 | |
Zordiac
Tele-Tubbie
Dabei seit: 08.05.2006
Beiträge: 114

|
|
Schau Dir meinen Thread "fliegende Stuka" an, da steht alles drin.
WICHTIG: bei mehreren script_origin nicht mit W verbinden, dass funzt nur bei einem script_origin als Ziel.
Es gibt aber noch Probleme damit das Flugzeug in die nächste Richtung zu lenken. Es fliegt seitlich schräg zur nächsten Posi.
Dazu muß noch was gescriptet werden. [irgendwie mit self rotatey (4,1);] oder so.
Ich weiß den Befehl dazu nicht.
--- edited by yoda: Link eingefügt ---
__________________ Wissen ist Macht. Nichts wissen macht nichts.
....fragt mich!!!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 16.05.2006 10:17.
|
|
|
|
|
Sniperhanz
Tele-Tubbie
Dabei seit: 26.04.2006
Beiträge: 129

|
|
koennte dieses script so funzen
main()
{
thread siren();
}
siren()
{
soundent = getent ("sirene","targetname");
wait (480);
sound = randomint(2);
if (sound == 0)
soundent playsound ("sirene");
if (sound == 1)
soundent playsound ("sirene");
wait (40);
thread squadron();
}
squadron()
{
soundent = getent ("stuka_kommen","targetname");
sound = randomint(2);
if (sound == 0)
soundent playsound ("Stuka_kommen");
if (sound == 1)
soundent playsound ("Stuka_kommen");
thread planes();
}
{
level thread planes();
}
planes()
{
level.PlaneSpeed = 4;
stuka1 = getent ("stuka1","targetname");
stuka2 = getent ("stuka2","targetname");
stuka3 = getent ("stuka3","targetname");
temp = getent (stuka1.target,"targetname");
stuka1.dest = temp.origin;
stuka1.start = stuka1.origin;
stuka1 hide();
temp = getent (stuka2.target,"targetname");
stuka2.dest = temp.origin;
stuka2.start = stuka2.origin;
stuka2 hide();
temp = getent (stuka3.target,"targetname");
stuka3.dest = temp.origin;
stuka3.start = stuka3.origin;
stuka3 hide();
wait 120;
stuka1 thread plane_flyby("stuka_flyby");
stuka2 thread plane_flyby("stuka_flyby");
stuka3 thread plane_flyby("stuka_flyby");
while (1)
{
wait 60;
stuka1 thread plane_flyby("stuka_flyby");
wait .15;
stuka2 thread plane_flyby("stuka_flyby");
wait .15;
stuka3 thread plane_flyby("stuka_flyby");
wait .15;
}
}
plane_flyby(sound)
{
if (isdefined (sound))
self playsound (sound);
wait 15;
self show();
self moveto(self.dest, level.PlaneSpeed, 0.1, 0.1);
wait 1;
self rotateroll (-360,1);
wait level.PlaneSpeed;
self hide();
self.origin = self.start;
}
und welche einstellung kann ich machen um denn sound leiser zumachen!!!
__________________ www.Custommaps.de /Mods/patches/Howtos/Maps

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 17.05.2006 00:54.
|
|
|
|
|
Zordiac
Tele-Tubbie
Dabei seit: 08.05.2006
Beiträge: 114

|
|
in Deinem Ordner Soundloadspecs hast Du doch eine "deinemap.csv".
In der Spalte vol_min und vol_max wird die Lautstärke geregelt
1 ist Maximum
0.1 ist Minimum
__________________ Wissen ist Macht. Nichts wissen macht nichts.
....fragt mich!!!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Zordiac: 17.05.2006 11:05.
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|