Böhse Onkelz
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 13.07.2006
Beiträge: 16

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Ich möchte gerne wissen, wofür jede einzelne tools-Textur verwendet wird. Also welchen nutzen Sie hat und wo man die meistens verwendet und wo die genauen Unterschiede zwischen den Texturen sind, zum Beispiel zwischen"nodraw", "nodraw_decal" und "nodraw_notsolid" usw.
Zu ein paar Texturen habe ich schon etwas herausgefunden, falls dort etwas fehlerhaft ist, verbessert mich.
Bin euch sehr dankbar, wenn ihr die Liste vervollständigen könnt!
1: aa_default
2: aitrig
3: ambient
4: bcs
5: caulk.............................................transparent, durchgehen: nein
6: caulk_shadow
7: clip
8: clip_ai
9: clip_foliage
10: clip_full
11: clip_metal
12: clip_missile
13: clip_nosight
14: clip_nosight_dirt
15: clip_nosight_metal
16: clip_nosight_nothing
17: clip_nosight_novehicle
18: clip_nosight_rock
19: clip_player
20: clip_snow
21: clip_vehicle
22: clip_water
23: clip_water_player
24: clip_weap
25: clip_weap_glass
26: color_blue
27: color_red
28: escort
29: goal_volume
30: hint
31: kill
32: ladder..........................................hochklettern --> Leiter
33: mantle_on....................................hochziehen --> Mauer, Kiste
34: mantle_over.................................rüberklettern --> Mauer
35: mine
36: nodraw........................................transparent, durchgehen: nein, durchschießen: ja
37: nodraw_decal
38: nodraw_notsolid
39: nosight_noclip
40: occluder
41: origin
42: portal
43: portal_debug_solid
44: portal_debug_trans
45: portal_nodraw
46: return_ai_trigger
47: return_spawner_trigger
48: shadowcaster
49: skip
50: smoke
51: spawner_trigger
52: stopspawn
53: tool_transparent
54: traverse
55: trigger
56: volume
So, das waren die Texturen. Sind schon einige
.
__________________ www.wsnieders.de
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Hallo,
also ich fänd es nicht schlecht, wenn man die Liste mal in die Tutorials schreiben könnte.
Sicherlich werden die meisten Tool-Texturen in div. Threads erklärt, aber alle im Überblick wären auch gut.
Gruß
Bart
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