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Zum Ende der Seite springen Brushes halb durchsichtig
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Brushes halb durchsichtig CCL_DESTROYER 18.06.2006 21:37
 RE: Brushes halb durchsichtig Private Grob 19.06.2006 09:57
 RE: Brushes halb durchsichtig Necromonga 19.06.2006 14:59
 RE: Brushes halb durchsichtig CCL_DESTROYER 19.06.2006 19:13
 RE: Brushes halb durchsichtig T.R.Graves 20.06.2006 13:17
 RE: Brushes halb durchsichtig CCL_DESTROYER 21.06.2006 15:16

Autor
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CCL_DESTROYER
Steuerzahler


Dabei seit: 18.01.2006
Beiträge: 162


Brushes halb durchsichtig Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi,
ich bin's mal wieder, nach einer langer mapping-loser zeit.
ich hab gestern angefangen an fischbhac rumzubasteln.
nun als ich testen wollte war in meinem bunker ein loch, so als hätte man einen noclippigen-caulk-brush dadurch gezogen.
nunja etwas schwer zu erklären; screenie:
http://ccldestroyer.cc.funpic.de/cod2-mappics/shot0320.jpg

es ist bloß dieser teil der durchsichtig ist, hab schon versucht neu zu machen, abder das loch wurde nur noch größer.

kann mir jemand helfen?
thx im voraus
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Private Grob
Mapper vom Dienst


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Dabei seit: 25.04.2006
Beiträge: 475


RE: Brushes halb durchsichtig Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Sehr seltsam. Hast du vielleicht mit den Verticles zu sehr rumgespielt und dadurch sind zuviele Brushseiten enstanden? Das kann nämlich genau zu deinem Problem führen, habe ich selber schon gehabt.

Grüße
Private Grob
(Micka)
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Necromonga
Teetrinker


Dabei seit: 12.06.2006
Beiträge: 30


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Das ist bei mir immer passiert wenn ich FOLIAGE benutz habe und dann eine vorgegebene Textur drüber,wie z.b. einen Zaun oder Camoflage. Ausserdem konnte man dann zwischen den Gittern nicht mehr durchschießen. also am besten hats bei mir geklappt indem ich die texturen slebst gemacht habe.
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CCL_DESTROYER
Steuerzahler


Dabei seit: 18.01.2006
Beiträge: 162


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Ich hab jetzt mal das gitter etwas von der mauer werg genommen, dass ein kleiner schlitz dazwischen ist, und die andere mauer erneuert und dünner gemacht als vorher,
naja das loch ist etwas kleiner geworden, muss ich wohl noch ein wenig rumprobieren.
danke für die tipps
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T.R.Graves
*bM.sprite~


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Dabei seit: 19.05.2006
Beiträge: 340


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Kann es sein das das gitter ein nodrawdecal brush ist und die mauer vom gang ein caulk brush und dieser rechteckig an diesem anschliesst.Das ist vielleicht der Fehler. Mache mal ein screnni aus den Radianten dann kann man das vielleicht besser erkennen.

Ciao

__________________

Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.
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CCL_DESTROYER
Steuerzahler


Dabei seit: 18.01.2006
Beiträge: 162


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Ne das gitter ist einfach ein brush mit gittertexture und da die texture ja noclipping ist, ist ein brush mit clip_player davor.
ich hab den ganzen tunnel mal neu gemacht in einer anderen .map und nachher importiert.
keine ahnung was ich da jetzt anders gemacht habe, aber es funtzt.
wahrscheinlich lag's daran, dass die treppe an den vorderen ecken den gitter-brush berührt haben.
naja wie auch immer es funtzt jetzt auf jeden fall.
bis dann

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von CCL_DESTROYER: 21.06.2006 15:17.

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