Opferlamm-Clan Board
www.opferlamm-clan.de
Verantwortlich für diese bösen Machenschaften: siehe Impressum

Registrierung Kalender Mitgliederliste Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

Opferlamm-Clan Board » Call of Duty-Board » AWE-MOD für CoD/UO » Friendly Fire » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Zum Ende der Seite springen Friendly Fire
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Friendly Fire ROBOTRON 09.03.2006 09:18
 RE: Friendly Fire F!nger$ 09.03.2006 10:10
 RE: Friendly Fire ROBOTRON 09.03.2006 11:15
 RE: Friendly Fire ROBOTRON 09.03.2006 11:29
 RE: Friendly Fire erniecs 09.03.2006 11:35
 RE: Friendly Fire yoda 09.03.2006 12:36
 RE: Friendly Fire ROBOTRON 09.03.2006 15:52
 RE: Friendly Fire yoda 10.03.2006 01:01

Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
ROBOTRON
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 31.07.2005
Beiträge: 53


Friendly Fire Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo Leute.

Ich hab nen Problem!

Wir haben nen CODUO Server mit der AWE 2.12 am laufen.

Funktioniert alles ganz gut, ausser einer Sache.

Wir kriegen das Friendly Fire nicht aus, es steht ständig auf reflektieren!

//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an)
set scr_friendlyfire "0"
(so steht es in der config)

Und in der awe.cfg, hab ich alles was mit Teamkill oder Friendly Fire zu tun
hat deaktiviert!

Ich weis nicht mehr weiter!

mfg Robotron
ROBOTRON ist offline E-Mail an ROBOTRON senden Beiträge von ROBOTRON suchen Nehmen Sie ROBOTRON in Ihre Freundesliste auf
F!nger$
Bas Cheater :-)


images/avatars/avatar-1145.jpg


Dabei seit: 20.09.2005
Beiträge: 2.099


RE: Friendly Fire Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

von welcher cfg startest du den Server?
hast du die awe befehle in der gleichen cfg?
F!nger$ ist offline E-Mail an F!nger$ senden Beiträge von F!nger$ suchen Nehmen Sie F!nger$ in Ihre Freundesliste auf
ROBOTRON
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 31.07.2005
Beiträge: 53


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Der Server läuft mit der server.cfg.
Und mit der awe.cfg.

In der server.cfg jhab ich das Friendly Fire aus und in der awe.cfg sind alle Befehle, die Friendly Fire betreffen auskommentiert (deaktiviert).
ROBOTRON ist offline E-Mail an ROBOTRON senden Beiträge von ROBOTRON suchen Nehmen Sie ROBOTRON in Ihre Freundesliste auf
ROBOTRON
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 31.07.2005
Beiträge: 53


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Das ist die server.cfg

//Passwörter

//RCON-Passwort
set rconPassword ""

//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Client-Passwort
set g_password ""
//ODER
// Privates Passwort
set sv_privatePassword ""

//***

//Informationen

//Name des Servers
set sv_hostname "^1Tollwut^4-=[T.W.C]=-"

//Willkommensnachricht
set scr_motd "Willkommen auf dem Clan Server des -=[T.W.C]=- Wir wuenschen viel Spass mit all dem Zeug, dass wir hier eingestellt haben :-)"
//Administrator des Servers
sets .Admin "Blackpunk/Robotronsaege"

//E-Mail-Adresse des Admins
sets .Email "Blackpunk@t-online.de"

//IRC-Channels
sets .IRC "#"

//Homepage
sets .Website "http://www.Tollwut-Clan.com"


//Standort des Servers
sets .Location "Raumstation ISS Augenzwinkern "

//***

//Punkbuster

set sv_punkbuster "1"
pb_sv_enable
wait

//***

//Generelle Spiel-Einstellungen


//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "20"

//Private Clients
set sv_privateClients "0"

//Port (Standard 28960)
set net_port "35000 "

//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"
set sv_wwwDownload "1"
set sv_wwwBaseURL "http://web1187.webbox444.server-home.org/downloads/server"
set sv_wwwDlDisconnected "1"
set cl_wwwDownload "1"

//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "42000"

//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"

//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "150"

//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "1"

//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"

//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"

//Wenn Spiel geloggt werden soll:
//Name der Log-Datei
set g_log "game_mp.log"

//KillCam
set scr_killcam "0"

//Freies Umsehen
set scr_freelook "0"

//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "0"

//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "1"

//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an)
set scr_friendlyfire "0"

//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "0"

//Schockeffekte an/aus (1/0)
set scr_shellshock "1"

//Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus (1/0)
set scr_drophealth "1"

//Battlerank an/aus (1/0)
set scr_battlerank "1"

//Anonymous
set sv_allowAnonymous "0"

//Cheats
set sv_cheats "0"

//FPS des Servers
set sv_fps "20"

//DEdicated eintragen
set dedicated 2

//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)

seta sv_master1 "codmaster.activision.com"
seta sv_master2 "coduomaster.activision.com"
seta sv_master3 "master0.gamespy.com"
seta sv_master4 "master1.gamespy.com"
seta sv_master5 "master.gamespy.com:28960"
seta sv_master6 "coduoauthorize.activision.com"
seta sv_master7 "master0.gamespy.com"
seta sv_master8 "clanservers.net"
seta sv_master9 "codmaster.infinityward.com"
seta sv_master10 "codauthorize.activision.com"


//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy "1"

//Spieler temporär bannen (ID)
set g_allowvotetempbanclient "0"

//Spieler kicken (per ID)
set g_allowvoteclientkick "1"

//über Spiel-Modus abstimmen
set g_allowvotegametype "0"

//***

//Tote können mit allen chatten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"

//***

//Kosolensperre für Clients
//0 = Konsole erlaubt, 1 = Konsole gesperrt
set sv_disableClientConsole "0"

//***

//Abstimmunsoptionen 0 = verboten, 1 = erlaubt

//Spieler kicken
set g_allowVoteKick "1"

//andere Map
set g_allowVoteMap "0"

//Neustart der Map
set g_allowVoteMapRestart "1"

//Nächste Map der Rotation
set g_allowVoteMapRotate "0"

//Spieler temporär bannen
set g_allowVoteTempBanUser "0"

//Spieltyp ändern
set g_allowVoteTypeMap "0"

//Teamkameraden auf dem Kompass anzeigen
set g_allowVoteDrawFriend "0"

//Friendly Fire an/aus
set g_allowVoteFriendlyFire "0"

//KillCam an/aus
set g_allowVoteKillCam "0"

//***

//Punktabzug für TeamKills oder Selbstmord
//(sowohl von den Team- als auch von den Client-Punkten)
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teamscorepenalty "0"

//***

//Timeouts (kurze Pausen)
//Spiel-Modi: TDM, S&D, RE, BEL, HQ

//Anzahl erlaubter Timeouts pro Team
g_timeoutsAllowed "0"

//Länge des Timeouts in Millisekunden!!!
g_timeoutLength "0"

//Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebung
//bzw. Ablauf einer Auszeit.
//Während dieser Phase werden alle Spieler darauf
//vorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt
g_timeoutRecovery "0"

//Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeit befinden kann
//in Millisekunden!!!
g_timeoutBank "0"

//***

//Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pistols "1"
set scr_allow_satchel "1"
set scr_allow_smoke "1"
set scr_allow_grenades ""
set scr_allow_flamethrower "0"
set scr_allow_artillery "1"
set scr_allow_bazooka "1"
set scr_allow_mg34 "1"
set scr_allow_dp28 "1"
set scr_allow_mg30cal "1"
set scr_allow_gewehr43 "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_panzerschreck "1"

// Fahrzeuge (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_flak88 "1"
set scr_allow_su152 "1"
set scr_allow_elefant "1"
set scr_allow_panzeriv "1"
set scr_allow_t34 "1"
set scr_allow_sherman "1"
set scr_allow_horch "1"
set scr_allow_gaz67b "1"
set scr_allow_willyjeep "1"

//***

//Spiel-Modi

//DM (Death Match)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "60"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "0"



//TDM (Team Deathmatch)

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "125"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "0"



//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "0"


//SD (Seach and Destroy)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"

//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "6"

//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "0"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "8"

//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"


//BEL (Behind Enemy Lines)

//Alliierten-Punkte nach x Sekunden
set scr_bel_alivepointtime "10"

//Punkte-Limit
set scr_bel_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_bel_timelimit "30"


//RE (Retrival)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_re_graceperiod "15"

//Runden-Länge
set scr_re_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_re_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_re_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_re_timelimit "20"

//Träger auf Kompass anzeigen
set scr_re_showcarrier "0"


//HQ

//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "30"


//Bas (Base Assault)

//Punkte Limit
set scr_bas_scorelimit "3"

//Zeit Limit
set scr_bas_timelimit "45"

//Runden Limit
set scr_bas_roundlimit "1"

//Runden Länge
set scr_bas_roundlength "45"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_bas_respawn_wave_time "10"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_bas_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_bas_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_bas_clearscoreeachround "0"


//CTF (Capture the Flag)

//Punkte Limit
set scr_ctf_scorelimit "5"

//Zeit Limit
set scr_ctf_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_ctf_roundlimit "0"

//Runden Länge
set scr_ctf_roundlength "35"

//Anzeigen der Flaggenposition im Kompass
set scr_ctf_showoncompass "15"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_ctf_startrounddelay "10"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_ctf_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_ctf_clearscoreeachround "0"


//Dom (Domination)

//Punkte Limit
set scr_dom_scorelimit "0"

//Zeit Limit
set scr_dom_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_dom_roundlimit "1"

//Runden Länge
set scr_dom_roundlength "35"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_dom_respawn_wave_time "8"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_dom_startrounddelay "10"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_dom_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_dom_clearscoreeachround "0"


//***
//Start-Spiel-Modus
g_gametype tdm

//Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_pavlov gametype bas map mp_foy gametype dm map mp_carentan gametype ctf map mp_uo_stanjel gametype dom map mp_cassino gametype sd map mp_brecourt gametype tdm map mp_ColdFront gametype bas map mp_ponyri gametype dm map mp_hurtgen gametype ctf map mp_sicily gametype dom map mp_uo_provence gametype sd map mp_battle_for_dukla_pass gametype tdm map mp_uo_adlerstein gametype bas map mp_kursk gametype dm map mp_rocket gametype ctf map mp_uo_wolfish gametype dom map scqc_desert_beta1 gametype sd map the_bridge gametype tdm map mogadishu gametype bas map mp_rhinevalley gametype dm map mp_ship gametype ctf map mp_mikecod3 gametype dom map Bayville gametype sd map gaperon gametype dm map mp_stargate"
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_pavlov"
map_rotate

exec awe_dt.cfg

Das sind die Teamkilling Einstellungen der AWE MOD

//Anti-Teamkilling (standardmäßig an, aber nur reflektierend)

//Max. Anzahl erlaubter Teamkills (0 = deaktiviert die Funktion) (Standard 3)
set awe_teamkill_max "0"

//Anzahl der Teamkills bevor es eine Warnung gibt. (Standard 1)
//set awe_teamkill_warn "1"
//Art der Bestrafung für Team-Killer (Standard 0)
//
//0 = deaktiviert
//1 = Zufällige Bestrafungsart
//2 = Tod
//3 = Explodiert
//4 = Waffe wird fallengelassen, Spieler legt sich automatisch auf den Boden
//und erlebt für 15 Sekunden einen Schockeffekt
set awe_teamkill_method "0"

//Reflektierter Schaden nach Erreichen der maximal erlaubten Teamkills (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_teamkill_reflect "0"

//Benachrichtigung, wenn ein Spieler die maximal erlaubten Teamkills erreicht hat
//set awe_teamkill_msg "Stop Teamkill - Admin is watching you!!!"
ROBOTRON ist offline E-Mail an ROBOTRON senden Beiträge von ROBOTRON suchen Nehmen Sie ROBOTRON in Ihre Freundesliste auf
erniecs
Hat kein Zuhause


images/avatars/avatar-433.jpg


Dabei seit: 15.02.2006
Beiträge: 98


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich würd mal in der AWE.cfg alles was mit tK zu tun hat mit // versehen. Ist nur mal ne Vermutung.

__________________

erniecs ist offline E-Mail an erniecs senden Homepage von erniecs Beiträge von erniecs suchen Nehmen Sie erniecs in Ihre Freundesliste auf
yoda yoda ist männlich
Böser Admin

images/avatars/avatar-12.jpg


Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hm, eigentlich sollte es funktionieren...

Probier es mal so:

//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an)
set scr_friendlyfire "0"
setfriendlyfire "0"

Außerdem sollte die awe.cfg VOR der Map-Rotation ausgeführt werden!

__________________
"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
yoda ist offline Homepage von yoda Beiträge von yoda suchen Nehmen Sie yoda in Ihre Freundesliste auf
ROBOTRON
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 31.07.2005
Beiträge: 53


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Jooo danke YODA nun funzt es! Freude Freude
ROBOTRON ist offline E-Mail an ROBOTRON senden Beiträge von ROBOTRON suchen Nehmen Sie ROBOTRON in Ihre Freundesliste auf
yoda yoda ist männlich
Böser Admin

images/avatars/avatar-12.jpg


Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Siehe auch hier:
CFG -Eintrag für den Genarator 1.5

Gern geschehen smile

__________________
"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
yoda ist offline Homepage von yoda Beiträge von yoda suchen Nehmen Sie yoda in Ihre Freundesliste auf
Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Opferlamm-Clan Board » Call of Duty-Board » AWE-MOD für CoD/UO » Friendly Fire

Impressum ||Datenschutzerklärung

Forensoftware: Wbb - WoltLab GmbH || zum Archiv