Opferlamm-Clan Board
www.opferlamm-clan.de
Verantwortlich für diese bösen Machenschaften: siehe Impressum

Registrierung Kalender Mitgliederliste Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Call of Duty 2 - Mapping » CoD2-Mapping-Hilfe » Texturen überlagern sich » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Zum Ende der Seite springen Texturen überlagern sich
Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
deppvomdienst
Weichei


Dabei seit: 16.06.2006
Beiträge: 7


Texturen überlagern sich Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

habe ein problem (sonst würde ich hier nicht posten Augenzwinkern )

wenn ich auf bereits bestehende häusertexturen, weitere drauf machen will, zb. verschmutzungen, bilder etc. dann kommt es vor, dass sich diese überlagern.

kann mir vllt einer erklären warum?


ach ja wie man aus der blöden frage schon entnehmen kann, habe ich vom mappen nicht viel ahnung und bin noch am lernen. also lasst bitte gnade walten. grosses Grinsen

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von deppvomdienst: 16.06.2006 16:46.

deppvomdienst ist offline Beiträge von deppvomdienst suchen Nehmen Sie deppvomdienst in Ihre Freundesliste auf
Private Grob
Mapper vom Dienst


images/avatars/avatar-594.jpg


Dabei seit: 25.04.2006
Beiträge: 475


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Du must mit mehreren Brushes arbeiten.

Du machst einen Brush der die Mauer darstellen soll und belegst ihn mit einer Mauer Textur. Nun kopierst du diesen Brush und gibst ihm die Textur NoDraw Decal. Nun selektierst du nur die Seite des Brushes wo das schmutzige sein soll und belegst diese mit der schmutzigen Textur. Nun beide Brushe genau übereinander legen und schon sieht es perfekt aus.

Du kannst auch mit Patches arbeiten, das Ergebnis ist das gleiche.

Grüße
Private Grob
(Micka)
Private Grob ist offline E-Mail an Private Grob senden Beiträge von Private Grob suchen Nehmen Sie Private Grob in Ihre Freundesliste auf
OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


images/avatars/avatar-798.gif


Dabei seit: 01.05.2006
Beiträge: 2.305


RE: Texturen überlagern sich Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von deppvomdienst
habe ein problem (sonst würde ich hier nicht posten Augenzwinkern )

wenn ich auf bereits bestehende häusertexturen, weitere drauf machen will, zb. verschmutzungen, bilder etc. dann kommt es vor, dass sich diese überlagern.

kann mir vllt einer erklären warum?
Du machst zuerst einen Brush und gibst ihm komplett die Textur 'nodraw decal'. Danach gibst du der Seite, die zu sehen sein soll, die Schmutztextur. Danach kannst du den Brush einfach in die Wand schieben, sodaß die Seite mit der Schmutztextur eben mit der Wand abschließt. Bei Texturen, die nicht als decal definiert sind, lässt du den Brusch einfach eine Grideinheit aus der Wand hervorstehen.

Schon wieder einer schneller Augenzwinkern

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 17.06.2006 11:18.

OLD MAN WITH GUN ist offline Beiträge von OLD MAN WITH GUN suchen Nehmen Sie OLD MAN WITH GUN in Ihre Freundesliste auf
deppvomdienst
Weichei


Dabei seit: 16.06.2006
Beiträge: 7


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

danke für die schnelle info.

habe es komischerweise genauso gemacht. mal schauen, wo ich da den fehler drin habe.
deppvomdienst ist offline Beiträge von deppvomdienst suchen Nehmen Sie deppvomdienst in Ihre Freundesliste auf
Necromonga
Teetrinker


Dabei seit: 12.06.2006
Beiträge: 30


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

ich dachte immer wenn man NO DRAW brushes nimmt dann kann man hindurch schiesen.
Necromonga ist offline E-Mail an Necromonga senden Homepage von Necromonga Beiträge von Necromonga suchen Nehmen Sie Necromonga in Ihre Freundesliste auf
Private Grob
Mapper vom Dienst


images/avatars/avatar-594.jpg


Dabei seit: 25.04.2006
Beiträge: 475


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Necromonga
ich dachte immer wenn man NO DRAW brushes nimmt dann kann man hindurch schiesen.


Keine Ahnung ob das stimmt. Da allerdings "hinter" dem Decal Brush noch der Mauerbrush ist, wird ein durchschießen verhindert.

Grüße
Private Grob
(Micka)
Private Grob ist offline E-Mail an Private Grob senden Beiträge von Private Grob suchen Nehmen Sie Private Grob in Ihre Freundesliste auf
Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Call of Duty 2 - Mapping » CoD2-Mapping-Hilfe » Texturen überlagern sich

Impressum ||Datenschutzerklärung

Forensoftware: Wbb - WoltLab GmbH || zum Archiv