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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » AWE-MOD für CoD2 » AWE Mod nach neuer Map aus » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen AWE Mod nach neuer Map aus
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Private Joker
Teetrinker


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Dabei seit: 06.04.2006
Beiträge: 38


AWE Mod nach neuer Map aus Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,

ich hab ein komisches Problem. Ich habe ein LAN Server mit AWE Mod eingerichtet... Nach paar Stunden und eurer Super Anleitung hier lief dann auch alles! Nur hab ich jetzt folgendes Problem:

Wenn ich eine neue Map Starte, entweder Manuel (/map mp_xxx) oder Automatisch wenn das Zeit Limit ereicht hat und der Server eine neue Map läd ist danach der AWE mod komplett ausgeschaltet verwirrt

Alle Einstellungen für den AWE Mod hab ich in meiner Server.cfg die auch geladen wird (Weils ja am Anfang immer geht...)

Hat jemand eine Idee was die Ursache für das problem ist?

Und nebenbei noch eine Frage: Gibt es eigentlich irgendein "Anti Camper" Mod zusatz?

Bei CS gab es immer so ein "Camp O Mat" nach einer besteimmen Zeit werden dann Camper geslapt also immer jede 2 Sekunden -10 Health.
Gibts sowas auch für CoD? Weil manchmal nerven die Camper doch extrem Augenzwinkern

MfG Private Joker

__________________
- Was tragen Sie da für ein Zeichen?
~ Das ist ein Friedenszeichen, Sir!
- Und was steht da auf Ihrem Helm?
~ Born to Kill, Sir.
- Was wollen Sie damit sagen?
~ Ich wollte damit den menschlichen Dualismus ausdrücken, wie bei Jung.
Private Joker ist offline E-Mail an Private Joker senden Homepage von Private Joker Beiträge von Private Joker suchen Nehmen Sie Private Joker in Ihre Freundesliste auf
Dr.Long
unregistriert
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also anticampermöglichkeiten bietet der awe ja auch. poste am besten mal deine gesamte server.cfg. dann sehn wir mal weiter.
Private Joker
Teetrinker


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Dabei seit: 06.04.2006
Beiträge: 38


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Ist etwas unsortiert und glaub sind noch andere Fehler drin, aber egal:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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//CoD2-Test-Server-Script by [OL]YODA
//http://www.opferlamm-clan.de


//Anzeige ASE, HLSW, etc.
sets _Admin "{IXa} Private Joker"
sets _Email "Joker@DFink.de"
sets _IRC "ICQ: 173-427-721"
sets _Website "http://www.DFink.de"
sets _Location "Germany"

//Servername 
//Farbcodes sollten wie in CoD funktionieren
set sv_hostname "^9{^1IXa^9} ^4CoD2 TDM FunBase" 

//Willkommensnachricht 
//Nicht in CoD2 verfügbar! 
//set scr_motd "Willkommensnachricht" 

//IP bei multihomed Servern
set net_ip ""

//Port (Standard 28960)
set net_port "28960"

//gebannte IPs
set g_banIPs ""

//Passwörter
//
//RCON-Passwort
set rcon_password "06691220737"
//
//Client-Passwort
//
//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN
//
//ENTWEDER
//Client-Passwort
set g_password ""
//
//ODER
//Privates Passwort
set sv_privatepassword ""

//Maximale Spieler
set sv_maxclients "50"

//Private Clients
set sv_privateclients ""

//Unbekannt
//sv_allowedClan1 ""
//sv_allowedClan2 ""

//Min und Max Ping
set sv_minPing "0"
set sv_maxPing "250"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Anti-Lag
set g_antilag "1"

//Server-FPS
set sv_fps "20"

//Wiederverbindungs-Limit (Minuten?)
set sv_reconnectlimit "3"

//Sprach-Kommunkiation InGame
//0 = aus, 1 = an
set sv_voice "1"

//Sprach-Qualität (0 = aus, 1- 9 Qualität)
set sv_voicequality "9"

//Konsole für Clients an/aus
//0 = an, 1 = aus
set sv_disableClientConsole "1"

//Tote können mit allen chaten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "0"

//gebannte Zeit nach Kick (Sekunden)
set sv_kickBanTime "60"

//Spiel loggen
//
//Loggen an/ aus (0/1)
set logfile "1"
//
//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"
//
//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"

//PK3-Abgleich Server & Client
set sv_pure "1"

//Spam-Schutz an/aus (0/1)
set sv_floodProtect "1"

//Anonymous erlaubt/verboten (0/1)
set sv_allowAnonymous "0"

//Cheats aus/an (0/1)
set sv_cheats "0"

//Downloads aus/an (0/1)
set sv_allowDownload "1"

//KillCam aus/an (0/1)
set scr_killcam "1"

//Zuschauer-Modus
//
//Freies Zuschauen aus/an (0/1)
set scr_spectatefree "1"
//
//Gegner beobachten aus/an (0/1)
set scr_spectateenemy "1"

//Automatischer Teamausgleich
//0 - aus
//X > 0 - gleicht die Teams aus bei einer Spieleranzahl von X 
set scr_teambalance "0"

//Symbole über Teamkameraden
//0 = nein, 1 = ja
set scr_drawfriend "1"

//Wiedereinstieg erzwingen
// 0 = nein, 1 = ja
//deaktiviert die KillCam!
set scr_forcerespawn "0"

//Teambeschuss
//0 - aus
//1 - an
//2 - Reflektierter Schaden
//3 - Geteilter Schaden
set scr_friendlyfire "2"

//Abstimmungen
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set g_allowvote "0"

//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
//seta sv_master1 "cod2master.activision.com"
//seta sv_master2 "master0.gamespy.com"
//seta sv_master3 "master1.gamespy.com"
//seta sv_master4 "cod2authorize.activision.com"
//seta sv_master5 "cod2master.infinityward.com"
//seta sv_master6 ""

//Waffen-Einstellungen
//0 = verboten, 1 = erlaubt

//Scharfschützengewehre
set scr_allow_enfieldsniper "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_svt40 "1"

//Gewehre
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_g43 "1"

//Schwere MGs
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_ppsh "1"

//Leichte MGs
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pps42 "1"
set scr_allow_greasegun "1"

//Schrotflinte
set scr_allow_shotgun "1"

//Granaten
set scr_allow_smokegrenades "1"
set scr_allow_fraggrenades "1"

//***

//Spiel-Modi-Einstellungen


//TeamDeathMatch

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "350"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "30"

//***

//Start-Spiel-Modus
set g_gametype "tdm"

set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_breakout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype tdm map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_toujane"
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_brecourt"
wait 250 
map_rotate

//=======================================
//AWE MOD Einstellungen                 |
//Umgeschrieben von {IXa} Private Joker |
//=======================================

/////////////
// General //
/////////////

// Disable AWE (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// Setting this to 1 will disable AWE.
//set awe_disable "0"

// Show AWE logo under compass (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_show_logo "1"

// Disable minefields? (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_disable_minefields "0"

// Show number of alive players in each team (0 = off, 1 = on) (default 0)
set awe_show_team_status "1"

// Killcam time in seconds (default 7)
set awe_killcam_time "7"

// Show health bar (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_show_health_bar "1"

// Automaticly try to fix errors in maprotation (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// After this has been done the cvar will be set to "0" so that it will only run when you start the server
// or reload your config file.
//set awe_fix_maprotation "0"

// Use random map rotation (0 = off, 1 = on) (default 0)
// See the readme file for an explanation how this works.
//set awe_random_maprotation "0"

// Rotate map if server is empty for x minutes (0 = disable feature) (default 30)
set awe_rotate_if_empty "30"

// 0 = no painsounds, 1 = painsounds (default 1)
set awe_painsound "1"

// 0 = no deathsounds, 1 = deathsounds (default 1)
set awe_deathsound "1"

// Automaticly check for and rename any duplicate player names (0 = off, 1 = on) (default 0)
//set awe_dupecheck "0"

// Pop helmets (0 = off, other value = chance in percent that helmet will pop) (default 50)
set awe_pophelmet "70"

// Pop heads (0 = off, other value = chance in percent that head will pop) (default 0)
set awe_pophead "20"

// The following cvars controls which things trigger the pophead code (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_pophead_bullet "1"		// rifles, snipers and turrets
set awe_pophead_melee "1"		// Melee
set awe_pophead_explosion "1"		// Explosions

// Blood splatter on screen (0 = off, 1 = on) (default 0)
set awe_bloodyscreen "1"

// Cold breath effect in winter maps (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_cold_breath "1"

// Models to use for the crush punishment
// NOTE! Every model increases the size of the gamestate, a too large gamestate will crash clients and/or server
set awe_crush_model0 "furniture_piano_d"
//set awe_crush_model1 "cow_dead_1"
//set awe_crush_model2 "horse_dead_2"
//set awe_crush_model3 "furniture_toilet"
// Other examples
//set awe_crush_model4 "cow_dead_2"
//set awe_crush_model5 "cow_dead_3"
//set awe_crush_model6 "horse_dead_1"
//set awe_crush_model7 "furniture_frenchbathtubporcelain"
//set awe_crush_model8 "vehicle_german_armored_car_d"
//set awe_crush_model9 "vehicle_civilian_car_d"
//set awe_crush_model10 "vehicle_civilian_car_red_d"
//set awe_crush_model11 "vehicle_civilian_car_white_d"
//set awe_crush_model12 "vehicle_tiger_snow_d"

// Stop clientside cvar(dvar) exploits like r_lodscale, r_lighttweakambient and mss_Q3fs by forcing them to their default
// values. (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_stop_client_exploits "1"


//////////////
// Laserdot //
//////////////

// Enable laserdot (0 = disabled, 1 = use red dot shader used by compass, 2 = use standard square shader) (default 0)
//set awe_laserdot "1"

// Laserdot transparency (0 = invisible, 1 = solid) (default 0.8)
//set awe_laserdot_alpha "0.8"

// Size of dot
//set awe_laserdot_size "10"		// Default for red dot shader
//set awe_laserdot_size "2"		// Default for square shader

// Color (default 1,0,0)
// NOTE! Those are only used if awe_laserdot is set to "2"
//set awe_laserdot_red "1"
//set awe_laserdot_green "0"
//set awe_laserdot_blue "0"


/////////////////
// Healthpacks //
/////////////////
//
// Each healthpack will get a random number of healthpoints between the min and max value
//

// Use healthpacks (0 = no, 1 = yes, 2 = yes, but do no print message) (default 0)
set awe_healthpacks "2"

// Minimum number of healthpoints in a healthpack (defailt 15)
set awe_healthpacks_min "15"

// Maximum number of healthpoints in a healthpack (defailt 65)
set awe_healthpacks_max "65"


//////////////////////////////////
// Override CoD2 standard stuff //
//////////////////////////////////

// Use death icons (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_death_icons "0"

// Use grenade icons (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_nade_icons "1"

// Drop weapon on death (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_drop_weapon "1"

// Drop grenades on death (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_drop_nade "1"

// Allow pistols (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_allow_pistols "1"

// Use shellshock (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_shellshock "1"

// Use HUD score (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_hud_score "1"

// Use objective points (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_objective_points "1"

// Use damage feedback (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_damage_feedback "1"

// Allow crosshair (0 = no, 1 = yes, 2 = force it on) (default 1)
//set awe_allow_crosshair "1"

// Allow crosshair to switch color while aiming at enemies (0 = no, 1 = yes, 2 = force it on) (default 1)
set awe_allow_crosshair_color "1"

// Gravity in percent of the default gravity (default 100)
//set awe_gravity "100"

// Game speed in percent of the default speed (default 100)
//set awe_speed "100"

// Force fading of the red compass dots to be quicker than default (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_quickfade_compass_dots "0"


///////////////////
// Ammo limiting //
///////////////////

// Unlimited ammo (0 = no, 1 = yes, 2 = yes + unlimited clip) (default 0)
//set awe_unlimited_ammo "0"

// Unlimited grenades (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_unlimited_grenades "0"

// Unlimited smoke grenades (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_unlimited_smokegrenades "0"

// Minimum ammo in percent of max ammo for weapon (default 100)
//set awe_ammo_min "100"

// Maximum ammo in precent of max ammo for weapon (default 100)
//set awe_ammo_max "100"

// For example, if a certain weapon have a max ammo of 360, this setup will give
// the player a randomized ammo of 180(50%) to 270(75%)
// It will be applied for all weapons except grenades and panzerfausts.
//set awe_ammo_min "50"
//set awe_ammo_max "75"


/////////////////////
// Weapon limiting //
/////////////////////

// Sets the maximum number of weapons for each type and team (0 = no limit) (default 0)
// A weapon that has reached the limit will automaticly be removed if dropped.
//
//set awe_rifle_limit "0"
//set awe_boltrifle_limit "0"
//set awe_semirifle_limit "0"
//set awe_smg_limit "0"
//set awe_assault_limit "0"
set awe_sniper_limit "5"
set awe_shotgun_limit "3"

// !! NOTE !! Enabling limiting of bolt and/or semi rifle will disable the rifle limit

// Rifles: M1 Carbine, M1 Garand, Nagant, SVT40, Kar98k, Gewehr43, Enfield
// Bolt Rifles: M1 Carbine, Nagant,  Kar98k, Enfield
// Semi Rifles: M1 Garand, SVT40, Gewehr43
// SMG: Greasegun, Thomson, Sten, PPS42, MP40
// Assault: Bar, Bren, PPSh, MP44
// Snipers: Springfield, Scoped Enfield, Scoped Nagant, Scoped Kar98k
// Shotguns: Shotguns


////////////////////////
// Dead body handling //
////////////////////////

// Remove bodies (0 = no, any other value = time in seconds before removing the body) (default 0)
//set awe_remove_bodies "0"

// Sink body before removing (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_remove_bodies_sink "1"


//////////////
// Tripwire //
//////////////

// Enable tripwires (0 = no, 1 = yes, 2 = don't count teamkills, 3 = don't trigger on teammates) (default 0)
set awe_tripwire "3"

// Tripwire for each team (in DM this number will be doubled) (default 5)
set awe_tripwire_limit "5"

// Display warning for teammates (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_tripwire_warning "1"

// Time needed to place a tripwire (default 3)
set awe_tripwire_plant_time "3"

// Time needed to pickup/defuse a tripwire (default 5)
set awe_tripwire_pick_time "5"


////////////////////
// Fog overriding //
////////////////////
//
// Those settings should be always be tuned for each map.
// See fog.cfg for some examples.
//
// String containing ExpFog information (default "none")
// set awe_efog "none"
// 
// efog is used like this
// set awe_efog "A B C D E F"
// A = chance in percent for fog to be overridden
// B = Fog density
// C = Fog density2, if set to anything but 0, the fog will fade between density and density2
// D = Fog color, red intensity (min 0, max 1)
// E = Fog color, green intensity (min 0, max 1)
// F = Fog color, blue intensity (min 0, max 1)


//////////////////////////////
// Unknown Soldier handling //
//////////////////////////////

// Make them reflect friendlyfire (0 = no, 1 = yes) (default 1)
// (This will stay effective until the next map even if they change their name.)
set awe_unknown_reflect "1"

// Rename them automaticly (examples below)
// Player will get one of those names + a random number between 0 and 999.
// (They will still be threated like unknowns by the methods below and the friendlyfire reflect above.)
set awe_unknown_name0 "Ich bin Blöd"

// Override message to display to renamed players, set it to "none" to disable the message completely
// set awe_unknown_rename_msg "none"

// Use a method to pester them (default 0)
// (Changing their name will stop this)
// 0 = do nothing
// 1 = make them drop their weapon
// 2 = keep them in shellshock
//set awe_unknown_method "0"


/////////////////////
// Next map voting //
/////////////////////
// Vote for the next map from 5 random candidates (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//
// NOTE! Enabling this will disable random maprotation and the next map/gametype messages
//
//set awe_map_vote "0"

// Timout for voting in seconds (min 10, max 180) (default 30)
//set awe_map_vote_time "30"

// Make last alternative an option to replay the same map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_map_vote_replay "0"

/////////////////////////
// Health regeneration //
/////////////////////////

// Use health regeneration (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_regen "0"

// Use this to override the behaviour of the health regeneration system
//
// Developed by Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
// More info here: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
// 0 = implements IW's "flawed" model (default)
// 1 = implements IW's "intended" model
// 2 = implements "healing regen limits" model
// 3 = implements "healing regen limits" and "pain"
//set awe_regen_method "0"


//////////////////////
// Server/Clan logo //
//////////////////////

//
// !!IMPORTANT!! For advanced users only, follow those steps to change the text displayed
//
// 1. Open awe3beta2/server_logo/_awe_server_logo.gsc with your favourite text editor.
//
// 2. Change the text between the quotationmarks
//
// 3. Save your changes
//
// 4. Change the cvar below to "1"
//

// Show server/clan logo 0 = off, 1 = under ammo counter, 2 = centered) (default 0)
set awe_show_server_logo "1"


//////////////////////
// Welcome messages //
//////////////////////

// Delay (in seconds) between welcome messages (default "1")
set awe_welcome_delay "1"

// Welcome messages that are displayed to new players
set awe_welcome0 "Willkommen auf dem ^9{^1IXa^9} ^4CoD 2 TDM Server"


/////////////////////
// Server messages //
/////////////////////

// Delay between server messages in seconds (default 30)
set awe_message_delay "250"

// Show next map and/or gametype as first message (0 = no, 1 = only map, 2 = lite, 3 = normal, 4 = extra) (default 2)
set awe_message_next_map "1"

// Loop messages (0 = no, 1 = yes) (default 1)
// set awe_message_loop "1"

// Show messages for each player, idealy use this when message looping is turned off (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_message_individual "0"

// Server messages
// There is no limit, the message system will start over
// automaticly when the last message has been displayed.
set awe_message0 "^1powerd by ^9{^1IXa^9}, code by ^9{^1IXa^9} ^9Private ^4Joker"
//set awe_message1 "^3Have fun!."

//////////////////////////////////////
// Anti Teamkilling (on by default) //
//////////////////////////////////////

// Maximal allowed teamkills (0 = turns function off) (default 3)
//set awe_teamkill_max "3"

// Number of teamkills before recieving a warning. (default 1)
//set awe_teamkill_warn "1"

// Punishment method for teamkillers (default 3)
// 0 = disabled
// 1 = Use random punishment
// 2 = kill
// 3 = blow up
// 4 = crush
//set awe_teamkill_method "3"

// Reflect damage after reaching max teamkills (0=no, 1=yes) (default 1)
//set awe_teamkill_reflect "1"

// Message to display to a player reaching max teamkills.
// set awe_teamkill_msg 


/////////////////////////////////////
// AWE Sprinting                   //
// (activated with the USE button) //
/////////////////////////////////////

// Enable AWE sprinting (0 = off, 1 = while standing, 2 = stand and crouch, 3 = stand, crouch and prone) (default 0)
set awe_sprint "3"

// Enable hud (0 = off, 1 = on, 2 = alternate mode(reuses a commonly used shader)) (default 1)
set awe_sprint_hud "1"

// Enable hud hint (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_sprint_hud_hint "1"

// Max sprint time in seconds (default 3)
set awe_sprint_time "2"

// Max recover time in seconds (default 2)
// Total recover time for a full recover will be this time + the maximum sprint time
set awe_sprint_recover_time "3"



Wegen der AntiCamper Sache, wo gibts die genau? smile

Vielen Dank Joker

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Dr.Long
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momentmal das ist doch nicht die ganze cfg oder?
Private Joker
Teetrinker


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Öhm ne ^^ paar sachen die aus ge // waren hab ich rau gelassen weil der post zu lang war Augen rollen

Aber hier ist der andere Teil:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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/////////////
// Mortars //
/////////////

// enable ambient mortars. 0 = off, 1 to 10 = number of mortars to use (default 3)
//set awe_mortar "3"

// Use random mortars instead of player tracking (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_mortar_random "0"

// Use earthquake near mortar explosion (0 = no, 1 = yes) (default 1)	
//set awe_mortar_quake "1"

// prevent the mortars from hitting players. (0 = deadly, 1 = safe) (default 1)	
//set awe_mortar_safety "1"

// minimum delay between a mortar's firing cycle (seconds) (default 20)
//set awe_mortar_delay_min "20"

// maximum delay between a mortar's firing cycle (seconds) (default 60)
// the actual delay is a random value between _min and _max,
// and is independant for each mortar.
// i.e. with _min = 20, _max = 60, each mortar will wait randomly
// from 20 to 60 seconds between firing rounds.
//set awe_mortar_delay_max "60"


//////////////////////
// Damage modifiers //
//////////////////////

// American
//set awe_dmgmod_greasegun_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1carbine_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1garand_mp "100"
//set awe_dmgmod_thompson_mp "100"
//set awe_dmgmod_bar_mp "100"
//set awe_dmgmod_springfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_american_mp "100"
//set awe_dmgmod_colt_mp "100"

// British
//set awe_dmgmod_enfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_sten_mp "100"
//set awe_dmgmod_bren_mp "100"
//set awe_dmgmod_enfield_scope_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_british_mp "100"
//set awe_dmgmod_webley_mp "100"

// German
//set awe_dmgmod_kar98k_mp "100"
//set awe_dmgmod_g43_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp40_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp44_mp "100"
//set awe_dmgmod_kar98k_sniper_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_german_mp "100"
//set awe_dmgmod_luger_mp "100"

// Russian
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_mp "100"
//set awe_dmgmod_svt40_mp "100"
//set awe_dmgmod_pps42_mp "100"
//set awe_dmgmod_ppsh_mp "100"
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_sniper_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_russian_mp "100"
//set awe_dmgmod_tt30_mp "100"

// "Common" weapons
//set awe_dmgmod_shotgun_mp "100"
//set awe_dmgmod_panzerfaust_mp "100"
//set awe_dmgmod_panzerschreck_mp "100"

// Turrets and tanks
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_duck_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_prone_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_stand_mp "100"
//set awe_dmgmod_30cal_prone_mp "100"
//set awe_dmgmod_30cal_stand_mp "100"



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Zitat:

Original von Dr.Long
also anticampermöglichkeiten bietet der awe ja auch. poste am besten mal deine gesamte server.cfg. dann sehn wir mal weiter.


Ne, hat der Awe für CoD2 derzeit nicht.

Den Rest hier schau ich mir morgen an, hab ich keinen Kopp mehr für...

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"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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Private Joker
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Hab das Problem gefunden smile Einfach im falschen Ordner die Sachen gehabt... da kanns auch nicht gehen smile Nun geht alles ohne Probleme...

Schade das das mit dem Anti Camper Mod noch nicht geht... Ist es möglich AWE + noch ein Mod laufen zu lassen und da nur die Camper Sache zu aktivieren?

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Dr.Long
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ja sorry hab den verwechselt Augenzwinkern

das mit dem zweiten mod würde nur funktionieren wenn es ein reiner anticampermod wäre. alle anderen mods MIT anticamperfeature würden mit hoher wahrscheinlichkeit zu groben konflikten führen.
Private Joker
Teetrinker


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Zitat:

Original von Dr.Long
alle anderen mods MIT anticamperfeature würden mit hoher wahrscheinlichkeit zu groben konflikten führen.


Das kann ich mir gut vorstellen. Kennt jemand ein Mod der nur mit Anti Tool ausgestatet ist?

Mhh vieleicht mal selber was basteln ist ja Wochenende grosses Grinsen

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Dr.Long
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also wenn du es hinkriegst wär das super. ich bin schonmal dran verzweifelt...
Private Joker
Teetrinker


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Rein theoretisch müsste man doch aus einem anderen Mod das gaze raus "kopieren" und in den awe mod mit einbinden oder in die cfg mit rein machen können...

Mhhh mal was basteln gehen smile

Welche Mods für CoD2 haben den Anti Camper Effekt? Damit ich mal paar Sachen testen kann...

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beim riesigen extreme+ ist einer mit drin allerdings ist der buggy...
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AdmiralMOD hat das ebenfalls eingebaut, aber mit meiner Meinung nach viel zu langer Reaktionszeit...

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PowerServer-Mod: nennt sich dort allerdings AFK-Funktion
wenn ein Spieler sich innerhalb einer frei einstellbaren Zeit nicht vom Fleck bewegt (laufend, hüpfend, kriechend; die Mausbewegung wird nicht als Bewegung gewertet), dann wird er in den Spectator-Modus geschickt
nach einer weiteren frei einstellbaren Zeit wird er, wenn er kein Team joined, vom Server geschmissen

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