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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Call of Duty 2 - ALLGEMEIN » LAN Server starten, ja ja ja.... » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen LAN Server starten, ja ja ja....
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 LAN Server starten, ja ja ja.... mechotech 06.03.2006 19:07
 RE: LAN Server starten, ja ja ja.... yoda 07.03.2006 00:44
 Hm nicht ganz so einfach... mechotech 07.03.2006 22:58
 RE: LAN Server starten, ja ja ja.... yoda 07.03.2006 23:28
 RE: LAN Server starten, ja ja ja.... mechotech 09.03.2006 15:33
 RE: LAN Server starten, ja ja ja.... yoda 10.03.2006 01:10

Autor
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mechotech
Teetrinker


Dabei seit: 27.02.2006
Beiträge: 26


traurig LAN Server starten, ja ja ja.... Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,
ich würde euch gern bitten mir weiter zu helfen, auch wenn dies schon oft gefragt wurde. Aber ich kenn mich nun mal mit soetwas nicht wirklich aus Augen rollen
also, was benötige ich bzw. was muss ich tun um einen server im Netzwerk zu starten. Der Server soll nicht online gehen.
Ich habe jetzt schon viel gelesen in diesem Forum aber steige hier nicht wirklich durch. Die Erklärung im menu=89 sowie menu=158 und die Seite wie man einen Server erstellt habe ich mir durchgelesen.
Habe auch schon einiges probiert aber funzt nicht...

Ich habe auch mal hier eine cfg datei angelegt aber habe keine Ahnung ob das so richtig ist für eine reine Lanverbindungum um eigenen Netzwerk zu zocken. Oder ob es überhaupt nötig ist solch eine zu erstellen!?!?!


//CoD2-Test-Server-Script by [OL]YODA
//http://www.opferlamm-clan.de


//Anzeige ASE, HLSW, etc.
//sets _Admin "Name des Admin"
//sets _Email "Admin@Domain.de"
//sets _IRC "#"
//sets _Website "http://www.homepage.de"
//sets _Location "Germany"

//Servername
//Farbcodes sollten wie in CoD funktionieren
set sv_hostname "^1Toten^2Tanz"

//Willkommensnachricht
//Nicht in CoD2 verfügbar!
//set scr_motd "Willkommensnachricht"

//IP bei multihomed Servern
set net_ip "192.168.178.21"

//Port (Standard 28960)
set net_port ""

//gebannte IPs
set g_banIPs ""

//Passwörter
//
//RCON-Passwort
//set rcon_password "Passwort"
//
//Client-Passwort
//
//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN
//
//ENTWEDER
//Client-Passwort
//set g_password ""
//
//ODER
//Privates Passwort
set sv_privatepassword "totentanz"

//Maximale Spieler
set sv_maxclients "10"

//Private Clients
set sv_privateclients ""

//Unbekannt
//sv_allowedClan1 ""
//sv_allowedClan2 ""

//Min und Max Ping
set sv_minPing "0"
set sv_maxPing "200"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Anti-Lag
set g_antilag "1"

//Server-FPS
set sv_fps "20"

//Wiederverbindungs-Limit (Minuten?)
set sv_reconnectlimit "3"

//Sprach-Kommunkiation InGame
//0 = aus, 1 = an
set sv_voice "0"

//Sprach-Qualität (0 = aus, 1- 9 Qualität)
set sv_voicequality "0"

//Konsole für Clients an/aus
//0 = an, 1 = aus
set sv_disableClientConsole "0"

//Tote können mit allen chaten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"

//gebannte Zeit nach Kick (Sekunden)
set sv_kickBanTime "300"

//Spiel loggen
//
//Loggen an/ aus (0/1)
set logfile "1"
//
//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"
//
//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"

//PK3-Abgleich Server & Client
set sv_pure "1"

//Spam-Schutz an/aus (0/1)
set sv_floodProtect "1"

//Anonymous erlaubt/verboten (0/1)
set sv_allowAnonymous "0"

//Cheats aus/an (0/1)
set sv_cheats "1"

//Downloads aus/an (0/1)
set sv_allowDownload "1"

//KillCam aus/an (0/1)
set scr_killcam "1"

//Zuschauer-Modus
//
//Freies Zuschauen aus/an (0/1)
set scr_spectatefree "1"
//
//Gegner beobachten aus/an (0/1)
set scr_spectateenemy "1"

//Automatischer Teamausgleich
//0 - aus
//X > 0 - gleicht die Teams aus bei einer Spieleranzahl von X
set scr_teambalance "0"

//Symbole über Teamkameraden
//0 = nein, 1 = ja
set scr_drawfriend "1"

//Wiedereinstieg erzwingen
// 0 = nein, 1 = ja
//deaktiviert die KillCam!
set scr_forcerespawn "1"

//Teambeschuss
//0 - aus
//1 - an
//2 - Reflektierter Schaden
//3 - Geteilter Schaden
set scr_friendlyfire "0"

//Abstimmungen
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set g_allowvote "1"

//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
//seta sv_master1 "cod2master.activision.com"
//seta sv_master2 "master0.gamespy.com"
//seta sv_master3 "master1.gamespy.com"
//seta sv_master4 "cod2authorize.activision.com"
//seta sv_master5 "cod2master.infinityward.com"
//seta sv_master6 ""

//Waffen-Einstellungen
//0 = verboten, 1 = erlaubt

//Scharfschützengewehre
set scr_allow_enfieldsniper "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_svt40 "1"

//Gewehre
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_g43 "1"

//Schwere MGs
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_ppsh "1"

//Leichte MGs
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pps42 "1"
set scr_allow_greasegun "1"

//Schrotflinte
set scr_allow_shotgun "1"

//Granaten
set scr_allow_smokegrenades "1"
set scr_allow_fraggrenades "1"

//***

//Spiel-Modi-Einstellungen


//TeamDeathMatch

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "300"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "15"

//***

//Rotation

//in CoD2-enthaltene Maps:
//mp_breakout
//mp_brecourt
//mp_burgundy
//mp_carentan
//mp_dawnville
//mp_decoy
//mp_downtown
//mp_farmhouse
//mp_leningrad
//mp_matmata
//mp_railyard
//mp_toujane
//mp_trainstation

set g_gametype "tdm"
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_toujane"
set sv_mapRotationCurrent ""
wait 250
map_rotate

//TeamDeathMatch

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "30"

//***

set g_gametype "dm"
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_toujane gametype tdm map mp_farmhouse"
set sv_mapRotationCurrent ""
wait 250
map_rotate

//Suchen & Zerstören

//Zeit bis die Bombe nach Aktivierung explodiert (Sekunden)
set scr_sd_bombtimer "120"

//Zeit am Anfang der Runde, in der Respawnen un Waffenauswahl erlaubt ist, 0 - 60 Sekunden
set scr_sd_graceperiod "25"

//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "10"

//Maximale Anzahl Rundengewinne pro Map
set scr_sd_roundlimit "0"

//Team-Punkt-Limit pro Map
set scr_sd_scorelimit "30"

//Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440
set scr_sd_timelimit "0"

set g_gametype "sd"
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_toujane gametype tdm map mp_farmhouse"
set sv_mapRotationCurrent ""
wait 250
map_rotate

Soweit ich es mit bekommen habe muss ich pro Match also TDM DM SD eine cfg. erstellen! Nicht wie oben angegeben!!!


Tja??

Des weiteren:

Mein Rechner sowie 4 weitere sind an einem Switch angechlossen bzw. darüber mit ner AVM Fritzbox verbunden. Müssen in der Fritzbox bestimmte Ports freigeschaltet werden? Beispiel:

Liste der Portfreigaben

Aktiv Bezeichnung Protokoll Port an IP-Adresse an Port
FTP-Server TCP 21 192.168.178.21 21
HTTP-Server TCP 80 192.168.178.21 80

VNC TCP ???? 192.168.178.21 ????
COD2 TCP 28960 192.168.178.21 21
COD2 UDP 28960 192.168.178.21 21

Welche Einstelliungen muss ich an den anderen Rechnern vornehmen???? oder muss dies überhaupt getan werden?

Vielleicht ist je einer so nett und kann mir mal mehr dazu sagen?
Wäre nett!

Gruß Mechotech Augenzwinkern

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von mechotech: 06.03.2006 22:42.

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Also, die Anleitungen hast Du ja schon mal durch, das ist der erste Schritt - einfach so mal einen Server erstellen hat geklappt?

Was die Portfreigaben angeht - die jucken Dich an sich nur, wenn der/die PC/s online gehen/zocken gehen sollen - im LAN sind die per Switch verbunden - steht die LAN-Verbindung untereinander, finden die Kisten sich? Haben die zusätzliche Firewalls installiert? (Könnte das Problem sein, falls sich PCs nicht finden).

Was die cfg angeht: Der CFG ist es egal, ob LAN oder Internet - die hat nur die Spieleinstellungen an sich - Fehler bei Dir - doppelte Map-Rotation, Du hast eine für jeden von Dir eingetragenen Spiel-Modus - nur EINE Rotation eintragen!

Die Einträge für die Master-Server kannst Du bei Dir rausnehmen.

Die IP kannst Du ebenfalls rausnehmen, trifft auf Dich nicht zu und kann auch nicht per CFG gesetzt werden, ebenso wenig wie die Parameter set net_port, set dedicated, set fs_game - diese Parameter muss man per Start-Verknüpfung festlegen.

Privates Passwort brauchst Du auch nicht, solltest ein RCON-Passwort setzen, falls Du nicht Server & Client in einem bist, damit Du den schnell mal per Konsole beeinflussen kannst, wenn Du das willst.
Aber ansonsten und wenn die Kiste nur für´s LAN ist, sind die Passwörter für Dich sinnlos (oder kommt jetzt "wir wollen im LAN, aber gleichzeitig auch mit I-Net-Mitspielern? Das dürfte dann zum Problem werden bei mehr als 4 Leuten insgesamt...)

Warum ist sv_cheats auf 1 gesetzt? Damit würdest Du die Konsolencheats aktivieren, ist das beabsichtigt?

Und wenn Du einen PC komplett als Server abstellst, dann musst Du an die Startverknüpfung einfach nur
+set dedicated 1
hängen, dahinter noch +exec deinecfg.cfg und ab dafür.
(Asonsten +set dedicated 0, dann bist Du Server & Client in einem, da ist es auch egal ob LAN oder Internet...)

Sollte der Server InGame nicht gefunden werden mit den Serverfiltern rumprobieren (meist, wenn ein MOD drauf ist) und in der CFG den Wert set sv_pure "1" setzen.
In diesem Falle können die Clients direkt verbinden, in dem sie den MP starten, die Konsole mit ^öffnen, einmal Leertaste, damit das ^ angezeigt wird und es dann löschen.
Danach eingeben:
/connect IPZunge raus ort
(Port nur notwendig, wenn Du den Standard-Port 28960 geändert hast)
Also z. B.:
/connect 192.168.0.2
oder bei verändertem Port:
/connect 192.168.0.2:12345

Die IP muss dann natürlich die vom Server sein...

So, mehr seh ich im Moment nicht, hilft das erst mal weiter?

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mechotech
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Hm nicht ganz so einfach... Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

olla,

leider funktionert das ganze nicht so wie ich mir es gedacht habe.
Es kommen Fehler wie script compile error.
Der Server an sich wurde also nicht gestartet.

Dann habe ich Einstellungen an der cfg geändert und dann kommt ein anderes Problem:
ERROR: sound alias file iw_multiplayer2.csv: duplicate alias 'ps_breathing_tired'
Server Shutdown
Hitch warning: 3555 msec frame time
Hitch warning: 38523 msec frame time

Ich glaube ich habe so viele Änderungen vorgenommen das alles durcheinander geraten ist. Ich werde alle Daten deinstall. - löschen und das Spiel neu Installieren. Nächste Woche bekomme ich eine UK uncut grosses Grinsen version und werde es mit der mal probieren.
Infos´habe ich ja jetzt ne Menge vorliegen, wenn was nicht funzt dann werde ich euch mal wieder anschreiben....

Das mit dem Cheats war nicht beabsichtigt: Ich weiss gar nicht wie die überhaubt funktionieren bzw. wie man das Spiel manipulieren kann. Ist nicht in meinem Sinne denn es stört mich bei einigen Online Servern das man Wände hoch klettern kann. Soetwas ist nicht realistisch und macht keinen Spaß... Naja jeder hat halt seinen eigenen Geschmack...

Die Frage ob es geklappt hat einen Server zu erstellen ist hiermit denke ich mal auch beantwortet.

Ich bedanke mich mal wieder für die tolle Unterstützung - Hilfe.....

viele Grüße Mecho

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von mechotech: 07.03.2006 22:59.

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Script Compile Error deutet darauf hin, daß Du mehrere MODs installiert hast, die sich nicht miteinander vertragen im Serverbetrieb - das passiert häufig bei Online-Zockern, die die Auto-Downloads an haben, auf verschiedene Server connecten, sich da einfach irgendwelche MODs ziehen ohne drauf zu achten und dann auf die Idee kommen, einen eigenen Server zu starten (oder eben eine solche "versaute" CoD2-Installation kopieren und damit einen Server starten wollen...).

Dazu brauchst Du keine Uncut-Version, hättest Du die genutzt und wärst beim jetzigen Stand, hättest Du genau das gleiche Problem.

Deinstalliere Dein CoD2.
Lösche den Call of Duty 2-Ordner - WICHTIG - sonst bleiben die MOD-Dateien erhalten!
Installiere CoD2 erneut.

Und dann machst Du erst mal einen Server OHNE ALLES auf:
https://www.opferlamm-clan.de/?menu=202
Geh GENAU nach der Schritt-für-Schritt-Anleitung vor.

Wenn der Server nun läuft und Du einen MOD drauf haben willst, dann entscheide Dich für EINEN EINZIGEN und installiere den richtig und starte den Server dann nach der entsprechenden Anleitung.

Das MUSS gehen, würde mich wundern, wenn es so viele vor Dir schaffen und nur Du nicht, das glaub ich einfach nicht...

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Daumen hoch! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo Hallo,

jupp, Freude es lag daran, das ich die automatischen Downloads nicht ausgestellt habe und unter anderem solch ein Admiral MOD im Verzeichnis lag.
Habe nun alles gelöscht und eine neue Installation vorgenommen.
Und???
es läuft und läuft.... Also im Netzwerk gibt es soweit keine Probleme....

Vielen Dank für die Unterstützung....Hätte mich ebenfalls gewundert wenn es alle schaffen ausser mir...


Auf das Thema, bezüglich der genannten "versauten Kopie", geh ich nicht weiter drauf ein. Da ich mich nicht angesprochen fühle!!!



viele Grüße Mechotech


man lernt halt nie aus.................................... Augenzwinkern
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Sag ich ja Augenzwinkern

Und das mit der versauten Kopie bezog sich darauf den Call of Duty 2-Ordner von PC A auf PC B zu kopieren, nicht darauf, ob Du eine kopierte Version benutzt Augenzwinkern

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