schön auf den Boden sehen, wenn
ihr 'nen Screenshot macht.

Nachtrag dr.long:
Danke für den Hinweis! Grins 1
yoda yoda ist männlich
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Rifle Only Mod für 1.2 Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Rifle Only Mod für Call of Duty 2 mit dem Patch 1.2

siehe hier:
Rifle Only Mod für 1.2?

__________________
"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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MOD um den Nebel aus Maps zu entfernen.

Für CoD2 Version 1.2 - nur für die InGame-Maps, Rhine und Harbor sind berücksichtigt.

ReadMe:

NofX Mod Version 1.2
=====================

File Name: zzz_nofxmod_v1_2.iwd
---------


Installation
------------

Add the zzz_nofxmod_v1_2.iwd file into either your MAIN folder or your fs_game folder on your server.

*** I recommend any mods to be used in a seperate folder than main using the fs_game command in your server startup line.


Uninstallation
--------------

Remove the zzz_nofxmod_v1_2.iwd from your MAIN or your fs_game folder on your server.



Add the following lines to your server config:
---------------------------------------------

======================================

// *** Nofx v1.2 server-side mod (Originally created by Ydiss, adapted to v1.2 of COD2 by -=(NEC)=-Hysteria) ***

// Add the following to your server config to enable control of the map effects
// removes fog, dust, fire, smoke, flies and snow
// doesn't remove player created effects or smoke grenades
// 0 = disabled (Effects remain ON), 1 = enabled (Effects are turned OFF)
// /map_restart required to enable changes to take effect
// These cvars turn all effects on or off for any map

set scr_breakout_fxenable 1
set scr_brecourt_fxenable 1
set scr_burgundy_fxenable 1
set scr_carentan_fxenable 1
set scr_dawnville_fxenable 1
set scr_decoy_fxenable 1
set scr_downtown_fxenable 1
set scr_farmhouse_fxenable 1
set scr_leningrad_fxenable 1
set scr_matmata_fxenable 1
set scr_railyard_fxenable 1
set scr_toujane_fxenable 1
set scr_trainstation_fxenable 1
set scr_rhine_fxenable 1
set scr_harbor_fxenable 1

// The next cvars allow you to choose which types effects should be allowed across all maps
// If the map has effects all turned off, above, these cvars are ignored
// Default is set to 1 (on) (0 = Don't see the effect / 1 = Do see the effect)


// buildingfire relates to the fire billowing from buildings
// eg in Railyard on the tower block

set scr_buildingfire 1

// thinsmoke relates to the thin, black plumes of smoke in various maps
// These don't seem to be linked with the smoke from tanks/cars
// eg the smoke coming from the house, allied spawn in carentan

set scr_thinsmoke 1

// smokebanks are the billowing banks of grey smoke seen in most american maps
// eg seen coming from craters and around maps like caen

set scr_smokebank 1

// tankfire is all fires coming from tanks, halftracks and cars

set scr_tankfire 1

// smokeplumes are only in Toujane, they are off the map showing on the horizon

set scr_smokeplume 1

// dustwind is billowing dust, sometimes thick and sometimes not
// eg in Matmata everywhere! Also seen in other maps to lesser degrees

set scr_dustwind 1

// lightsnow DX9 only - The snow seen in russian maps

set scr_lightsnow 1

// windysnow is the hazy fog-like effect seen in most russian maps

set scr_windysnow 1

// fogbank is largely static fog that hangs around most american maps
// eg brecourt and burgundy

set scr_fogbank 1

// insects relates to the flies around the dead cows in brecourt
// These have hardly any impact on performance or visuals

set scr_insects 1


===========================================


Credit & Disclaimer
-------------------

All credit goes to Ydiss the original creator of the No-FX mod. (Brilliant piece of work)
I have just altered the code to add in the 2 new stock maps which came with the 1.2 patch. (Rhine & Harbor)
I've tested it the best I can & to the best of my knowledge it works fine on the new maps.
It is freely distributable & can be used by whoever so wishes. If you alter the code for whatever reason then please
credit Ydiss the originaly creator of the mod in all documentation & include what alteration you have made.

Any problems then please contact me via email - Admin AT nec-clan DOT co DOT uk

-=(NEC)=- Hysteria
Admin & Clan Leader - No Ego Clan

---

Download: zzz_nofxmod_v1_2.zip

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MikeTNT
Herdentier


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Die Config könnt ihr so schreiben:

Notepad verwenden und folgenden Inhalt einfügen:

// *** Nofx v1.2 server-side mod (Originally created by Ydiss, adapted to v1.2 of COD2 by -=(NEC)=-Hysteria) ***

// Add the following to your server config to enable control of the map effects
// removes fog, dust, fire, smoke, flies and snow
// doesn't remove player created effects or smoke grenades
// 0 = disabled (Effects remain ON), 1 = enabled (Effects are turned OFF)
// /map_restart required to enable changes to take effect
// These cvars turn all effects on or off for any map

set scr_breakout_fxenable "1"
set scr_brecourt_fxenable "1"
set scr_burgundy_fxenable "1"
set scr_carentan_fxenable "1"
set scr_dawnville_fxenable "1"
set scr_decoy_fxenable "1"
set scr_downtown_fxenable "1"
set scr_farmhouse_fxenable "1"
set scr_leningrad_fxenable "1"
set scr_matmata_fxenable "1"
set scr_railyard_fxenable "1"
set scr_toujane_fxenable "1"
set scr_trainstation_fxenable "1"
set scr_rhine_fxenable "1"
set scr_harbor_fxenable "1"


// The next cvars allow you to choose which types effects should be allowed across all maps
// If the map has effects all turned off, above, these cvars are ignored
// Default is set to 1 (on) (0 = Don't see the effect / 1 = Do see the effect)


// buildingfire relates to the fire billowing from buildings
// eg in Railyard on the tower block

set scr_buildingfire "1"

// thinsmoke relates to the thin, black plumes of smoke in various maps
// These don't seem to be linked with the smoke from tanks/cars
// eg the smoke coming from the house, allied spawn in carentan

set scr_thinsmoke "0"

// smokebanks are the billowing banks of grey smoke seen in most american maps
// eg seen coming from craters and around maps like caen

set scr_smokebank "0"

// tankfire is all fires coming from tanks, halftracks and cars

set scr_tankfire "1"

// smokeplumes are only in Toujane, they are off the map showing on the horizon

set scr_smokeplume "1"

// dustwind is billowing dust, sometimes thick and sometimes not
// eg in Matmata everywhere! Also seen in other maps to lesser degrees

set scr_dustwind "0"

// lightsnow DX9 only - The snow seen in russian maps

set scr_lightsnow "0"

// windysnow is the hazy fog-like effect seen in most russian maps

set scr_windysnow "0"

// fogbank is largely static fog that hangs around most american maps
// eg brecourt and burgundy

set scr_fogbank "0"

// insects relates to the flies around the dead cows in brecourt
// These have hardly any impact on performance or visuals

set scr_insects "0"


Dann speichern als nodust.cfg

In eurer server.cfg macht ihr am Ende noch den Zusatzeintrag:

wait
exec nodust.cfg


cu Mike

__________________
++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
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Einfacher Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Das in Main kopieren nach download (auf Server)

http://me-sports.de/cod2/main/zzz_nodustmod_v2.iwd

Mapchange,Fertig
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RE: Einfacher Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von MeKater
Das in Main kopieren nach download (auf Server)

http://me-sports.de/cod2/main/zzz_nodustmod_v2.iwd

Mapchange,Fertig


Wie oft soll man das noch erwähnen? Mods gehören nicht in den Mainordner, da sich sonst alle Besucher des Servers den Nodust-Mod einfangen und es dann beim Besuch auf anderen Servern zu Konflikten kommen kann.

Daher lautet meine Bitte:
zzz_nodustmod_v2.iwd nach Download in den Modordner (auf Server) kopieren


cu Mike

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 02.01.2007 16:59.

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... sehr viel alleine


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RE: Einfacher Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von MikeTNT
Daher lautet meine Bitte:
zzz_nodustmod_v2.iwd nach Download in den Modordner (auf Server) kopieren
Und noch besser, die iwd-Datei zusätzlich umbenennen in z_svr_nodustmod_v2.iwd.

Die Clients benötigen nämlich rein Garnichts aus der Mod, wodurch sie rein servermäßig laufen kann. Augenzwinkern

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 03.01.2007 03:17.

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Dr.Long
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da hat er aber sowas von recht! Grins 1
MikeTNT
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Wenn der Mod wirklich rein serverseitig läuft und man den Namen z_svr_nodustmod_v2.iwd benutzt, dann kann man natürlich bedenkenlos den main-Ordner benutzen.

Optimierung wegen der Zeichenlängenbegrenzung: Benutzt den kürzeren Namen z_svr_n.iwd

Für alle die es noch nicht wissen: mit dem String "_svr_" im Namen bleibt die Datei auf dem Server und die Clients bekommen nichts davon mit (diese Feature funktioniert aber erst seit COD2 Version 1.3)

cu Mike

PS: Und zur allgemeinen Verwirrung (diese Info ist nur für die Freaks unter euch): Wenn man mit Modordner arbeitet, kann man die iwd-Datei auch dorthin entpacken und spart somit wertvolle Zeichen-Strings -> Stichwort IWD/SUM Mismatch
Achtung: Eventuell bereits vorhandene Moddateien müssen in dem Fall überschrieben werden, was wiederum dazu führen könnte, dass man den Mod außer Gefecht setzt! (Ich nutze Beispielsweise eXtreme+, welcher bereits ein eigenes NoDust-System integriert hat. Hier würde der Nodust-Mod dann keinen Sinn machen)

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Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 03.01.2007 10:45.

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Hi,
sorry wenn ich das jetzt an dieser Stelle noch mal aufgreife.Gabs jetzt die Mod mit der auto.-Zuweisung für CoD2 1.3 auch schon? Blicke nicht mehr so ganz durch.Wäre genau das was ich suche.Würde das mit anderen Mods zuammen laufen?

Gruß Wolles
Wolles ist offline E-Mail an Wolles senden Beiträge von Wolles suchen Nehmen Sie Wolles in Ihre Freundesliste auf
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