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Zum Ende der Seite springen Ladescreen Hilfe
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Ladescreen Hilfe $kyw@!k3r 09.05.2006 13:43
 RE: Ladescreen Hilfe $kyw@!k3r 10.05.2006 00:40
 RE: Ladescreen Hilfe Private Grob 10.05.2006 08:05
 RE: Ladescreen Hilfe Private Grob 09.05.2006 14:06
 RE: Ladescreen Hilfe Zordiac 10.05.2006 10:47
 RE: Ladescreen Hilfe Private Grob 10.05.2006 11:51
 RE: Ladescreen Hilfe OLD MAN WITH GUN 05.06.2006 11:15
 RE: Ladescreen Hilfe Private Grob 05.06.2006 17:13
 RE: Ladescreen Hilfe Red Killer 05.06.2006 02:49
 RE: Ladescreen Hilfe Red Killer 05.06.2006 14:13
 RE: Ladescreen Hilfe Red Killer 05.06.2006 20:56
 RE: Ladescreen Hilfe OLD MAN WITH GUN 05.06.2006 22:13
 RE: Ladescreen Hilfe Red Killer 06.06.2006 17:25
 RE: Ladescreen Hilfe OLD MAN WITH GUN 06.06.2006 17:47
 RE: Ladescreen Hilfe Red Killer 06.06.2006 18:58
 RE: Ladescreen Hilfe Private Grob 06.06.2006 23:23
 RE: Ladescreen Hilfe Red Killer 07.06.2006 14:06

Autor
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$kyw@!k3r
Teetrinker


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Ladescreen Hilfe Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi Leute,

ich wollte mal fragen ob hier vieleicht jemand weiss wie ich den Ladescreen in dieses dss format umwandeln kann??? gibt es da einen converter oder ähnliches? und wenn ja, wo bekommen ich sowas her?

Gruss $ky
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$kyw@!k3r
Teetrinker


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RE: Ladescreen Hilfe Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

na das ist ja gut und schön, aber dann hab ich eine DDS datei.. in einem IW Forum steht irgendwas das es eine DSS datei sein muss! und wie bekomme ich es in so eine Datei umgewandelt? Kann mir jemand genauer erklären wie das funktioniert ohne mir ein Link von irgend einem Forum zu posten wo dann auch noch alles auf englisch beschrieben ist?? unglücklich

Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von $kyw@!k3r: 10.05.2006 00:44.

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Private Grob
Mapper vom Dienst


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RE: Ladescreen Hilfe Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Vergiß das mit der DSS. Das ist ein Schreibfehler. Es muß natürlich DDS sein.

Mal schauen, vielleicht schreibe ich die Tage mal eine Anleitung in deutsch. Übrigens, die englische Anleitung hier in unserer Tutorial Ecke ist eigentlich nicht so schwer zu verstehen.

Grüße
Private Grob
(Micka)
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Private Grob
Mapper vom Dienst


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Einmal als Photoshop PlugIn:

http://www.fileplanet.com/118945/110000/...p-DDS-Converter

Und einmal als eigenständiges kleines Programm (das nutze ich):
http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412

Grüße
Private Grob
(Micka)
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Zordiac
Tele-Tubbie


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Moment, es geht für die Ladescreen auch .jpg!

Die Seitenverhältnisse müssen nur einer 2er-Potenz entsprechen.

256 X 256
512 X 512
1024 X 512
usw.

Dann müsste es doch auch klappen.


.dds ist doch nur für die Texturen interessant. Glaube ich zumindest.

__________________
Wissen ist Macht. Nichts wissen macht nichts.


....fragt mich!!!

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Zordiac: 10.05.2006 10:48.

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Private Grob
Mapper vom Dienst


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Erstellen eines Ladebildschirms funktioniert bei CoD2 ein wenig anders als bei Classic und UO. Der Ladebildschirm wird mit dem assault_manager erstellt. Und der MUSS als Ausgangsbild ein Bild im DDS Format haben.

JPG hilft dir also nicht wirklich weiter.

Grüße
Private Grob
(Micka)
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OLD MAN WITH GUN
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Zitat:

Original von Private Grob
Und der MUSS als Ausgangsbild ein Bild im DDS Format haben.

JPG hilft dir also nicht wirklich weiter.

Irrtum!
Dem Asset Manager ist es vollkommen Wurst, welches Format das Ausgangsbild hat. Hab es mal mit TGA unf JPEG versucht, und das funktioniert jedesmal vollkommen Problemlos.

@Red Killer
Das Posting von Zordiac überlesen?
Erlaubte Kantenlängen 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 usw.
Du musst das Bild also erst auf die entsprechenden Kantenlängen bringen. Bei 1024 x 768 z.B. passt zwar die Breite aber nicht die Höhe.

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 05.06.2006 11:21.

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Private Grob
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Zitat:

Original von OLD MAN WITH GUN

Irrtum!
Dem Asset Manager ist es vollkommen Wurst, welches Format das Ausgangsbild hat. Hab es mal mit TGA unf JPEG versucht, und das funktioniert jedesmal vollkommen Problemlos.


Ist ja witzig. Bei mir hat es nicht funktioniert. Naja, auch egal .....

Grüße
Private Grob
(Micka)
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Red Killer
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Ich habe mir den DDS Converter runtergeladen und dan wollte ich mein screenshot in dds umwandeln aber da bei kann in fehler:
"ERROR: [shot0002.jpg] size= not a power of 2"
was soll ich nun machen?

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@OLD MAN WITH GUN
jo thx hate 1024x768 jetzt 1024x1024 das funtz jetzt

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Ich habe jetzt die gdt datei die muss man doch noch im asset_manager convertieren(F10) aber dabei kommt ein Fehler:


???????Wie kriege ich das jetzt zum laufen?

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Zitat:

Original von Red Killer
???????Wie kriege ich das jetzt zum laufen?

Wie wäre es mit Fehlermeldung lesen und dann nachdenken?

Es wird eine Bilddatei in DXT3 eingelesen und es soll eine in DXT5 geschrieben werden (und das will er nicht).
Also entweder das Bild im Bildbearbeitungsprogramm als DXT5 abspeichern oder im Asset Manager nachschauen, was dort bei Color map eingestellt ist. Normalerweise steht bei 2D-Ausgabe im Asset Manager <auto compression>*
Hast du das eventuell umgestellt?

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Habe alles 100pro eigestellt wie Hier

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Zitat:

Original von Red Killer
Habe alles 100pro eigestellt wie Hier

Bist du dir sicher?
Es steht z.B. beim Erstellen des dds-Files dort folgendes

Zitat:

Save as *DSS file, DXT5 ARGB
2D Texture NO MIPMAPS.


Deine Fehlermeldung besagt aber, dasss dein dds-file DXT3 ist.

Zitat:

refusing to write DXT5; source is DXT3

Also überprüfe das bitte noch einmal Augenzwinkern

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Habs hingekriegt Habe bei den DDS Converter was umgestellt das stand da auf DXT3 das habe ich halt auf DXT5 umgestellt dan ging es.

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Zitat:

Original von Red Killer
Habs hingekriegt Habe bei den DDS Converter was umgestellt das stand da auf DXT3 das habe ich halt auf DXT5 umgestellt dan ging es.


Naja, nichts für ungut aber das war ja genau die Fehlermeldung....

Egal, Hauptsache es klappt jetzt Freude

Grüße
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(Micka)
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Hab ja vorher nicht gewusst dAS es DXT5 sein muss.

naja egal Augenzwinkern

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Red Killer: 07.06.2006 14:06.

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