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Zum Ende der Seite springen Script compile error
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Script compile error Haub1tz3 29.07.2006 19:28
 RE: Script compile error Bosper 30.07.2006 15:48
 RE: Script compile error Haub1tz3 30.07.2006 21:03
 RE: Script compile error Red Killer 30.07.2006 16:39
 RE: Script compile error Haub1tz3 30.07.2006 21:00
 RE: Script compile error Red Killer 30.07.2006 22:46
 RE: Script compile error Bosper 30.07.2006 23:47

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Haub1tz3
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 31.05.2006
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Script compile error Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo Leutz hab ein problem beim starten meiner map!
Und zwar ist folgender fehler!

http://img129.imageshack.us/my.php?image...nt1kopiexu5.jpg



wäre nett wenn es mir jemand leicht verständlich erklären könnte!

Danke schonmal im vorraus!

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Haub1tz3: 29.07.2006 22:02.

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Bosper
5-Minuten-Ei


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Also der erste Screen sagt dir, das es kein xmodel "furniture_officechair" gibt... ich frage mich wie du das in deine Map bekommen hast... einfach löschen dann sollte es funktionieren.
Die anderen Fehlermeldungen haben was mit den verwendeten Texturen in deiner Map zu tun, haben aber afaik keine negativen Auswirkungen auf irgendwas.
Außerdem solltest du alle Mods und Custom Maps aus deinem Main Verzeichniss entfernen, damit du einwandfrei mappen und testen kannst!

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Bosper: 30.07.2006 15:50.

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Haub1tz3
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So sieht meine .gsc aus:

main()
{

maps\mp\_load::main();

setExpFog(0.0001, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
// setCullFog(0, 16500, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
ambientPlay("ambient_france");

game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";

setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
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Red Killer
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Was hast du in deiner Haupt GSC geschrieben??

__________________
|| Intel E6750 @ 3,00GHz
|| ASUS® P5N-E SLI
|| 4096Mb (Dual Channel / DDR2 800)
|| Radeon X2900XT (1024Mb)
||Windows Xp Sp 3
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Haub1tz3
5-Minuten-Ei


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Zunge raus! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Danke An bosper und Redkiller werde es mal probieren. Gibt es einen einfach weg...über einen befehl oder so dieses "furniture_officechair" zu finden?

THX leutz ihr seid super
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Red Killer
Turnbeutelvergesser


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Beiträge: 388


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Hast du zumschluss auch ein } gemacht??? also das es so ausieht

main()
{

maps\mp\_load::main ();

setExpFog(0.0001, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
// setCullFog(0, 16500, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
ambientPlay("ambient_france");

game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";

setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
}

__________________
|| Intel E6750 @ 3,00GHz
|| ASUS® P5N-E SLI
|| 4096Mb (Dual Channel / DDR2 800)
|| Radeon X2900XT (1024Mb)
||Windows Xp Sp 3
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Bosper
5-Minuten-Ei


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Beiträge: 20


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öh ne den officechair kannst du nicht finden, weil er nicht existiert, zumindest nicht im Original CoD2, es sei denn in nem Mod oder in ner Custom Map... dann müsstest du dessen .iwd Datei mal nach dem xmodel durchsuchen.
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