Bosper
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 16.07.2006
Beiträge: 20

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Also der erste Screen sagt dir, das es kein xmodel "furniture_officechair" gibt... ich frage mich wie du das in deine Map bekommen hast... einfach löschen dann sollte es funktionieren.
Die anderen Fehlermeldungen haben was mit den verwendeten Texturen in deiner Map zu tun, haben aber afaik keine negativen Auswirkungen auf irgendwas.
Außerdem solltest du alle Mods und Custom Maps aus deinem Main Verzeichniss entfernen, damit du einwandfrei mappen und testen kannst!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Bosper: 30.07.2006 15:50.
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Haub1tz3
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 31.05.2006
Beiträge: 15

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So sieht meine .gsc aus:
main()
{
maps\mp\_load::main();
setExpFog(0.0001, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
// setCullFog(0, 16500, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
ambientPlay("ambient_france");
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
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Red Killer
Turnbeutelvergesser
 
Dabei seit: 06.05.2006
Beiträge: 388

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Hast du zumschluss auch ein } gemacht??? also das es so ausieht
main()
{
maps\mp\_load::main ();
setExpFog(0.0001, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
// setCullFog(0, 16500, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
ambientPlay("ambient_france");
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
}
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