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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty-Board » CoD- und CoD:UO - Hilfe » Linux-Server 1.41 startet nicht » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Linux-Server 1.41 startet nicht
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Linux-Server 1.41 startet nicht Chillout 23.05.2006 19:55
 RE: Linux-Server 1.41 startet nicht yoda 24.05.2006 12:32
 RE: Linux-Server 1.41 startet nicht Chillout 24.05.2006 14:42
 RE: Linux-Server 1.41 startet nicht yoda 28.05.2006 04:24
 RE: Linux-Server 1.41 startet nicht Chillout 30.05.2006 18:52
 RE: Linux-Server 1.41 startet nicht yoda 31.05.2006 07:04
 RE: Linux-Server 1.41 startet nicht Chillout 31.05.2006 12:31
 RE: Linux-Server 1.41 startet nicht yoda 31.05.2006 20:45
 RE: Linux-Server 1.41 startet nicht Chillout 02.06.2006 08:04
 RE: Linux-Server 1.41 startet nicht yoda 04.06.2006 03:02
 RE: Linux-Server 1.41 startet nicht crossshooter 04.06.2006 15:36
 RE: Linux-Server 1.41 startet nicht crossshooter 06.06.2006 22:18
 RE: Linux-Server 1.41 startet nicht Chillout 05.06.2006 17:39
 RE: Linux-Server 1.41 startet nicht yoda 06.06.2006 01:03
 RE: Linux-Server 1.41 startet nicht Chillout 06.06.2006 18:05
 RE: Linux-Server 1.41 startet nicht yoda 06.06.2006 18:11
 RE: Linux-Server 1.41 startet nicht yoda 06.06.2006 18:50
 RE: Linux-Server 1.41 startet nicht Chillout 06.06.2006 18:49
 RE: Linux-Server 1.41 startet nicht Chillout 06.06.2006 19:31
 RE: Linux-Server 1.41 startet nicht yoda 06.06.2006 20:58
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Chillout
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Linux-Server 1.41 startet nicht Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,
wollte eigentlich mal nach eurer Anleitung einen "Jungfräulichen" Linux-server auf unseren Root laden, habe leider nämlich nur welche mit PWM drauf und wenn ich den deaktiviere spielt irgendwie alles verrückt...denke etwas "verbastelt" das ganze. Hier mal das was mir angezeigt wird wenn ich den starte will.

echo495:~ # cd /codserver/test141
echo495:/codserver/test141 # ./coduo_lnxded +set dedicated 2 +exec test141.cfg
CODUO MP 1.41 build linux-i386 Oct 8 2004
----- FS_Startup -----
Current search path:
/root/.callofduty/uo
/codserver/test141/uo/pakuo06_lowres.pk3 (1918 files)
/codserver/test141/uo/pakuo06.pk3 (12 files)
/codserver/test141/uo/pakuo05.pk3 (3 files)
/codserver/test141/uo/pakuo04.pk3 (7646 files)
/codserver/test141/uo/pakuo03.pk3 (2275 files)
/codserver/test141/uo/pakuo02.pk3 (790 files)
/codserver/test141/uo/pakuo01.pk3 (1652 files)
/codserver/test141/uo/pakuo00.pk3 (6231 files)
/codserver/test141/uo
/root/.callofduty/main
/codserver/test141/main/pak6.pk3 (3 files)
/codserver/test141/main/pak5.pk3 (4858 files)
/codserver/test141/main/pak4.pk3 (1668 files)
/codserver/test141/main/pak3.pk3 (1992 files)
/codserver/test141/main/pak2.pk3 (694 files)
/codserver/test141/main/pak1.pk3 (2642 files)
/codserver/test141/main/pak0.pk3 (12828 files)
/codserver/test141/main

File Handles:
----------------------
45212 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing uoconfig_mp_server.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Opening IP socket: localhost:28960
ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
Opening IP socket: localhost:28961
ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
Opening IP socket: localhost:28962
ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
Opening IP socket: localhost:28963
Hostname: echo495.server4you.de
Alias: echo495
IP: 85.25.138.199
--- Common Initialization Complete ---
Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
^3PunkBuster Server: pb_sv_SsNext = 13 (0 to 999999)
^3PunkBuster Server: pb_sv_LogCeiling = 1000 (10 to 999999)
^3PunkBuster Server: pb_sv_LogNext = 190 (1 to 999999)
^3PunkBuster Server: 0 Power Players loaded from /root/.callofduty/pb/pbpower.dat
^3PunkBuster Server: 0 PB Rcon Filters loaded from /root/.callofduty/pb/pbrcon.dat
^3PunkBuster Server: 0 Map lines loaded from /root/.callofduty/pb/pbsvmaps.cfg
^3PunkBuster Server: Attempting to resolve master5.evenbalance.com
^3PunkBuster Server: Resolved to [69.10.138.110]
^3PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.230 | A1362 C1.216) Enabled
execing test141.cfg
usage: seta <variable> <value>
usage: seta <variable> <value>
usage: seta <variable> <value>
Hitch warning: 769 msec frame time
^3PunkBuster Server: Game Version [CODUO MP 1.41 build 1571 Sep 24 2004 00:56:23 linux-i386]

Schonmal thx im vorraus Augenzwinkern .
Gruß
Chill

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usage: seta <variable> <value>
usage: seta <variable> <value>
usage: seta <variable> <value>

Das deutet auf falsch eingetragene CVARs hin, am besten mal die cfg posten.

Aber ansonsten scheint Dein Server doch zu laufen:
Hitch warning: 769 msec frame time

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Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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Also hier mal die test141.cfg

//***
// Diese Server.cfg wurde erstellt durch den Server Config Generator
// des Opferlamm Clans. Weitere Infos gibts auf
// unserer Homepage http://www.opferlamm-clan.de. Bei Problemen mit dieser Datei
// wendet euch bitte an webmaster@opferlamm-clan.de.
//***


//Passwörter

//RCON-Passwort
set rconPassword "XXXXXXX"

//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Client-Passwort
set g_password ""
//ODER
// Privates Passwort
set sv_privatePassword "XXXXXXX"

//***

//Informationen

//Name des Servers
set sv_hostname "^1<|^7TLF^1|>^4TLF 1vs1"

//Willkommensnachricht
set scr_motd "Willkommen auf dem ^1<^9|^7TLF^9|^1>^9Cl^1an^9serv^1er^7."

//Administrator des Servers
sets .Admin "Chil"

//E-Mail-Adresse des Admins
sets .Email "TLF-Chill@osnanet.de"

//IRC-Channels
sets .IRC "#"

//Homepage
sets .Website "http://thelastfighters.th.ohost.de/"

//Standort des Servers
sets .Location ""

//***

//Punkbuster

set sv_punkbuster "1"
pb_sv_enable
wait

//***

//Generelle Spiel-Einstellungen


//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "2"

//Private Clients
set sv_privateClients "0"

//Port (Standard 28960)
set net_port "28963"

//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"

// Download
seta sv_wwwBaseURL "http://tlf-multigaming.de/Downloads/uofiles"
seta sv_wwwDlDisconnected "0"
seta sv_wwwdownload "1"
set uo_allow_download "1"
set uo_www_download "1"
set uo_www_disconnect "0"
set uo_www_base_url "http://tlf-multigaming.de/Downloads/uofiles"
set sv_allowDownload "1"


//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "42000"

//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"

//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "0"

//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "1"

//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"

//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"

//Wenn Spiel geloggt werden soll:
//Name der Log-Datei
set g_log "game_mp.log"

//KillCam
set scr_killcam "0"

//Freies Umsehen
set scr_freelook "0"

//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "0"

//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "0"

//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an)
set scr_friendlyfire "0"

//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "1"

//Schockeffekte an/aus (1/0)
set scr_shellshock "1"

//Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus (1/0)
set scr_drophealth "1"

//Battlerank an/aus (1/0)
set scr_battlerank "1"

//Anonymous
set sv_allowAnonymous "0"

//Cheats
set sv_cheats "0"

//FPS des Servers
set sv_fps "20"

//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master0 "coduomaster.activision.com"
seta sv_master1 "master.gamespy.com:28960"
seta sv_master2 "master0.gamespy.com"
seta sv_master3 "clanservers.net"
seta sv_master4 "codmaster.infinityward.com"

//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy 1

//Spieler temporär bannen (per Name)
set g_allowvotetempbanuser "0"

//Spieler temporär bannen (ID)
set g_allowvotetempbanclient "0"

//Spieler kicken (per Name)
set g_allowvotekick "0"

//Spieler kicken (per ID)
set g_allowvoteclientkick "0"

//über Spiel-Modus abstimmen
set g_allowvotegametype "1"

//über Spiel-Modus und Map abstimmen
set g_allowvotetypemap "1"

//über Map abstimmen
set g_allowvotemap "1"

//Nächste Map der Rotation
set g_allowvotemaprotate "1"

//Map neustarten
set g_allowvotemaprestart "1"

//***

//Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pistols "1"
set scr_allow_satchel "1"
set scr_allow_smoke "1"
set scr_allow_grenades ""
set scr_allow_flamethrower "1"
set scr_allow_artillery "1"
set scr_allow_bazooka "1"
set scr_allow_mg34 "1"
set scr_allow_dp28 "1"
set scr_allow_mg30cal "1"
set scr_allow_gewehr43 "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_panzerschreck "1"

// Fahrzeuge (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_flak88 "1"
set scr_allow_su152 "1"
set scr_allow_elefant "1"
set scr_allow_panzeriv "1"
set scr_allow_t34 "1"
set scr_allow_sherman "1"
set scr_allow_horch "1"
set scr_allow_gaz67b "1"
set scr_allow_willyjeep "1"

//***

//Spiel-Modi

//DM (Death Match)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "15"


//TDM (Team Deathmatch)

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "25"

//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"


//SD (Seach and Destroy)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"

//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"


//BEL (Behind Enemy Lines)

//Alliierten-Punkte nach x Sekunden
set scr_bel_alivepointtime "10"

//Punkte-Limit
set scr_bel_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_bel_timelimit "30"


//RE (Retrival)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_re_graceperiod "15"

//Runden-Länge
set scr_re_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_re_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_re_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_re_timelimit "20"

//Träger auf Kompass anzeigen
set scr_re_showcarrier "0"


//HQ

//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "30"


//Bas (Base Assault)

//Punkte Limit
set scr_bas_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_bas_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_bas_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_bas_roundlength "4"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_bas_respawn_wave_time "30"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_bas_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_bas_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_bas_clearscoreeachround "0"


//CTF (Capture the Flag)

//Punkte Limit
set scr_ctf_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_ctf_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_ctf_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_ctf_roundlength "4"

//Anzeigen der Flaggenposition im Kompass
set scr_ctf_showoncompass "15"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_ctf_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_ctf_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_ctf_clearscoreeachround "0"


//Dom (Domination)

//Punkte Limit
set scr_dom_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_dom_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_dom_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_dom_roundlength "4"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_dom_respawn_wave_time "30"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_dom_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_dom_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_dom_clearscoreeachround "0"


//***

//Start-Spiel-Modus
g_gametype dm

//Map Rotation
set sv_mapRotation " gametype dm map mp_brecourt gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_harbor "
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_carentan"
map_rotate


Und da hätte ich gleich noch 2 Fragen grosses Grinsen .
Bei meinen anderen Servern ist immer noch ein Ordner für den Punkbuster, wird der von selber erstellt oder kann ich den da reinkopieren von den anderen?
Und mit der default_mp.cfg muss ich da was machen? Habe die einfach so aus meinem CoD-Ordner mit hochgeladen, müssen da vielleicht gewisse Einstellungen mit der test141.cfg übereinstimmen?

Gruß
Chill

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Der PB wird mit dem Patch 1.4 (CoD) und bei UO dann automatisch (weil CoD 1.4 vorausgesetzt wird) installiert.

D. h. Ordner kopieren/ersetzen dürfte an sich keine Probleme machen.

Und die default_mp.cfg solltest Du an sich nicht anrühren, kann bei falschen Einstellungen Probleme bereiten.

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Alsoden Ordner für den Punkbuster hab ich heute auch draufgeladen, nur jetzt is halt noch die Fehlermeldung
usage: seta <variable> <value>
usage: seta <variable> <value>
usage: seta <variable> <value>
Sollte ich mal ne andere Config testen? verwirrt

Gruß
Chill

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Mit welchem Generator hast Du die cfg erstellt? Mit dem 1.41 oder dem 1.51?

Dein Server sollte aber eigentlich trotzdem laufen und der PB war auch vorher schon an:

Hitch warning: 769 msec frame time

^3PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.230 | A1362 C1.216) Enabled

---

Was ist das hier eigentlich für eine Datei?
pakuo06_lowres.pk3

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Also die Config habe ich mit eurem cfg-generator für 1.41 erstellt.
Die pakuo06_lowres.pk3 habe ich entweder ausversehen mit hochgeladen oder es stand in eurer Anleitung so, denke eher ersteres Augenzwinkern .
Gruß
Chill

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Denke auch eher zweiteres, der Server ist somit auch nich "jungfräulich"... Augenzwinkern

Solange der Server läuft und die Einstellungen passen, würde ich über die Fehlermeldung hinwegsehen, solange es keine Probleme macht und nicht mehr in der Konsole angezeigt wird... Ich hab trotz mehrmaligem Lesens nix gefunden, das mir das erklärt... Allerdings weiß ich auch nicht auswendig, welche CVARs sich mit 1.51 geändert haben oder welche neu hinzugekommen sind, müsste ich auch erst suchen...

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Das is ja das Problem, der Server läuft ebend nicht Keinen Plan? .
Will einen ohne MOD, auf unseren anderen is der PWM 8.002, wenn ich den runter mache geht der Server nicht mehr, deswegen wollte ich mal versuchen selbst einen aufzusetzen der ganz ohne veränderungen ist unglücklich .

Gruß
Chill

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Was ist denn, wenn Du es mit der gleichen Konfiguration mal lokal bei Dir versuchst?

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Ehm... Server unter Root gestartet?
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Zitat:

Original von crossshooter
Ehm... Server unter Root gestartet?


Ich meinte damit, dass es so aussieht als ob du den Server unter dem Benutzer "root" gestartest hat...

Das ist einfach ein enorm großes Sicherheitsrisiko...
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Also der Server soll auf nem gemieteten Root-Server laufen und privat hab ich ja auch kein Linux aufm Rechner, oder meintest du einfach mal die Config für z.B. Netzwerkspiel zu testen?

Gruß
Chill

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Ja, genau - einfach die cfg mal lokal als LAN- oder Internet-Server testen und prüfen, ob Deine Dateien und die vom Server übereinstimmen.

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Alsoooooooo grosses Grinsen . Ich habe die config jetzt mal bei mir fürs Lokale versucht, klappt nicht, genau der gleiche Fehler, dann habe ich die Config von einem unserer laufenden Server genommen, da kam dann ne andere Fehlermeldung, vielleicht ist die ja einfacher zu beheben verwirrt :

echo495:~ # cd /codserver/test141
echo495:/codserver/test141 # ./coduo_lnxded +set dedicated 2 +exec 3test141.cfg
CODUO MP 1.41 build linux-i386 Oct 8 2004
----- FS_Startup -----
Current search path:
/root/.callofduty/uo
/codserver/test141/uo/pakuo06.pk3 (12 files)
/codserver/test141/uo/pakuo05.pk3 (3 files)
/codserver/test141/uo/pakuo04.pk3 (7646 files)
/codserver/test141/uo/pakuo03.pk3 (2275 files)
/codserver/test141/uo/pakuo02.pk3 (790 files)
/codserver/test141/uo/pakuo01.pk3 (1652 files)
/codserver/test141/uo/pakuo00.pk3 (6231 files)
/codserver/test141/uo
/root/.callofduty/main
/codserver/test141/main/pak6.pk3 (3 files)
/codserver/test141/main/pak5.pk3 (4858 files)
/codserver/test141/main/pak4.pk3 (1668 files)
/codserver/test141/main/pak3.pk3 (1992 files)
/codserver/test141/main/pak2.pk3 (694 files)
/codserver/test141/main/pak1.pk3 (2642 files)
/codserver/test141/main/pak0.pk3 (12828 files)
/codserver/test141/main

File Handles:
----------------------
43294 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing uoconfig_mp_server.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Opening IP socket: localhost:28960
ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
Opening IP socket: localhost:28961
ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
Opening IP socket: localhost:28962
ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
Opening IP socket: localhost:28963
Hostname: echo495.server4you.de
Alias: echo495
IP: 85.25.138.199
--- Common Initialization Complete ---
Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
^3PunkBuster Server: pb_sv_SsNext = 53 (0 to 999999)
^3PunkBuster Server: pb_sv_LogCeiling = 1000 (10 to 999999)
^3PunkBuster Server: pb_sv_LogNext = 246 (1 to 999999)
^3PunkBuster Server: 0 Power Players loaded from /root/.callofduty/pb/pbpower.dat
^3PunkBuster Server: 0 PB Rcon Filters loaded from /root/.callofduty/pb/pbrcon.dat
^3PunkBuster Server: 0 Map lines loaded from /root/.callofduty/pb/pbsvmaps.cfg
^3PunkBuster Server: Attempting to resolve master8.evenbalance.com
^3PunkBuster Server: Resolved to [66.180.170.20]
^3PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.230 | A1362 C1.216) Enabled
execing 3test141.cfg
Hitch warning: 1044 msec frame time
^3PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.230 | A1362 C1.216) Enabled
sv_maxclients will be changed upon restarting.
logfile opened on Tue Jun 6 18:02:24 2006

map_rotate...

"sv_mapRotation" is:" gametype dm map mp_brecourt gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_harbor "

"sv_mapRotationCurrent" is:""

Setting g_gametype: dm.
Setting map: mp_brecourt.
------ Server Initialization ------
Server: mp_brecourt
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current search path:
/root/.callofduty/uo
/codserver/test141/uo/pakuo06.pk3 (12 files)
/codserver/test141/uo/pakuo05.pk3 (3 files)
/codserver/test141/uo/pakuo04.pk3 (7646 files)
/codserver/test141/uo/pakuo03.pk3 (2275 files)
/codserver/test141/uo/pakuo02.pk3 (790 files)
/codserver/test141/uo/pakuo01.pk3 (1652 files)
/codserver/test141/uo/pakuo00.pk3 (6231 files)
/codserver/test141/uo
/root/.callofduty/main
/codserver/test141/main/pak6.pk3 (3 files)
/codserver/test141/main/pak5.pk3 (4858 files)
/codserver/test141/main/pak4.pk3 (1668 files)
/codserver/test141/main/pak3.pk3 (1992 files)
/codserver/test141/main/pak2.pk3 (694 files)
/codserver/test141/main/pak1.pk3 (2642 files)
/codserver/test141/main/pak0.pk3 (12828 files)
/codserver/test141/main

File Handles:
handle 1: console_mp_server.log
----------------------
43294 files in pk3 files
Sys_LoadDll(/root/.callofduty/uo/game.mp.uo.i386.so)... failed
Sys_LoadDll(/codserver/test141/uo/game.mp.uo.i386.so)... ok
Sys_LoadDll(game) found **vmMain** at 0x48ac717c
Sys_LoadDll(game) succeeded!
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Sep 24 2004
WARNING: Could not load GameType description file maps/mp/gametypes/hq.txt for gametype hq

******* script compile error *******
unknown function: (file 'maps\mp\gametypes\dm.gsc', line 75)
maps\mp\gametypes\_callbacksetup::AbortLevel();
*
************************************
********************
ERROR: script compile error
(see console for details)
********************
----- Server Shutdown -----
Resolving coduomaster.activision.com
coduomaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20610
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
==== ShutdownGame ====
---------------------------
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Hitch warning: 10014 msec frame time
^3PunkBuster Server: Game Version [CODUO MP 1.41 build 1571 Sep 24 2004 00:56:23 linux-i386]


Gruß
Chill

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Hm, sieht von der Meldung her nach beschädigten/fehlenden pk3-Dateien aus...

Was mich etwas stutzig macht ist das hier:

Sys_LoadDll(/root/.callofduty/uo/game.mp.uo.i386.so)... failed
Sys_LoadDll(/codserver/test141/uo/game.mp.uo.i386.so)... ok

Kann es vielleicht sein, daß Du die falschen Linux-Binaries im Einsatz hast? Also z. B. die für 1.51 unter 1.41 verwenden willst?

Außerdem solltest Du den Port festlegen, nur mal so nebenbei:

Opening IP socket: localhost:28960
ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
Opening IP socket: localhost:28961
ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
Opening IP socket: localhost:28962
ERROR: UDP_OpenSocket: bind: Address already in use
Opening IP socket: localhost:28963

Da sind bereits mehrere Ports belegt wie es aussieht - kannst Du im Start-Parameter mit +set net_port 12345 machen.

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Zitat:

Original von yoda
Kann es vielleicht sein, daß Du die falschen Linux-Binaries im Einsatz hast? Also z. B. die für 1.51 unter 1.41 verwenden willst?


Außerdem deutet der Fehler wie gesagt auf fehlende/beschädigte pk3-Dateien hin. Prüf das bitte mal, in dem Du die Dateigrößen der pk3-Dateien sowohl von CoD als auch von UO checkst.

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Sys_LoadDll(/root/.callofduty/uo/game.mp.uo.i386.so)... failed
Sys_LoadDll(/codserver/test141/uo/game.mp.uo.i386.so)... ok
^^Die Meldung habe ich aber auch bei den funktionierenden Servern, wenn ich die game.mp.uo.i386.so nach /root/.callofduty/uo/ kopiere starten die Server glaube ich nicht mehr, ich meine das hatte ich schonmal getestet...hm, funzte nun doch, allerdings hab ich jetzt immernoch folgendes:
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Sep 10 2004
WARNING: Could not load GameType description file maps/mp/gametypes/hq.txt for gametype hq

******* script compile error *******
unknown function: (file 'maps\mp\gametypes\dm.gsc', line 75)
maps\mp\gametypes\_callbacksetup::AbortLevel();
*
************************************
********************
ERROR: script compile error
(see console for details)

verwirrt verwirrt .
Gru?
Chill

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Es fuuuuuuuuuuuuuuuuunzt, ich LIEBE EUCH grosses Grinsen Augenzwinkern .
"Fehler" war folgender:
Ich hatte in meinem Main-Ordner die Datein(denke so wie in der Anleitung beschrieben)
pak0-pak6
dann hatte ich auf den anderen Servern von uns geschaut und noch die Datein
pak8,pak9 und paka gesehen, die hab ich dann rüberkopiert und nu is der Server gestartet*froi wie Sau* grosses Grinsen grosses Grinsen grosses Grinsen .

Dann kann ich ja nun endlich das nächste Thema posten Zunge raus .
Gruß
Chill

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Boah, Alter, fall mir in die Finger... Augenzwinkern
Ich hab insgesamt dreimal gesagt, Du sollst die Dateien prüfen und abgleichen... Augenzwinkern

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