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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty-Board » CoD- und CoD:UO - Hilfe » Serverproblem » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Serverproblem
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Serverproblem TiggeR 08.02.2005 16:16
 RE: Serverproblem yoda 08.02.2005 18:12
 RE: Serverproblem TiggeR 09.02.2005 09:30
 RE: Serverproblem yoda 09.02.2005 10:18
 RE: Serverproblem TiggeR 09.02.2005 10:40
 RE: Serverproblem yoda 09.02.2005 10:43
 RE: Serverproblem TiggeR 09.02.2005 10:51
 RE: Serverproblem yoda 09.02.2005 11:16
 RE: Serverproblem TiggeR 09.02.2005 11:31
 RE: Serverproblem yoda 09.02.2005 12:13
 RE: Serverproblem TiggeR 09.02.2005 12:26
 RE: Serverproblem yoda 09.02.2005 12:56
 RE: Serverproblem TiggeR 09.02.2005 13:10
 RE: Serverproblem Snoopy 09.02.2005 13:21
 RE: Serverproblem TiggeR 09.02.2005 15:38
 RE: Serverproblem yoda 09.02.2005 16:02
 RE: Serverproblem TiggeR 10.02.2005 08:48

Autor
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TiggeR
Teetrinker


Dabei seit: 08.02.2005
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Serverproblem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo, bin Leihe und hab ein Problem.
Wollte jetzt nen eig. Server aufmachen und hab euer Tut verwendet doch irgendwie will es nicht... ich seh den Server nicht im ASE, und kann net über die MP Konsole mit /connect draufgehen.
Habt Ihr ne Idee verwirrt


Hier die Startmeldungen des Srv.:

berlin104:/srv/www/htdocs/web2/cod # screen -dmS cod ./cod_lnxded
berlin104:/srv/www/htdocs/web2/cod # screen -r cod
^3PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.076 | A1319 C1.074) Enabled
Hitch warning: 839 msec frame time
^3PunkBuster Server: Game Version [COD MP 1.5 build 650 Nov 15 2004 10:34:24 linux-i386]
pb_sv_enable 1
^3PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.076 | A1319 C1.074) Enabled
exec dedicated.cfg
execing dedicated.cfg
^3PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.076 | A1319 C1.074) Enabled
logfile opened on Tue Feb 8 16:14:52 2005

g_gametype will be changed upon restarting.
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"g_gametype tdm map mp_brecourt g_gametype tdm map mp_carentan g_gametype tdm map mp_chateau g_gametype tdm map mp_depot g_gametype tdm map mp_harbor g_gametype tdm map mp_hurtgen g_gametype tdm map mp_neuville g_gametype tdm map mp_powcamp g_gametype tdm map mp_rocket "

"sv_mapRotationCurrent" is:""

Unknown keyword 'g_gametype' in sv_mapRotation.
Unknown keyword 'tdm' in sv_mapRotation.
Setting map: mp_brecourt.
------ Server Initialization ------
Server: mp_brecourt
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current search path:
/root/.callofduty/main
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/pakb.pk3 (60 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/paka.pk3 (41 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/pak9.pk3 (149 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/pak8.pk3 (235 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/pak6.pk3 (3 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/pak5.pk3 (4858 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/pak4.pk3 (1668 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/pak3.pk3 (1992 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/pak2.pk3 (694 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/pak1.pk3 (2642 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/pak0.pk3 (12816 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/localized_english_pak5.pk3 (46 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/localized_english_pak3.pk3 (7 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/localized_english_pak2.pk3 (9 files)

File Handles:
handle 1: console_mp_server.log
----------------------
25220 files in pk3 files
Sys_LoadDll(/srv/www/htdocs/web2/cod/main/game.mp.i386.so)... ok
Sys_LoadDll(game) found **vmMain** at 0x48b4384c
Sys_LoadDll(game) succeeded!
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty
gamedate: Nov 15 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
Hitch warning: 5693 msec frame time
Resolving codmaster.activision.com
codmaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20510
Sending heartbeat to codmaster.activision.com



__________________
Ja nee, is klar !

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Änder mal in Deiner cfg alle

g_gametype

um in

gametype

Das klappt bei manchen nicht mit g_gametype...

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"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Danke, zumindest ist das mit dem 'unknown keyword' weg.
Nur will er immer noch net ... ich sehe ihn nicht, geschweige denn kann mich anmelden...

Hier nochmal ein screen:

berlin104:/srv/www/htdocs/web2/cod # screen -r cod
^3PunkBuster Server: 0 PB Rcon Filters loaded from /root/.callofduty/pb/pbrcon.dat
^3PunkBuster Server: 0 Map lines loaded from /root/.callofduty/pb/pbsvmaps.cfg
^3PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.076 | A1319 C1.074) Enabled
Hitch warning: 830 msec frame time
^3PunkBuster Server: Game Version [COD MP 1.5 build 650 Nov 15 2004 10:34:24 linux-i386]
pb_sv_enable 1
^3PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.076 | A1319 C1.074) Enabled
exec dedicated.cfg
execing dedicated.cfg
^3PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.076 | A1319 C1.074) Enabled
logfile opened on Wed Feb 9 09:25:50 2005

map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_chateau gametype tdm map mp_depot gametype tdm map mp_harbor gametype tdm map mp_hurtgen gametype tdm map mp_neuville gametype tdm map mp_powcamp gametype tdm map mp_rocket "

"sv_mapRotationCurrent" is:""

Setting g_gametype: tdm.
Setting map: mp_brecourt.
------ Server Initialization ------
Server: mp_brecourt
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current search path:
/root/.callofduty/main
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/pakb.pk3 (60 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/paka.pk3 (41 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/pak9.pk3 (149 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/pak8.pk3 (235 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/pak6.pk3 (3 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/pak5.pk3 (4858 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/pak4.pk3 (1668 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/pak3.pk3 (1992 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/pak2.pk3 (694 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/pak1.pk3 (2642 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/pak0.pk3 (12816 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/localized_english_pak5.pk3 (46 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/localized_english_pak3.pk3 (7 files)
/srv/www/htdocs/web2/cod/main/localized_english_pak2.pk3 (9 files)

File Handles:
handle 1: console_mp_server.log
----------------------
25220 files in pk3 files
Sys_LoadDll(/srv/www/htdocs/web2/cod/main/game.mp.i386.so)... ok
Sys_LoadDll(game) found **vmMain** at 0x48b4384c
Sys_LoadDll(game) succeeded!
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty
gamedate: Nov 15 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
Hitch warning: 5690 msec frame time
Resolving codmaster.activision.com
codmaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20510
Sending heartbeat to codmaster.activision.com

---->Was bedeutet Hitch warning?

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Keine Ahnung, was das heisst ehrlich gesagt - aber das steht bei meinem LAN-Server auch immer da.

Server scheint zu laufen, das ist schon mal was.

Ist der Rechner der Servr sein soll denn an sich erreichbar? Hängst Du vielleicht an ´nem Router?

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Der Server ist erreichbar, zumindest die Webseiten die drauf liegen.
Der Rechner steht in einem Rechenzentrum bei meinem Provider (sprich Mietserver)

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Hm, hast Du Vollzugriff? Sind die Ports für CoD/UO evtl. geblockt?

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Ja, den kompletten Server habe ich gemietet.
Habe root ... und habe allerdings bei der Firewall den Port 28960 freigegeben ... das müsste doch reichen oder?

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Versuch´s mal mit diesen Einträgen:

COD:
Port 28960 Game
Port 20510 codmaster.activision
Port 20500 codauthorize.activision

COD:UO:
Port 28960 Game
Port 20610 COD UO Master
Port 20600 COD UO Key

Allerdings sollte der connect per Konsole funktionieren... Wird der Server denn angezeigt, wenn Du die IP des Servers mal in HLSW eingibst? Wenn Du kein HLSW hast, dann schick mir die IP mal per PN und ich schaue heute abend mal nach, ob ich was angezeigt kriege...

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Hab jetzt folgendes getestet:

ohne Firewall: sehe Ihn überall!!!!!

mit Firewall und den freigegebenen Ports (28960, 20510, 20500) sehe ich ihn nicht ... ????
Hab se doch freigegeben... grrrr Augenzwinkern

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Hm, dann scheint das ein Problem mit der Firewall zu sein - solltest Du mal beim Anbieter derselben schauen, ob die eine Lösung für solche Problemstellungen haben... Denke mal, daß Du dann nicht der einzige mit solchen Problemen bist.

Ohne Firewall is keine gute Idee - wenn da nu was passiert bist Du selbst schuld, da wird Dein Serverhoster sich auf keine Kompromisse einlassen...

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das is die suse firewall2
die is auf dem server draufgewesen

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Linux etc. hab ich keine Ahnung von - entweder kann Nighthawk da was zu sagen oder Du musst Dich mal durch die Linux-Foren suchen... Sorry, kann ich nix zu sagen.

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Wie kann ich Nighthawk erreichen?

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Zitat:

Original von TiggeR
Wie kann ich Nighthawk erreichen?


mußte einfach ein wenig warten, der kommt irgendwann mal her bzw. vieleicht heute noch, ist ja schließlich der webmaster hier Augenzwinkern
aber da dies ja alles rein fun mäßig von uns ist, sind wir halt net immer zu erreichen, also keine bange und hektik, der kerl kommt schon mal vorbei Augenzwinkern

mfg

snoopy
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juhu ... habe die Lösung gefunden, für alle die auch das problem mit der susefirewall2 haben:

das problem ist, das mit yast nur tcp aber keine udp ports definiert werden können.

dazu einfach als root einloggen und unter etc/sysconfig/ die datei SuSeFirewall2 mit vi oder anderem editor öffnen.

dort folgenden eintrag suchen:
FW_SERVICES_EXT_UDP=""
zwischen die Anführungszeichen den Port von CoD eintragen ...

Danke trotzdem für alle möglichen denkanstöße Augenzwinkern

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Na denn - fröhliches Zocken smile

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Danke

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