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Zum Ende der Seite springen Script Model erstellen
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Script Model erstellen LordHelmchen 24.06.2006 13:52
 RE: Script Model erstellen OLD MAN WITH GUN 24.06.2006 14:19
 RE: Script Model erstellen LordHelmchen 24.06.2006 15:52
 RE: Script Model erstellen OLD MAN WITH GUN 24.06.2006 21:55
 RE: Script Model erstellen LordHelmchen 26.06.2006 15:24
 RE: Script Model erstellen OLD MAN WITH GUN 26.06.2006 16:15

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LordHelmchen
5-Minuten-Ei


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Script Model erstellen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

also ich habe gesehen das man teile drehen lassen kann wie z.b ein Wasserrad, habe aber auch gehört das das ein Script Model ist. wie erstelle ich so eins ?? Kann mir da jemand evtl. bei helfen ?

Das script dazu hätte ich schon !

Müsste nur sagen wir zb das rad ans laufen bekommen
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RE: Script Model erstellen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Du markierst alle Teile des Wasserrades, klickst dann mit der rechten Maustaste in die 2D-Ansicht und wählst dort dann script -> brushmodel. Dann drückst du die Taste 'n' und gibst bei Key targetname und bei Value z.B. wasserrad ein. Nun kannst du dieses script_brushmodel über den script ansprechen.
Du musst den script natürlich dann für dein script_brushmodel anpassen bzw. bei bei deinem script_brushmodel den targetnamen bei value angeben, der auch im script genutzt wurde.

Schau dir auch mal das Tür-Tutorial an

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LordHelmchen
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also das kling alles sehr verständlich nur leider klappt es nicht !

was muss alles in orig gemacht werden? Alles?! Oder nur das Teil was normalerweise das Rad antreibt ...
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Das orig bekommt genau wie das Wasserrad den Key targetname und als Value wasserrad, mehr nicht. Dieses Orig dient nur als Achse, auf der sich das Wasserrad dreht. Die ganzen Sachen mit den Triggern brauchst du ja nicht, da sich das Wasserad ja ständig drehen soll.

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LordHelmchen
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Funktioniert das denn auch wenn ich das als mein eigenes Prefab in die Karte gefügt habe??
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Wenn du alles im Prefab hast (inklusive orig und allen Angaben) funktioniert das auch, wenn du das als Prefab einfügst. Die mitgelieferten Prefabs für die SD bombzones usw. funktionieren doch auch. Und ein selbstgemachtes Prefab unterscheidet sich in nichts zu den mitgelieferten.

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