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Zum Ende der Seite springen HILFE Linux-Server-"Abstürze"
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 HILFE Linux-Server-"Abstürze" Abakus 07.02.2006 01:45
 RE: HILFE Linux-Server-"Abstürze" Abakus 12.02.2006 00:09
 RE: HILFE Linux-Server-"Abstürze" yoda 07.02.2006 09:47
 RE: HILFE Linux-Server-"Abstürze" Bockpower 07.02.2006 16:04
 RE: HILFE Linux-Server-"Abstürze" Abakus 07.02.2006 21:08
 RE: HILFE Linux-Server-"Abstürze" yoda 07.02.2006 21:53
 RE: HILFE Linux-Server-"Abstürze" Abakus 08.02.2006 00:47
 RE: HILFE Linux-Server-"Abstürze" yoda 08.02.2006 17:08
 RE: HILFE Linux-Server-"Abstürze" yoda 12.02.2006 15:50
 RE: HILFE Linux-Server-"Abstürze" Abakus 12.02.2006 23:20
 RE: HILFE Linux-Server-"Abstürze" yoda 13.02.2006 00:15
 RE: HILFE Linux-Server-"Abstürze" Esteban 07.04.2006 09:34
 RE: HILFE Linux-Server-"Abstürze" yoda 07.04.2006 09:42
 RE: HILFE Linux-Server-"Abstürze" Esteban 07.04.2006 10:11
 RE: HILFE Linux-Server-"Abstürze" yoda 07.04.2006 10:15
 RE: HILFE Linux-Server-"Abstürze" Esteban 07.04.2006 10:19
 RE: HILFE Linux-Server-"Abstürze" yoda 07.04.2006 10:34
 RE: HILFE Linux-Server-"Abstürze" Esteban 07.04.2006 10:46
 RE: HILFE Linux-Server-"Abstürze" yoda 09.04.2006 02:05

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Abakus
Weichei


Dabei seit: 07.02.2006
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HILFE Linux-Server-"Abstürze" Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hilfe,
ich betreibe einen kleinen UO-Server auf einem dedizierten Suse-Linux-Server von Alturo.

Der COD-UO-Server-Task stürzt seit einigen Wochen immer wieder ab.


Die letzte Meldung an der Console ist immer:

****************************
ERROR: VEH_UnlinkPlayer: Player is not using a vehicle
****************************
---- Server Shutdown ----
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
==== ShutdownGame ====
-------------------------------------------------
Hunk_Clear: reset the hunk ok


... und dann meldet PunkBaster alle Spieler mit Lost Connection.


Eine Re-Installation der COD-Linux-Files blieb ohne Erfolg. Der Server läuft auch das ganze Wochenende stabil und bleibt dann mehrfach an einem Nachmittag hängen.

Ich habe die Vermutung, dass es sich NICHT um einen Bug handelt, sondern um einen gezielten Angriff eines Spielers, der "irgendwas" im Spiel macht, dass den Server stoppt.

Ich hoffe, hier ist jemand, der Rat weiss.

Ach ja: Der Server heisst: "Weidenhausen UO public" und hat die IP-Adresse 217.160.165.101
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Abakus
Weichei


Dabei seit: 07.02.2006
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RE: HILFE Linux-Server-"Abstürze" Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Das Problem ist noch NICHT gelöst.

Der Server wird immer wieder von unterschiedlichen Spielern mit der gleichen Methode "abgeschossen".

Ich habe versucht, die Methode auf mehreren Wegen zu blockieren, aber es gelingt mir nicht.

Über welchen Kanal kann ich diesen Bug an die Programmierer melden? Reagieren die überhaupt noch auf ein Problem mit so einem "alten" Spiel?
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yoda yoda ist männlich
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Hm, sorry, davon hab ich bisher in dieser Form noch nichts gehört...

Standardfrage ist natürlich erst mal nach Maps & MODs...

Würde evtl. auch mal in Betracht ziehen, den kompletten CoD:UO-Server neu zu installieren
(fertiges Paket findest Du hier: Download @ Bullet-Group.com - dann musst Du es nicht uppen Augenzwinkern )

Wenn Du den Verdacht hast, ein Spieler kann das verursachen (wobei ich dann nicht wüsste, wie das gehen soll, aber haben ja schon die merkwürdigsten Fehler in der QIII-Engine gesehen...), dann bleibt Dir nix übrig, als mal die Log-Datei zu prüfen, welche Spieler bei einem solchen Vorfall auf dem Server sind und dann evtl. diese Vorfälle und Spieler mal miteinander zu vergleichen...

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"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Bockpower
Steuerzahler


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Beiträge: 202


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Vielleicht mal die Konsole sperren.
Hatte solche Probleme mit Custommaps,die extra Features anboten,z.B.Waffen,Fahrzeuge.Wenn jemand diese benutzte schwirrte der Server ab.
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Abakus
Weichei


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Hallo,

es läuft die Map "mp_kursk" und sie ist unmodifiziert. Es sind auf dem Server auch keine Mods installiert.

Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob und wie die User eigene Mods dort benutzen können.

Ich kenne den Übeltäter. Es ist ein Spieler. Hier sein (ich nenne ihn mal Evel) letztes Gespräch mit einem anderem User:

---

Aus Sicherheitsgründen ZENSIERT!!!
Zensiert

---

--- edited by yoda ---

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 09.02.2006 00:26.

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Komisch, hab ich noch nie gehört, sollte man mal kräftigst ausprobieren...

Hast Du die KillCam an?

Wenn ja, dann schalte die mal probeweise aus und warte mal ab, ob der das nochmal probiert.

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Abakus
Weichei


Dabei seit: 07.02.2006
Beiträge: 5


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Vielen Dank für eure Hilfe.

DAS PROBLEM IST GELÖST.

Ich habe mal ein bischen probiert und es auch geschafft, meinen Server zum Absturz zu bringen.

Nun habe ich die Console abgeschaltet. Damit können die Spieler solche Spielchen (hoffentlich) nicht mehr machen.

Aber ich komme nun auch nicht mehr in die Console. Gibt es dafür eine Alternative?
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Na ja, wenn das tatsächlich durch diesen Befehl kam (wäre nett, wenn Du mir per PN schreiben würdest, wie Du den Fehler reproduziert hast), dann kann man den zwar per Konsole nicht mehr aufrufen, aber per bind (so wie der das in dem Log-Auszug auch getan hat)...

Was die Administration angeht:
Du kannst Dir ein paar Sachen per binds auf Tasten legen oder Du setzt ein RCON-Tool ein.

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Na klasse...

Werd Dir auch noch antworten auf die PN, sorry, aber bin diese Woche zu nicht allzu viel gekommen...

Melden, gute Frage... UO wurde von gray matter studios, inc. gebastelt, allerdings gibt es auf der "contact us"-Seite keinen Mail-Link...

Könntest es höchstens an Activision melden und um Weiterleitung bitten, ob die reagieren, steht bei der merkwürdigen Informations-Politik, die die betreiben in den Sternen...

Vielleicht kann ein Modding-Team da eher helfen...

---

Ist zwar ätzend für euch, wenn ihr lieber mit ihnen spielt, aber vielleicht mal temporär die Fahrzeuge ausschalten...

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Abakus
Weichei


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Hallo,

Kursk wäre irgendwie nicht mehr Kursk, ohne Fahrzeuge :-)

Ich habe heute das Support-Formular von Activision ausgefüllt.

"Die Hoffnung stirbt zuletzt."
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yoda yoda ist männlich
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Ewiger Optimist... Augenzwinkern

Bin mal gespannt, was die antworten...

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Esteban
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Kann mir jemand erklären was diese Probleme verursacht, und wieso die Konsole ausschalten? Sehe nämlich ähnliche Probleme auf unserem Server.

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Esteban: 07.04.2006 09:34.

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Mit ´nem Befehl per Konsole eingegeben und einem gewissen "Spielablauf" kann man den Server zum Absturz bringen - daher Konsole abschalten (was nur bedingt etwas bringt...)

Das wir das nicht veröffentlichen, dürfte verständlich sein, weil die Gefahr, daß irgendwelche "Spaßvögel" das ja "nur mal Ausprobieren wollen" einfach zu groß ist.

Werden das (hoffentlich bald) in Kürze mit ein paar Server-Admins, die wir kennen mal durchtesten und dann eine entsprechende Meldung machen, auch wenn es wahrscheinlich nichts bringen dürfte...

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Auch wenn die Art und Weise verständlicherweise nicht freigegeben wird, woran kann man in irgendwelchen Logs erkennen das es um dieses spezifische Problem geht? Und kann man auch erkennen welcher Spieler es verursacht? Und wann ist dieses Problem ausführbar, nur mit fahrzeugen oder jederzeit?
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In der games_mp.log ist es meines Wissens nach nicht sichtbar (kann ich erst sagen, wenn wir den Fehler rekonstruiert haben und die Logs vorliegen haben), ob es in der config_mp_server.cfg zu sehen ist, weiß ich noch nicht - kann sein, daß man dazu +set developer 1 nehmen muss...

Wenn es dort aufgezeichnet wird, sollte man auch erkennen können, welcher Spieler es war.

Und es geht wohl nur, wenn die Fahrzeuge aktiviert sind.

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Jetzt bin ich verwirrt. Seit wann werden Einträge in .cfg Dateien gelogt?
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Sorry, verschrieben - nicht config_mp_server.cfg sondern config_mp_server.log, ging ja um die Auswertung der Log-Dateien...

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np.
Aber nochmal kurz zum mitschreiben:
games_mp.log ist die log für sie Spielstatistik wie zB hits usw. Hier ist das Problem nicht zu erkennen.
config_mp_server.log ist das log für die Aktionen vom Server zB map laden, spieler (dis)connects usw. Hier ist das Problem eventuell zu erkennen wenn im .cfg "set developer 1" eingetragen wird.
Und was ist mit console.log?
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Ich weiß nicht, ob +set developer 1 das in die config_mp_server.log oder in die console.log einträgt, daß musst Du ausprobieren - console.log würd ich vermuten, daß da alles, was in der Konsole läuft eingetragen wird... Aber wie gesagt - Vermutung.

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