 |
|
|
| RE: Kennt einer einer den unterschied zwischen misc_model und script_model? |
 |
Eine weitere nette Verwendung für Script_Models:
Viele Misc_Model sind nur dem Singleplayer vorbehalten. Baust du sie in eine MP Map ein dann erscheint anstelle des Models das "berühmte" moderne Auto. Um das zu umgehen benutz einfach das entsprechende Script_Model. Und schon ist das Problem des Autos gelöst. Allerdings haben Script_Models keine Collisionsmap, d.H. du mußt das Model von Hand clippen.
Grüße
Private Grob
(Micka)
|
|
|
|
|
 | |
 | |
 | |
 |
|
|
Die wirst du auch nicht wegbekommen, solange du nicht genau für dieses xmodel eine collisionmap Datei im Ordner collmaps erstellst (der Name muss exact mit dem des xmodels übereinstimmen). Natürlich kannst du die xmodels auch direkt in deiner Map clippen (wie du es jetzt gemacht hast), nur erhällst du dann halt diese Warnmeldung. Da du ja aber selber weisst, das das Model geclippt ist, kannst du diese Warnmeldung getrost ignorieren. Sie wirkt sich in keinster Weise auf die Funktionalität deiner Map aus.
__________________
Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|