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Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 tools-Texturen Böhse Onkelz 28.07.2006 04:46
 RE: tools-Texturen Böhse Onkelz 02.08.2006 23:37
 RE: tools-Texturen T.R.Graves 03.08.2006 11:33
 RE: tools-Texturen Böhse Onkelz 03.08.2006 16:27
 RE: tools-Texturen BartSimpsonSF 05.08.2006 18:21

Autor
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Böhse Onkelz
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 13.07.2006
Beiträge: 16


tools-Texturen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich möchte gerne wissen, wofür jede einzelne tools-Textur verwendet wird. Also welchen nutzen Sie hat und wo man die meistens verwendet und wo die genauen Unterschiede zwischen den Texturen sind, zum Beispiel zwischen"nodraw", "nodraw_decal" und "nodraw_notsolid" usw.
Zu ein paar Texturen habe ich schon etwas herausgefunden, falls dort etwas fehlerhaft ist, verbessert mich.
Bin euch sehr dankbar, wenn ihr die Liste vervollständigen könnt!

1: aa_default
2: aitrig
3: ambient
4: bcs
5: caulk.............................................transparent, durchgehen: nein
6: caulk_shadow
7: clip
8: clip_ai
9: clip_foliage
10: clip_full
11: clip_metal
12: clip_missile
13: clip_nosight
14: clip_nosight_dirt
15: clip_nosight_metal
16: clip_nosight_nothing
17: clip_nosight_novehicle
18: clip_nosight_rock
19: clip_player
20: clip_snow
21: clip_vehicle
22: clip_water
23: clip_water_player
24: clip_weap
25: clip_weap_glass
26: color_blue
27: color_red
28: escort
29: goal_volume
30: hint
31: kill
32: ladder..........................................hochklettern --> Leiter
33: mantle_on....................................hochziehen --> Mauer, Kiste
34: mantle_over.................................rüberklettern --> Mauer
35: mine
36: nodraw........................................transparent, durchgehen: nein, durchschießen: ja
37: nodraw_decal
38: nodraw_notsolid
39: nosight_noclip
40: occluder
41: origin
42: portal
43: portal_debug_solid
44: portal_debug_trans
45: portal_nodraw
46: return_ai_trigger
47: return_spawner_trigger
48: shadowcaster
49: skip
50: smoke
51: spawner_trigger
52: stopspawn
53: tool_transparent
54: traverse
55: trigger
56: volume

So, das waren die Texturen. Sind schon einige Augenzwinkern .

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Böhse Onkelz
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 13.07.2006
Beiträge: 16


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So, mittlerweile habe ich ein kleines Text-Dokument erhalten, worin einige Texturen beschrieben sind, die auf der Q3-Engine basieren. Trotzdem habe ich noch nicht zu allen Texturen eine Erklärung. Mich interessiert vor allem die BCS-Textur. Was bringt die und wo wird sie eingesetzt?

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T.R.Graves
*bM.sprite~


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Dabei seit: 19.05.2006
Beiträge: 340


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Diese Textur wird ausschliesslich im Singleplayer Bereich eingesetzt. Dabei handelt es sich um den Battle Chatter System im Verbund mit einem Trigger. Das heisst du durchläuftst diesen Trigger und wenn sich ein Gegner im BCS bereich befindet kommen dann so Sprüche wie ("Tommy ist das ein Dosenöffner oder ein maschinengewehr", "Russen dort drüben im Haus ect.").

Du kannst diese Sprüche so definieren wie du willst oder die aus dem Spiel nehmen. Dieses Feature funktioniert nur im Singleplayer.

Hier noch ein paar Links in Englisch.

klick

klick

klick deutsch

Ciao

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Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.
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Böhse Onkelz
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 13.07.2006
Beiträge: 16


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Danke für die Antwort. Also ist die Textur für mich unwichtig... Augenzwinkern

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BartSimpsonSF
Tele-Tubbie


Dabei seit: 05.12.2004
Beiträge: 115


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Hallo,

also ich fänd es nicht schlecht, wenn man die Liste mal in die Tutorials schreiben könnte.

Sicherlich werden die meisten Tool-Texturen in div. Threads erklärt, aber alle im Überblick wären auch gut.

Gruß
Bart
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