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Server-Skript Veränderung? (AdmiralMOD) |
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Hab eine frage zur installation von admiral mod beta
wie verändere ich das skript damit ich einen server erstellen kann
2.wo ist dieses server skript
--- edited by yoda: Thema angepasst ---
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Der Teil den ich nicht verstehe ist der (big) Teil wo soll ich dieses server skript anpassen und wie?
wo soll ich dann
+set fs_game admiral_mod_beta11
anhängen?
<<Möchtest Du allerdings einen AdmiralMOD-Server starten, musst Du noch weitere Vorbereitungen treffen:
Passe Dein Server-Script an, in dem Du die DVARs für den AdmiralMOD noch vor der Map-Rotation einträgst.
Du kannst auch die enthaltene server.cfg verwenden - allerdings solltest Du sie umbenennen, bei manchen funktioniert es nicht, wenn die Datei server.cfg oder dedicated.cfg heisst.
Hier geht es zu den Server-Optionen: KLICK
Starte anschließend Deinen Server in dem Du den Parameter
+set fs_game admiral_mod_beta11
anhängst - der AdmiralMOD sollte nun aktiv sein.
Viel Spaß!>>
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Easy Babba,
Du hängst an die .EXE Datei einfach den Startparameter +set fs_game admiral_mod_beta11, somit startet der Server aus dem Admiralmodordner. Dort müssen auch Deine Configs rein, einmal für den Server und einmal für den Admiralmod. Wenn Du Dir z.B. mit unserem Configgenerator eine Config erstellt hast, dann benennst die einfach schneekind.cfg und kopierst die in den Admiralmodordner. So, nun müssen wir noch den Startparameter ein weiteres mal anpassen:
+set fs_game admiral_mod_beta11 +exec schneekind.cfg
Dieser Parameter sagt jetzt folgendes: Starte das Spiel aus dem ADMIRALMOD ORDNER (+set fs_game admiral_mod_betra11) und führe aus dem ADMIRALMOD ORDNER die Datei schneekind.cfg aus (+exec schneekind.cfg). So, jetzt haben wir dem Server erstmal beigebracht das er den Admiralmod startet und seine Einstellungsinformationen aus dem gleichen ordner bekommt.
Nu müssen wir noch die Config für den Admiralmod vornehmen. Dafür nimmst Du Dir die mitgelieferte server.cfg und benennst sie erstmal um: admiral_conf.cfg. Diese Datei muss auch im Admiralmodordner liegen.
Souh, nun editieren wir mit einem Editor (wie dem Notepad) die Datei schneekind.cfg im Admiralmodordner, wir erinnern uns, das ist die Serverconfigdatei. Nun gehen wir ganz ans Ende wo die Maprotation steht:
Auszug aus einer Serverconfig am Beispiel für Capture the Flag:
.
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//Start-Spiel-Modus
set g_gametype "ctf"
set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_breakout gametype ctf map mp_breakout gametype ctf map mp_brecourt gametype ctf map mp_burgundy gametype ctf map mp_carentan gametype ctf map mp_dawnville gametype ctf map mp_decoy gametype ctf map mp_downtown gametype ctf map mp_farmhouse gametype ctf map mp_leningrad gametype ctf map mp_matmata gametype ctf map mp_railyard gametype ctf map mp_toujane"
set sv_mapRotationCurrentmap ""
wait 250
map_rotate
Hier muss nun dem Server gesagt werden, hey, Du lädst Deine Config aber Du brauchst noch die Config für den Admiralmod, das machen wir mit folgendem Eintrag.
Auszug aus einer Serverconfig am Beispiel für Capture the Flag:
.
.
.
.
.
.
exec admiral_conf.cfg
//Start-Spiel-Modus
set g_gametype "ctf"
set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_breakout gametype ctf map mp_breakout gametype ctf map mp_brecourt gametype ctf map mp_burgundy gametype ctf map mp_carentan gametype ctf map mp_dawnville gametype ctf map mp_decoy gametype ctf map mp_downtown gametype ctf map mp_farmhouse gametype ctf map mp_leningrad gametype ctf map mp_matmata gametype ctf map mp_railyard gametype ctf map mp_toujane"
set sv_mapRotationCurrentmap ""
wait 250
map_rotate
Wir erinnern uns nochmal, diese Datei liegt im Modordner. Wenn Du nun den Server startest, dann wird der MOD geladen. Wenn Du Einstellungen für den Mod ändern möchtest, dann musst die dies in der admiral_conf.cfg machen.
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COD², spiel mir das Lied der Bugs
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Hey Danke Für die Anleitung mein Server funktioniert jetzt endlich!
R.A.F.
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