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| RE: Fehlermeldung: G Spawn - no free entitie |
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Du hast Singleplayerentities in deiner Multiplayermap. Diese hast du womöglich mit Prefabs, die diese enthalten, in deine Map eingefügt.
prefabs/newvillers/bldgs/fieldhq.map ist z.B. ein solches, welches Singleplayerentities enthällt.
Um diesen Fehler zu beheben, musst du alle Singleplayerentities aus deiner Map entfernen.
Dazu gehst du im Radiant bei deiner Map in die von dir eingefügten Prefabs (entweder markieren und über Rechtsklick 'Enter Prefab' oder markieren und ALT+ Bild nach unten drücken). Wenn du dann im Prefab bist, drückst du die Taste L und suchst da nach den entsprechenden Entitie-Namen, die dir sicherlich auch in der Console bei der Fehlermeldung angezeigt wurden (z.B. 345: 'node_cover_left', origin: 551.209961 -19.989990 -25.000000). Du suchst jetzt also in dem Fenster Entities 'node_cover_left' heraus, wählst einen mit select aus und schließt das Fenster wieder mit Close. Dann klickst du oben in der Menüzeile auf Selection und gehst dort auf den Punkt 'Select classname'. Dann werden alle Entities dieser Klasse ausgewählt. Dann drückst du die Taste Backspace um diese Entities zu löschen. Das machst du dann mit allen Entities, die dir in der Console bei der Fehlermeldung angezeigt wurden. Danach speicherst du das Prefab wieder ab (aber am besten unter einem neuen Namen).
Dann kannst du das Prefab wieder verlassen (Rechtsklick 'Leave Prefab' oder ALT + Bild nach oben).
Das machst du dann mit allen Prefabs, die du in deine Map eingefügt hast.
Danach dürfte der Fehler wohl weg sein.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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