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Zum Ende der Seite springen Waffen einfügen & Leiter...
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Waffen einfügen & Leiter... hakke05peter 13.07.2006 19:02
 RE: Waffen einfügen & Leiter... OLD MAN WITH GUN 13.07.2006 21:14
 RE: Waffen einfügen & Leiter... hakke05peter 13.07.2006 22:22
 RE: Waffen einfügen & Leiter... OLD MAN WITH GUN 13.07.2006 23:46
 RE: Waffen einfügen & Leiter... hakke05peter 14.07.2006 02:27
 RE: Waffen einfügen & Leiter... Zordiac 14.07.2006 10:20
 RE: Waffen einfügen & Leiter... hakke05peter 14.07.2006 13:07
 RE: Waffen einfügen & Leiter... OLD MAN WITH GUN 14.07.2006 17:37
 RE: Waffen einfügen & Leiter... hakke05peter 14.07.2006 17:55
 RE: Waffen einfügen & Leiter... OLD MAN WITH GUN 14.07.2006 18:10
 RE: Waffen einfügen & Leiter... hakke05peter 14.07.2006 20:38
 RE: Waffen einfügen & Leiter... OLD MAN WITH GUN 14.07.2006 22:01

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hakke05peter
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Waffen einfügen & Leiter... Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi an alle Mapper,
ich würde gerne auf meiner AIM Map die G43 Sniper einfügen ... aber wenn ich das gemacht habe, werden die zwar in der Radiant Kamera gut dargestellt im Spiel aber ist es die Standardwaffe, also diese komische Kuf da mit der man schießen kann. Dann hab ich das Leiter Tutorial hier zwar verstanden, aber ich finde die Funktion func_ladder nich verwirrt verwirrt verwirrt ...
also wenn mir da einer helfen könnte wäre das nett...

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RE: Waffen einfügen & Leiter... Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

g43_sniper: Soweit ich weiß, gibt es die leider nicht für den MP.

Leitern: Es gibt bei CoD2 kein func_ladder. Bei CoD2 macht man Leitern, indem man einen Brush erstellt und diesem die Textur ladder gibt. Diesen Brush packt man dann einfach über die eigentliche Leiter drüber.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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hakke05peter
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in verschiedenen Mods habe ich die G43 Sniper schon gespielt.

aber genau drüber?? weil im tutorial meint er ja direkt davor...

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Zitat:

Original von hakke05peter
aber genau drüber?? weil im tutorial meint er ja direkt davor...
Schau dir einfach mal die map mp_matmata an, die beim Editor ja dabei war Augenzwinkern

Und was die g43_sniper betrifft, das ist nicht so ganz einfach, habs aber hinbekommen.
Erstelle im Ordner main einen neuen Unterordner mit dem Namen weapons. Darin erstellst du dann noch einen Ordner mit dem Namen mp. Öffne dann die Datei iw_13.iwd und geh dort in den Ordner weapons/sp. Dort findest du die Datei g43_sniper. Diese entpackst du jetzt in den eben erstellten Ordner weapons/mp. Danach nennst du die Datei um in g43_sniper_mp.
Im Radianten kannst du sie nun über Rechskick weapons g43_sniper_mp einfügen.
Dieser Ordner weapons/mp mit der g43_sniper musst du dann auch noch mit in deine fertige iwd packen. Das hab ich allerdings noch nicht getestet. Wenn ich die Map vom Compiler aus starte geht es jedenfalls.

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 14.07.2006 00:21.

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hakke05peter
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Erstmal wieder ein dickes Lob an OLDMENWITHGUN ... DANKE Augenzwinkern

Hat beides ohne Probleme geklappt...

aber könnte man so nicht auch die panzer aus dem sp importieren???

MFG Hakke

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Nee, mit den Panzern funzt das mit ziehmlicher Sicherheit nicht.

Es könnte allerdings mit der Flakvierling klappen.

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Wissen ist Macht. Nichts wissen macht nichts.


....fragt mich!!!
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hakke05peter
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also ich mein, dass man die dann auch benutzen kann und so ne ??
äähm wie kann ich die Map mit dem Compiler starten??? weil wenn ich auf "Run Selected Map" will der meine Originale DVD und dann startet der Compiler den SingePlayer aber nicht die map unglücklich , weil das compilieren dauert bei mir jetzt schon ziemlich ziemlich lange...

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Deine Map muss mit mp_ beginnen. An sonsten hält der Compiler deine Map für eine Singleplayermap

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hakke05peter
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jetzt startet er zwar den mp aber ich kann die map weder auswählen noch per konsole starten...

und ich wollte noch fragen, wie ich die map im Map Auswahl Menu anzeigen lassen kann, weil ich sie auch nach der erstellung von ner .iwd datei nur per Konsole starten kann... thx

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Zitat:

Original von hakke05peter
jetzt startet er zwar den mp aber ich kann die map weder auswählen noch per konsole starten...
Die Map wird dann doch automatsch gestartet.

Zitat:

Original von hakke05peter
und ich wollte noch fragen, wie ich die map im Map Auswahl Menu anzeigen lassen kann, weil ich sie auch nach der erstellung von ner .iwd datei nur per Konsole starten kann... thx

Durchlesen: Aufbau einer iwd Datei

Wie ein arena-file erstellt wird:
http://www.modsonline.com/Tutorials-read-335.html

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nein die map wird nich gestartet aber der rest hat funktioniert ..
danke ...

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Zitat:

Original von hakke05peter
nein die map wird nich gestartet

Wie meinst du das jetzt?
Wird die Map nicht geladen, oder kannst du nur nicht ins Spiel einsteigen (kannst also nur durch die Map fliegen)?

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