Mr_DouB
Tele-Tubbie
Dabei seit: 01.02.2006
Beiträge: 107

|
|
|
|
|
|
yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

|
|
Ok, mal ein paar Sachen dazu, die ich auch schon mehrfach erwähnt habe:
Dateiendungen - die müssen als erstes mal angezeigt werden:
https://www.opferlamm-clan.de/?menu=198
Außerdem haben wir eine Anleitung zum Erstellen eines MapPacks als pk3-Datei - das ist haargenau das selbe, der einzige Unterschied ist die Datei-Endung - die ist bei CoD und UO .pk3 - bei CoD2 ist es .iwd:
https://www.opferlamm-clan.de/?menu=71
Zum Packen einer iwd-Datei WINZIP nehmen - andere Packprogramme benutzen andere Komprimierungsstufen und -methoden und damit kommen CoD/UO/CoD2 manchmal nicht klar.
Zum Thema einzelne Karten verwenden/runterladen & warum überhaupt ein MapPack erstellen:
Das Problem ist folgendes: IW hat gepennt - wenn man zu viele iwd-Dateien oder iwd-Dateien mit zu langen Namen im main-Ordner hat, kann CoD2 das nicht mehr handhaben - es erscheint dann der Fehler IWD sum/name missmatch - weder ein Server noch Zocken ist dann drin.
D. h. also, Du kannst auf Deinem Server nur eine geringe Anzahl Custom Maps einsetzen, muss jeder selbst ausprobieren, ab wann der Fehler auftritt. Hinzu kommt dann außerdem noch die sv_pure-geschichte (iwd-Dateien-Abgleich Server/Client) - auch das führt zu Problemen, wenn Du gezwungen bist, es auszuschalten. Alleine als Beispiel mal wenn es von einer Map mehrere Versionen gibt (z. B. normal oder Pam oder beta 1 und beta 2 und der Mapper hat gepennt und immer den gleichen Mapnamen dafür vergeben) - lass die Versionen zwischen Server und Client nicht übereinstimmen - zack - das kann so weit gehen, daß wegen so einem kleinen blöden Fehler sogar der Server die Beine streckt und sich verabschiedet, alles schon erlebt...
Wieso IW gepennt hat? Weil es ein bekannter Fehler ist, der bereits unter CoD aufgetreten ist und mit einem Patch (Version 1.3) behoben wurde... Und beim zweiten Teil hat man das nicht bedacht, aber ok, ist ein anderes Thema...
Auch das "Problem", daß sich ein Client erst mal alle Maps runterladen muss, die auf einem Server liegen ist kein neues "Problem" - das liegt aber an der Mapauswahl - warum und wieso und weshalb ist bis heute nicht klar - weder bei CoD, noch bei UO noch bei CoD2. Entweder man hat Glück durch die Auswahl an Maps die man getroffen hat oder eben Pech - das heisst also ausprobieren oder einfach drauf hoffen und es hinnehmen, wenn man bestimmte Maps unbedingt haben will. Daß das bei unserem CoD1-Server z. B. klappt, daß nur die aktuell benötigte Datei gezogen wird ist (geb ich offen zu) ein reiner Glücksgriff gewesen - ich habe nocht nichts finden können, wodurch man das beeinflussen kann und so geht es nicht nur mir, hatten wir auch hier im Forum bereits mehrfach. traurig, aber wahr.
Was Du mit "Abweichungen von MODs" meinst, weiß ich ehrlich gesagt nicht...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
|
|
|
|
|
Mr_DouB
Tele-Tubbie
Dabei seit: 01.02.2006
Beiträge: 107

|
|
|
|
|
|
 |
|
|
Auf jeden Fall den Startparameter z.B. "+set fs_game a3b9" verwenden, damit sichergestellt ist das die richtigen Dateien geladen werden. Darüber hinaus habe ich das "custom mappack" in den awe Ordner installiert, weil ich dann auch den Server trennen und die Auswahl über das Menü machen kann (Lanserver). Wenn das mappack im Main Ordner installiert ist besteht die Gefahr das, bei Auswahl über das Menü, der Server ohne AWE startet. Vielleicht noch der Hinweis, nach der installation des mappacks werden, zumindest bei mir, die Maps nicht mehr angezeigt wenn über die Konsole eine neue Map gestartet werden soll.
Der Konsolenstart funktioniert aber trotzdem, nur das man den Mapnamen wissen muss.
|
|
|
|
|
yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

|
|
Also was Du mit Abweichungen meinst, weiß ich immer noch nicht so ganz...
Grundsätzlich ist es am besten einen MOD aus einem eigenen Ordner heraus starten zu lassen, denn wenn alles im main-Ordner liegt, dann treffen zum einen bald MODs aufeinander, die sich nicht vertragen und das kann auch irgendwann Probleme bei einem MOD bereiten, der aus einem eigenen Ordner heraus startet, da die Dateien im main-Ordner IMMER eingelesen werden.
Es ist aber nicht zwingend notwendig, MapPacks in einen MOD-Ordner zu packen, da die wie gesagt im main-Ordner auch eingelesen werden, wenn man aus einem eigenen Ordner heraus startet.
Ein weiteres Problem ist der Fehler IWD sum/name missmatch...
Hm, was macht noch Probleme...
Das hier manchmal:
Original von yoda
... einige cfg-Namen sind vom Spiel belegt und bei manchen Servern macht das Probleme:
dedicated.cfg
default.cfg
default_mp.cfg
config.cfg
config_mp.cfg
config_server_mp.cfg
server.cfg
---
Was die Map-Anzeige InGame angeht - ist egal ob die im main-Ordner liegen oder in einem MOD-Ordner - wenn sie in einem MOD-Ordner liegen, muss auf jeden Fall aus dem MOD-Ordner heraus gestartet werden, damit sie erkannt werden. Die fehlende Anzeige dürfte meist an einer fehlenden Scriptdatei liegen, da steht im CoD2-Mapping-Forum aber was zu...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|