Also erstmal Hallo alle zusammen ...bin der neue und komme nun öfters und hoffe das ihr mir sowie ich euch helfen kann und hoffe auf gute zusammenarbeit
Ich habe folgendes Problem !
Und zwar will ich ein rundbogen in mein in meinem Fenster haben sprich der Rahmen muss oben den Rundbogen haben und die Glastextur nartürlich auch nur hab ich absoulut keine ahnung wie ich das anstellen soll
Wenn ich mir nen normalen Rahmen erstellt habe und dann in dem Rahmen die Textur v_window09_unit einsetze und das ganze dann mit Fit bearbeite schaut das ja alles schon ganz gut aus nur habe ich das problem das meine Fenster Textur dann oben Rechts und Links die Textur abgerundet ist und ich das dann mit meinem Rahmen ja anpassen müsste weil es sonst schei**e ausschaut .
Ich hoffe ihr wisst was ich damit meine und könntet mir evtl helfen
Um wirkliche Rundungen einzubauen wirst Du mit Curves arbeiten müssen.
Es wird dann aber schwierig die Fenstertextur so anzupassen, dass es gut aussieht.
Ich würde eher vorschlagen viele kleine Brusches nebeneinander dahin zu setzen, wo das Fenster entstehen soll. Dann mit "E" die Verticles verschieben, sodass ein Achteckiger oder Mehreckiger Rahmen entsteht.
Genauso verfährst Du mit dem Fenster selber.
__________________ Wissen ist Macht. Nichts wissen macht nichts.
Original von Zordiac
Um wirkliche Rundungen einzubauen wirst Du mit Curves arbeiten müssen.
Es wird dann aber schwierig die Fenstertextur so anzupassen, dass es gut aussieht.
Ich würde eher vorschlagen viele kleine Brusches nebeneinander dahin zu setzen, wo das Fenster entstehen soll. Dann mit "E" die Verticles verschieben, sodass ein Achteckiger oder Mehreckiger Rahmen entsteht.
Genauso verfährst Du mit dem Fenster selber.
Genau, schau dir mal das Prefab der Kirche an. Du haben die Entwickler auch ganz viele kleine angepaßte Brushes verbaut. Ist echt heavy